<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_呵呵哈嘿</title><subtitle type="text">路曼曼其修远兮，吾将上下而求索</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/11050/rss</id><updated>2007-01-19T04:06:40Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/11050/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2006/10/16/530525.html</id><title type="text">Fire and Motion[转载]</title><summary type="text">http://chinese.joelonsoftware.com/Articles/FireAndMotion.html作者： 周思博 (Joel Spolsky)译： Siyan Li 李思延 编辑： Paul May 梅普華 2002年1月6日时不时，总有一阵儿，我什么事也干不了。 我也去办公厅，东瞄瞄，西看看，每十秒钟查一次电子邮件，网上逛一圈。也许干点儿象付运通卡账单之类不需要大脑的事。...</summary><published>2006-10-16T09:28:00Z</published><updated>2006-10-16T09:28:00Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2006/10/16/530525.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2006/10/16/530525.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2006/01/17/319231.html</id><title type="text">terrain lighting</title><summary type="text">要求一个动态的，能自投影的方向光（太阳光）的光照。1.ShadowMap做自投影精度不够，边界毛刺严重。2.LightMap做自投影由于太阳的方向变化缓慢，因此30-60分钟算一次LightMap就可以了，最关键的是地图动态load的时候也要计算光照贴图，所以计算LightMap要控制在500ms以内。a.slope light，光照效果不好，方向有限制。http://www.gamedev.ne...</summary><published>2006-01-17T13:15:00Z</published><updated>2006-01-17T13:15:00Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2006/01/17/319231.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2006/01/17/319231.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2006/01/17/319215.html</id><title type="text">radiosity lighting</title><summary type="text">晕啊，这里上传图片都会变黑。迭代1000次，lightmap大小 用时 128*128 30s 256*256 130s 512*512 500s参考http://www.FluidStudios.com/的FSRad。主要使用bsp和beamtree。生成bsp的算法http://www.fluidstudios.com/pub/FluidStudios/BSP/Fast_BSP_Tree_Ge...</summary><published>2006-01-17T12:29:00Z</published><updated>2006-01-17T12:29:00Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2006/01/17/319215.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2006/01/17/319215.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/08/03/206801.html</id><title type="text">很专业的Flash游戏</title><summary type="text">http://www.flashanywhere.net/maso/这年头，送盒饭都要专业。还是打小日本的。</summary><published>2005-08-03T09:35:00Z</published><updated>2005-08-03T09:35:00Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/08/03/206801.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/08/03/206801.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/07/29/203174.html</id><title type="text">Water Simulate</title><summary type="text">http://www.gamasutra.com/features/20001110/oliveira_01.htm用Texture Mapping水面的折射和反射,计算折射方向时用了一种简化办法,效果还可以.http://www.gamedev.net/reference/articles/article2138.asp关于水面渲染的系列文章,很不错,这篇主要讲了cubic environmen...</summary><published>2005-07-29T14:15:00Z</published><updated>2005-07-29T14:15:00Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/07/29/203174.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/07/29/203174.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/07/10/190190.html</id><title type="text">Decal Texture</title><summary type="text">http://www.gamedev.net/reference/programming/features/utd/主要有两点1.把贴图的边缘设成透明。2.把纹理寻址方式设成clamp。魔兽里的英雄的光环，车辙印等应该是这种办法做的。</summary><published>2005-07-10T14:37:00Z</published><updated>2005-07-10T14:37:00Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/07/10/190190.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/07/10/190190.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/25/181134.html</id><title type="text">NVPerfHUD</title><summary type="text">以前一直没注意到这个工具，这次出了NVPerfHUD 3感觉太强了，比DirectX带的那个pix是强多了，有许多想不到的功能，用两个字形容，神奇。NV是在驱动层做的这些东西，想一想觉得这些功能也很正常，还是比较好实现的。用了这个工具，有一种一切都在掌握中的感觉，和用VC的调试器一样，再也不会有不知道哪里出了问题的事情发生了。前天下午和晚上，看了NVPerfHUD的UserGuide，搞了半天，就...</summary><published>2005-06-25T11:39:00Z</published><updated>2005-06-25T11:39:00Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/25/181134.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/25/181134.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/16/175718.html</id><title type="text">不明白</title><summary type="text">每个地图块的Load时间比Release少，为什么？Cache Size Load timeRelease Time9 500400002350300013002000Release一块要40秒，太慢了。</summary><published>2005-06-16T11:31:00Z</published><updated>2005-06-16T11:31:00Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/16/175718.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/16/175718.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/11/172793.html</id><title type="text">晕,wow的alpha贴图的坐标要*0.95f</title><summary type="text">汗,为什么?就为这个调试了半天,猜想了无数可能,后来发现数据就是错的,例如,一个纯白的alpha贴图的边界却是黑的.FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 0F最后一个应该也是白的,也就是也是FF.*0.95f,最后几行是无用的?那为什么不直接去掉?不明白.老外就是NB,他怎么就知道要*0.95f.</summary><published>2005-06-11T11:55:00Z</published><updated>2005-06-11T11:55:00Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/11/172793.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/11/172793.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/10/172116.html</id><title type="text">晕</title><summary type="text">今天醒来的时候外面有点黑，还说今天怎么自己醒了，一定还很早，也不知道几点了，打开电视，18:36，倒了。然后发现已经星期天了，星期五晚上睡的，也没有做梦。太夸张了，到现在还没明白怎么回事。</summary><published>2005-06-10T11:22:00Z</published><updated>2005-06-10T11:22:00Z</updated><author><name>ChenA</name><uri>http://www.cnblogs.com/ChenA/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/10/172116.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/ChenA/archive/2005/06/10/172116.html"/></entry></feed>
