<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_梦想天空</title><subtitle type="text">.NET/.NET CF/Mobile PhonesHP1937,Siemens M55,Siemens CXV65,Nokia 6021PDU,SMS,Data Cabel,IrDA,Bluetooth and so on.</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/13078/rss</id><updated>2011-03-07T14:29:09Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/13078/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/12/1359045.html</id><title type="text">逛街</title><summary type="text">完成了计划的项目，进行的很顺利。眼睛也开花了，手也打累了，背着电脑包，出去走走。
朝第五大道那边去转转，好久也没有过去了。在卖光盘的老板哪儿看到了波斯王子的新版本，2DVD。这个老板的碟子便宜，出碟子的速度又快。前些天才买的GTA4，这些天正在玩，基本上是出去就撞人，撞警察，然后知道把车开炸～～暴力游戏。路上卖肥肠粉的两家正在抢生意，两家不过20米，在一条路上，从万人坑上学和放学都要路过，应该来说...</summary><published>2008-12-12T13:36:00Z</published><updated>2008-12-12T13:36:00Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/12/1359045.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/12/1359045.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/11/1359046.html</id><title type="text">解决电水壶烧水有异味</title><summary type="text">寝室这边打水很不方便，水又基本上没有烧开的那种。所以，很多同学买了电水壶阿，热得快阿这些。前段时间上海的女生宿舍着火了，跳了4个，悲哀阿～～几个漂亮的MM就这样消失了～～下辈子来电子科大吧～～～
走题了。热得快确实很垃圾，特别是那种棒子形状的，没有任何的保护，插上就来。而且功率大，做工粗糙，用的线也是很烂的那种，如果不注意很容易电线就软化，一短路就烧了起来。我用的是不锈钢的电水壶。图片借用了淘宝的...</summary><published>2008-12-11T14:34:00Z</published><updated>2008-12-11T14:34:00Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/11/1359046.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/11/1359046.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/11/1359047.html</id><title type="text">校园－秋</title><summary type="text">每年都是十二月这个时候，片片秋叶随风落下，金色铺满了成电的道路，一群摄影爱好者聚集在此，一年一年，乐此不疲。</summary><published>2008-12-11T10:13:00Z</published><updated>2008-12-11T10:13:00Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/11/1359047.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/11/1359047.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/11/1359048.html</id><title type="text">WinIO初始化失败的几个原因</title><summary type="text">WinIO是一个能够打开一些操作系统IO特权操作的一个库，简单的来说它加载了一些驱动。通过加载的驱动可以直接的访问端口。在工控上，我们可以利用这个库直接操作IO卡的地址。例如我最近在做的一个数控钻铣床的IO卡和运动控制卡就是很老的一个卡，在WIN98下面工作很正常，但是在NT核心上就会出现非法指令调用的问题。这些非法指令来自于底层对IO卡和运动控制卡的直接地址访问。在98时代，这些操作都没有受到保...</summary><published>2008-12-11T03:48:00Z</published><updated>2008-12-11T03:48:00Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/11/1359048.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/12/11/1359048.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/09/09/1287866.html</id><title type="text">Linux开发初探</title><summary type="text">坚持用了十几天的Linux操作系统，学会了很多的东西，但现在必须得抉择如何选择开发工具。在这些天的开发中，各种Linux下的IDE都有 所尝试。一向看好的Code::Blocks还是过于简单，用了一阵时间以后还是选择了放弃；后来又尝试了Sun的NetBeans，虽然IDE的界面很 棒，但是在WIN下面竟然只能用sun的编译器或者MinGW的；最后用了一段时间的KDevelop，虽然我极力的适应它的...</summary><published>2008-09-09T10:43:00Z</published><updated>2008-09-09T10:43:00Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/09/09/1287866.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/09/09/1287866.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/08/08/1263709.html</id><title type="text">测试GPU的材质填充率</title><summary type="text">体渲染最重要的一个优化就是减少GPU的采样工作。测试GPU的材质填充率能够指导我们的工作。要知道为什么GPU在800*600的环境中只能达到12FPS么？这就要看GPU每秒钟采样的次数啦。　　我写了一个简单的ＯＳＧ程序，用来测试采样次数，点击这里可以下载　　程序原理很简单，分几步：创建窗口-&amp;gt;生成和设置纹理-&amp;gt;载入SHADER-&amp;gt;渲染。具体如何做要看程序里面啦，这里就不再贴出来了...</summary><published>2008-08-08T05:55:00Z</published><updated>2008-08-08T05:55:00Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/08/08/1263709.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/08/08/1263709.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/06/28/1231824.html</id><title type="text">Sourceforge怎么了？</title><summary type="text">电信网通都无法访问，怎么回事呢？用TOR也不行，是不是挂了哟？朋友们帮忙看看呢？</summary><published>2008-06-28T14:22:00Z</published><updated>2008-06-28T14:22:00Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/06/28/1231824.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/06/28/1231824.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/06/05/1214538.html</id><title type="text">CUDA Intelisence</title><summary type="text">CUDA是个好玩意儿，现在2.0BETA已经出来了，提供了很多特爱的特性，特别是对于3D纹理的支持。我也不清楚CUDA应用在目前我的一些项目中到底有多少潜力，但看来这个还是个趋势，可以了解一下。今天在配置CUDA编程环境的时候，因为其后缀名是.CU的，所以VS2005的智能感知无法使用。再查询了一些文章以后，发现有下面的解决方案：We can use the tool Visual Assist ...</summary><published>2008-06-05T08:01:00Z</published><updated>2008-06-05T08:01:00Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/06/05/1214538.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/06/05/1214538.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/05/27/1208312.html</id><title type="text">[OSG]如何用Shader得到物体的世界坐标</title><summary type="text">最近群里面有个朋友问我关于如何得到OpenGL世界坐标的问题，当时我还弄错了，误以为gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex就是世界坐标。因最近也突然遇到了世界坐标的问题，所以花了一些时间来研究这个问题，网上也有人问，但或许没有答案，或许是错的。其实，OpenGL的转换管道直接将gl_Vertex，也就是物体坐标，用gl_ModelViewMatrix相乘，得到的是眼坐标。如果将g...</summary><published>2008-05-27T04:49:00Z</published><updated>2008-05-27T04:49:00Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/05/27/1208312.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/05/27/1208312.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/05/27/1208280.html</id><title type="text">OpenSceneGraph 2.4 安装包下载</title><summary type="text">网盘下载，长期有效，下载得越多越频繁地址有效期越长：http://www.fs2you.com/files/dc36f205-2b14-11dd-a506-00142218fc6e/本地下载，请自觉限制下载速度，谢谢！http://www.hesicong.net/Store/OSG24.tar</summary><published>2008-05-27T04:17:00Z</published><updated>2008-05-27T04:17:00Z</updated><author><name>Dream world 梦想天空</name><uri>http://www.cnblogs.com/hesicong/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/05/27/1208280.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hesicong/archive/2008/05/27/1208280.html"/></entry></feed>
