<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_游戏开发中心----游戏实验室</title><subtitle type="text">游戏开发日志，教程，学习过程，学习经历http://www.3vgame.com</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/18008/rss</id><updated>2006-04-11T09:01:20Z</updated><author><name>3vgame</name><uri>http://www.cnblogs.com/3vgame/</uri></author><generator>feed.cnblogs.com</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/18008/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371781.html</id><title type="text">游戏开发—图形图像篇</title><summary type="text">游戏开发—图形图像篇 游戏开发--开篇记得我第一次玩的PC game 是KKND(绝地风暴)，当时的游戏平台是DOS，我只是觉得很好玩，经常和几个小学同学一起厮杀到12点。可是现在回忆起来，KKND无论是从智能设计还是在游戏画面与操作上都是非常出色的。他的音效同样是很棒的，而且全中文配音让当时很多不懂英语的玩家找到了许多的亲切感。这真是一款很棒的游戏。It is great!我想，这样...</summary><published>2006-04-10T15:48:00Z</published><updated>2006-04-10T15:48:00Z</updated><author><name>3vgame</name><uri>http://www.cnblogs.com/3vgame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371781.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371781.html"/><content type="text">游戏开发—图形图像篇 游戏开发--开篇记得我第一次玩的PC game 是KKND(绝地风暴)，当时的游戏平台是DOS，我只是觉得很好玩，经常和几个小学同学一起厮杀到12点。可是现在回忆起来，KKND无论是从智能设计还是在游戏画面与操作上都是非常出色的。他的音效同样是很棒的，而且全中文配音让当时很多不懂英语的玩家找到了许多的亲切感。这真是一款很棒的游戏。It is great!我想，这样...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371780.html</id><title type="text">《游戏编程》第一部 基础篇</title><summary type="text">《游戏编程》第一部 基础篇 目录：零、基础篇的目的一、游戏的动画原理二、基于动画原理的提高三、游戏的基石: 窗口 的建立四、游戏制作利器: 引擎 的选择文章内容：零、基础篇的目的有了一个目标之后，往往人们比较有信心和动力。所以，我重新修改了一下教程的安排，在这儿插入了“零”篇。在基础篇里，我们将逐步学习关于游戏制作的基本知识，为后续的开发工作...</summary><published>2006-04-10T15:47:00Z</published><updated>2006-04-10T15:47:00Z</updated><author><name>3vgame</name><uri>http://www.cnblogs.com/3vgame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371780.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371780.html"/><content type="text">《游戏编程》第一部 基础篇 目录：零、基础篇的目的一、游戏的动画原理二、基于动画原理的提高三、游戏的基石: 窗口 的建立四、游戏制作利器: 引擎 的选择文章内容：零、基础篇的目的有了一个目标之后，往往人们比较有信心和动力。所以，我重新修改了一下教程的安排，在这儿插入了“零”篇。在基础篇里，我们将逐步学习关于游戏制作的基本知识，为后续的开发工作...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371779.html</id><title type="text">角色扮演游戏引擎的设计原理 </title><summary type="text">角色扮演游戏引擎的设计原理 郑州 赵旺 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界，使人们能够尝试扮演不同的角色，去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后，许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份，而会思考游戏是如何制作的，并且打算制作一个自...</summary><published>2006-04-10T15:46:00Z</published><updated>2006-04-10T15:46:00Z</updated><author><name>3vgame</name><uri>http://www.cnblogs.com/3vgame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371779.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371779.html"/><content type="text">角色扮演游戏引擎的设计原理 郑州 赵旺 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界，使人们能够尝试扮演不同的角色，去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后，许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份，而会思考游戏是如何制作的，并且打算制作一个自...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371778.html</id><title type="text">C++源代码游戏编程--WinMain()函数集 </title><summary type="text">C++源代码游戏编程--WinMain()函数集 C++源代码游戏编程--WinMain()函数交流//******************************************************************//函数：WinMain()//功能：应用程序入口//*******************************************************...</summary><published>2006-04-10T15:46:00Z</published><updated>2006-04-10T15:46:00Z</updated><author><name>3vgame</name><uri>http://www.cnblogs.com/3vgame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371778.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371778.html"/><content type="text">C++源代码游戏编程--WinMain()函数集 C++源代码游戏编程--WinMain()函数交流//******************************************************************//函数：WinMain()//功能：应用程序入口//*******************************************************...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371777.html</id><title type="text">PC游戏编程</title><summary type="text">PC游戏编程目录 1 游戏程序理论1.1 技术基础1.2 游戏底层1.3 编写规则1.4 程序设计1.5 制作流程1.6 程序调式1.7 代码优化 2 游戏实践讨论2.1 制作概况2.2 模块划分2.3 游戏引擎2.4 关键讨论2.5 希望 1 游戏程序理论 我做游戏的历史只有三年，我所写的内容都只是我在此期间的感觉和经验，还远远谈不上完整和正确，甚至有些内容我们自己也没有完全达到，我只是试图说明...