<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_测试者家园</title><subtitle type="text">测试者和开发者的家园</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/18742/rss</id><updated>2011-07-18T14:12:07Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/18742/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2011/02/20/1959270.html</id><title type="text">游戏术语收集</title><summary type="text">AH-一般是指拍卖行 ADD-一个额外的怪参加到战斗中，一般是指队友在FB里跑图时不小心引到怪了。 AOE-简单的讲就是群体攻击。例如FS的魔爆，爆风雪，冰锥术（我们叫吹风）SS的火雨 MS的神圣新星，小D的打雷下雨还有LR的奥术乱射． FM－一般是最常见的专业附魔，其它专业用字母的比较少． DPS－指伤害输出 DKP－公会的统分系统，用于拿装备时用的分． FB－副本，指在游戏的地图里没有显示的地方，一般里的怪的掉落的东西比外面地图的要好． MT－主坦克 MH－主坦克组的主治疗者 OT－在战斗中最不应该有的，任何职业都应该注意的（除了MT，FT），一般是指在战斗抢了仇恨，情况好的可以稳住，情况</summary><published>2011-02-20T13:35:00Z</published><updated>2011-02-20T13:35:00Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2011/02/20/1959270.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2011/02/20/1959270.html"/><content type="html">&lt;pre _extended="true"&gt;游戏名词解释： &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;　　MMORPG：大型在线多人角色扮演游戏的英文缩写，目前大部分网游都是MMORPG。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　Q版：画面人物都卡通化的游戏，被称为Q版游戏。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　2D：即2维游戏，游戏画面是平面的。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　3D：即3维游戏，游戏画面是3维立体图。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　免费游戏：目前通常是指，对游戏时间不收费，而对一些游戏道具收费的游戏，玩家可以选择性的购买游戏道具，也可以完全不花钱地进行游戏。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　客户端：进行游戏的主程序，一般免费下载获取。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　补丁：对客户端进行修改的一些小的程序，被形象称之为&amp;#8220;补丁&amp;#8221;。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　封号：玩家的游戏账号被冻结，无法继续使用。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　删号：玩家的游戏账号或角色被删除。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　外挂：靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序，玩家使用外挂后会被游戏公司封号。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　插件：辅助游戏进行一些小程序，与外挂不同的是插件不会修改游戏数据，一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　数据库：游戏数据的集合，玩家可从中查询自己想要的信息。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　点卡：向游戏公司支付费用的充值卡，类似手机充值卡。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　GM：游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　BUG：游戏的各种程序漏洞统称BUG，利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　网页游戏：不需要游戏客户端，直接在IE浏览器上即可进行的游戏。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　竞技游戏：以对战竞技为主要玩点的游戏。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　手机游戏：可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　家用机：专门用来游戏的一种主机，通常借助电视来显示图像，在欧美非常风行。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;　　游戏内术语解释： &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;　　BUFF(Debuff)：能增强游戏人物角色某一能力（如HP，力量）的法术叫buff。与之相反，会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　副本：是可以让你和队友们在一个私人区域，不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所，不是你的队友就无法进入你所在的这个私人区域。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常更强大，因此玩家必须组队才能进入这里。不过难度越高，回报也越多！ &amp;#8220;副本&amp;#8221;一词的最初形态，来自很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。发展至今，各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有自己的特点。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　经验值：衡量游戏人物是否升级的一个数值，该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　打怪：同游戏怪物进行战斗，也是获取经验和装备的主要手段。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　HP：生命值 &lt;br _extended="true" /&gt;　　MP：魔法值 &lt;br _extended="true" /&gt;　　红蓝：红一般形象地指代游戏人物的生命值，蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水，蓝表示能回复魔法值的药水。