</summary><published>2006-04-10T15:45:00Z</published><updated>2006-04-10T15:45:00Z</updated><author><name>3vgame</name><uri>http://www.cnblogs.com/3vgame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371777.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371777.html"/><content type="text">PC游戏编程目录 1 游戏程序理论1.1 技术基础1.2 游戏底层1.3 编写规则1.4 程序设计1.5 制作流程1.6 程序调式1.7 代码优化 2 游戏实践讨论2.1 制作概况2.2 模块划分2.3 游戏引擎2.4 关键讨论2.5 希望 1 游戏程序理论 我做游戏的历史只有三年，我所写的内容都只是我在此期间的感觉和经验，还远远谈不上完整和正确，甚至有些内容我们自己也没有完全达到，我只是试图说明...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371776.html</id><title type="text">游戏制作经验乱弹</title><summary type="text">开头的几句废话 RPG游戏的编程(概念) RPG游戏的编程(编程1)RPG游戏通用开发工具 “盗亦有道” 返回上页开头的几句废话因为我从来没有过机会，能够真正参与一个商业游戏的制作，所以我这些所谓的经验，完全来自于我自己平时对一些游戏的观察，和自己的一些尝试。对于专业人士来讲，也许无异于胡言乱语。自己有了一些所谓的经验，不好意思敝帚自珍，希望能对于也有志于游戏开发，又没有...</summary><published>2006-04-10T15:44:00Z</published><updated>2006-04-10T15:44:00Z</updated><author><name>3vgame</name><uri>http://www.cnblogs.com/3vgame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371776.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371776.html"/><content type="text">开头的几句废话 RPG游戏的编程(概念) RPG游戏的编程(编程1)RPG游戏通用开发工具 “盗亦有道” 返回上页开头的几句废话因为我从来没有过机会，能够真正参与一个商业游戏的制作，所以我这些所谓的经验，完全来自于我自己平时对一些游戏的观察，和自己的一些尝试。对于专业人士来讲，也许无异于胡言乱语。自己有了一些所谓的经验，不好意思敝帚自珍，希望能对于也有志于游戏开发，又没有...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371773.html</id><title type="text">数据结构在游戏中的简单应用 </title><summary type="text">在游戏的编写中，不可避免的出现很多应用数据结构的地方，有些简单的游戏，只是由几个数据结构的组合，所以说，数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。本文主要讲述数据结构在游戏中的应用，其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前，应对数据结构有所了解，并且熟悉C/C++语言的各种功用。好了，现在我们由链表开始吧！1、链表在这一节中，我们将通过一个类似雷电的飞机射击游戏...</summary><published>2006-04-10T15:43:00Z</published><updated>2006-04-10T15:43:00Z</updated><author><name>3vgame</name><uri>http://www.cnblogs.com/3vgame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371773.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371773.html"/><content type="text">在游戏的编写中，不可避免的出现很多应用数据结构的地方，有些简单的游戏，只是由几个数据结构的组合，所以说，数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。本文主要讲述数据结构在游戏中的应用，其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前，应对数据结构有所了解，并且熟悉C/C++语言的各种功用。好了，现在我们由链表开始吧！1、链表在这一节中，我们将通过一个类似雷电的飞机射击游戏...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371770.html</id><title type="text">MMORPG开发入门(转载)</title><summary type="text"> 原著：Radu Privantu翻译：pAnic2005年5月11日原文出处：A Beginner’’s Guide to Creating a MMORPG-------------------------------------------------------------------译者序：这是一篇讲解如何开发一款MM...</summary><published>2006-04-10T15:39:00Z</published><updated>2006-04-10T15:39:00Z</updated><author><name>3vgame</name><uri>http://www.cnblogs.com/3vgame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371770.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371770.html"/><content type="text"> 原著：Radu Privantu翻译：pAnic2005年5月11日原文出处：A Beginner’’s Guide to Creating a MMORPG-------------------------------------------------------------------译者序：这是一篇讲解如何开发一款MM...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371766.html</id><title type="text">[译]游戏编程入门（by David Astle）转载</title><summary type="text">[译]游戏编程入门（by David Astle）经常有人问我，没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前，我总是一个个的尽力回答。然而，后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定，是时候把我所有的建议写成文章，作为一个大概。这篇文章是针对那些想要开发自己游戏，但几乎没有编程经验的人。事实上，我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面，而不是艺术性。我也不准备讲述如何进...</summary><published>2006-04-10T15:36:00Z</published><updated>2006-04-10T15:36:00Z</updated><author><name>3vgame</name><uri>http://www.cnblogs.com/3vgame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371766.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/3vgame/archive/2006/04/10/371766.html"/><content type="text">[译]游戏编程入门（by David Astle）经常有人问我，没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前，我总是一个个的尽力回答。然而，后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定，是时候把我所有的建议写成文章，作为一个大概。这篇文章是针对那些想要开发自己游戏，但几乎没有编程经验的人。事实上，我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面，而不是艺术性。我也不准备讲述如何进...</content></entry></feed>