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　PK：玩家与玩家之间的战斗叫PK。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　道具：游戏中的装备、物品、药水&amp;#8230;&amp;#8230;等统称为道具。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　人妖：由男性玩家操控的女性游戏人物，被称为人妖。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　公会：玩家自己组织的，以更好地进行游戏为目的的玩家群体。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　国战：分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　红名：游戏中的杀人犯，名字会变成红色。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;　　网游玩家常用词解释 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;　　囧： 近年在网络上兴起的一个热门词汇，形象地表示哭笑不得的词。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　Orz/OTL：表示膜拜或者无语的象形词。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　打卡：特定时间内游戏收益X2倍或以上.也称为领双. &lt;br _extended="true" /&gt;　　骨灰：形容非常资深，非常专业的玩家。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　菜鸟：新手，初学者，骨灰的反义词。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　小白：与菜鸟同义。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　人品问题：&amp;#8220;运气不好&amp;#8221;的幽默表达方式，可缩写为RPWT。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　怪物：游戏中玩家的挑战对象，经验值和装备的主要来源。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　BOSS：非常强大的怪物，一般是一群怪物的首领，被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　刷新：怪物被杀死后，过了一段时间系统再次生成一个怪物，这就叫刷新。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　极品：非常好非常珍稀的游戏道具。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　神器：极品中的极品就叫神器。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　记者：到处打听别人极品装备或者技能的人。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　黑人：黑心人的简称，多指对某一道具喊出天价的售卖者。 &lt;br _extended="true" /&gt;　　==：即&amp;#8220;等等&amp;#8221; &lt;br _extended="true" /&gt;　　ktv: 拳打脚踢之后 做出胜利的手势  &lt;br _extended="true" /&gt;　　人妖:由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖.(如果是由女性玩家操控的男性游戏人物,那又叫什么呢?) &lt;br _extended="true" /&gt;　　afk：退出 &lt;br _extended="true" /&gt;　　RPWT：人品问题 &lt;br _extended="true" /&gt;　　RY：人妖 &lt;br _extended="true" /&gt;　　OT :超过坦克的仇恨值（战士拉怪，你打输出得太猛，仇恨超过了战士） &lt;br _extended="true" /&gt;　　++ ：加血（主要针对治疗）或者寻求组队也会 &lt;br _extended="true" /&gt;　　DPS:表示输出量  &lt;br _extended="true" /&gt;　　UT:一种聊天工具 &lt;/pre&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;AH-一般是指拍卖行 &lt;br _extended="true" /&gt;ADD-一个额外的怪参加到战斗中，一般是指队友在FB里跑图时不小心引到怪了。 &lt;br _extended="true" /&gt;AOE-简单的讲就是群体攻击。例如FS的魔爆，爆风雪，冰锥术（我们叫吹风）SS的火雨 MS的神圣新星，小D的打雷下雨还有LR的奥术乱射． &lt;br _extended="true" /&gt;FM－一般是最常见的专业附魔，其它专业用字母的比较少． &lt;br _extended="true" /&gt;DPS－指伤害输出 &lt;br _extended="true" /&gt;DKP－公会的统分系统，用于拿装备时用的分． &lt;br _extended="true" /&gt;FB－副本，指在游戏的地图里没有显示的地方，一般里的怪的掉落的东西比外面地图的要好． &lt;br _extended="true" /&gt;MT－主坦克 &lt;br _extended="true" /&gt;MH－主坦克组的主治疗者 &lt;br _extended="true" /&gt;OT－在战斗中最不应该有的，任何职业都应该注意的（除了MT，FT），一般是指在战斗抢了仇恨，情况好的可以稳住，情况不好的就会团灭． &lt;br _extended="true" /&gt;FT－是指除主坦克外的第二个坦克，有些FB不只要二个坦克，有的甚至要三个以上． &lt;br _extended="true" /&gt;RAID－指大型团队FB，超过了10个人的FB． &lt;br _extended="true" /&gt;SOLO－指不在组队情况下进行的个人战斗,说简明点就是单刷． &lt;br _extended="true" /&gt;FARM－大多是指开荒或经常去的地方． &lt;br _extended="true" /&gt;FD－指杀死了一个从没杀死过的首领级BOSS． &lt;br _extended="true" /&gt;以上的都是些简明点用的最常见的，还有的比较复杂．还可以告诉你一些RAID FB的字母简称 &lt;br _extended="true" /&gt;ZG－祖尔格拉布 &lt;br _extended="true" /&gt;FX－安其拉废墟 &lt;br _extended="true" /&gt;BWL－黑翼之巢 &lt;br _extended="true" /&gt;MC－熔火之心 &lt;br _extended="true" /&gt;NAXX－纳克萨玛斯 &lt;br _extended="true" /&gt;TAQ－安其拉神殿&amp;nbsp; &lt;br _extended="true" /&gt;S - （英）silver银币。 &lt;br _extended="true" /&gt;SF - （拼）1 首发的跟贴，又叫沙发。2 私服。 &lt;br _extended="true" /&gt;Shaman - （英）萨满祭师。（也可以说是拼音。。。） &lt;br _extended="true" /&gt;SM -（拼）1 萨满祭师。 2 神庙。 &lt;br _extended="true" /&gt;SOLO - （英）原意是独奏， 游戏里一般指野外单人练级做任务等。 &lt;br _extended="true" /&gt;SS -（拼）1术士。 2 史诗，通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。 &lt;br _extended="true" /&gt;SSF - （英）Staff of Shadow Flame暗影烈焰法杖（法杖）黑翼最后BOSS掉落。 &lt;br _extended="true" /&gt;ST- （拼）副本 斯坦索母，也称STSM。 &lt;br _extended="true" /&gt;STA -（英）Stamina，耐力。 &lt;br _extended="true" /&gt;STR -（英）Strength，力量。 &lt;br _extended="true" /&gt;SW - 1（拼）副本 死亡矿井 。 2(英)Storm Wind 暴风城。 Tank -（英）坦克。能够承受很多伤害，并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色，通常是战士。 &lt;br _extended="true" /&gt;TAQ - （英）Temple Ahn&amp;amp;apos;Qiraj安其拉神庙。 &lt;br _extended="true" /&gt;TB - 1（拼）替补团，某些副本开荒可能时间太长导致人员身体疲劳无法继续，所以组建一个副本周围活动的替补团队，一般比较专业的工会才有。2（英）Thunder Bluff 雷霆崖 &lt;br _extended="true" /&gt;TBC -（英）The Burning Crusade 资料片 。 &lt;br _extended="true" /&gt;TD - （拼）剃刀高地 。 &lt;br _extended="true" /&gt;TF - （拼）魔兽世界台湾地区服务器。 &lt;br _extended="true" /&gt;TL - （拼）通灵学院（副本）。 &lt;br _extended="true" /&gt;tr - （英）提尔之手，东瘟疫之地的一个地区 &lt;br _extended="true" /&gt;TS - （英）team speak 语音软件，同UT功能基本一样。 &lt;br _extended="true" /&gt;TT - （拼）泰坦，一般作商品指 泰坦合剂（药水）。 &lt;br _extended="true" /&gt;T1 - （英）指由熔火之核掉落的各职业套装。 &lt;br _extended="true" /&gt;T2 - 1（英）指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2（英）黑石塔上层（副本）。3（中）有的服务器指 提尔之手 。 &lt;br _extended="true" /&gt;T2.5 -（中） 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。 &lt;br _extended="true" /&gt;T3 -（英）指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;UD -（英）Undead 不死亡灵。 &lt;br _extended="true" /&gt;UI - （英）插件。 &lt;br _extended="true" /&gt;UT -（英）指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;Warlock - （英）术士。 &lt;br _extended="true" /&gt;Warrior - （英）战士。 &lt;br _extended="true" /&gt;WG - （拼）外挂，使用后会被封号。 &lt;br _extended="true" /&gt;WOW - （英）World of Warcraft 魔兽世界的英文缩写。 &lt;br _extended="true" /&gt;WS - （英）War song Gulch，战歌峡谷（战场）。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;XLSS - （拼）希利苏斯 地名，位于卡利母多最西南角。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;Y - （拼）银币。 &lt;br _extended="true" /&gt;YY -（拼）1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡（副本）。3 银英怪物。这是相对精英怪物而出现的词汇，银英怪物的头像都围有一圈银龙。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;ZG - （英）Zul&amp;amp;apos;Gurub，祖尔格拉布（副本），有的服务器也称ZUG。 &lt;br _extended="true" /&gt;ZS - （拼）战士。 &lt;br _extended="true" /&gt;ZUL -（英）Zul&amp;amp;apos;Farrak，祖尔法拉克（副本）。 &lt;br _extended="true" /&gt;ZZ - （拼）剃刀沼泽（副本）。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;矮子副本 - 诺莫瑞根（副本）。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;剥皮刀 - 芬克的剥皮刀（匕首），黑石塔上层比斯巨兽掉落，因其提升剥皮技能而得名。 &lt;br _extended="true" /&gt;剥皮剑 - 祖利安切割者（单手剑），祖尔格拉布高阶祭司塞卡尔掉落，因其提升剥皮技能而得名。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;风筝 - 一种战术，通过保持一定距离并使用远程攻击消灭敌人。主要为猎人使用。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;狗男女 - 血色修道院教堂区的BOSS。 &lt;br _extended="true" /&gt;狗爪子 - 克洛玛古斯之爪。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;哈卡剑 - 辛洛斯，诸界的毁灭者（武器）的简称。 &lt;br _extended="true" /&gt;黑龙 - 魔兽世界中的一个种族，一般作副本用特指 奥妮克希亚的巢穴（副本）。 &lt;br _extended="true" /&gt;黑上 - 黑石塔上层（副本）。 &lt;br _extended="true" /&gt;黑手 - 1 一个兽人的氏族，族长是雷德&amp;#183;黑手 2 一个双手锤的名字 3 指从BOSS身上开出不好的装备的人。 &lt;br _extended="true" /&gt;黑下 - 黑石塔下层（副本）。 &lt;br _extended="true" /&gt;环保装 - 绿色装备。 &lt;br _extended="true" /&gt;火柴棒 - 银色十字军（任务法杖）。 &lt;br _extended="true" /&gt;火星 - 一般指论坛中落后的消息或与众不同的思想。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;开荒 - 开垦未耕种的土地。 魔兽中开荒的意思可以理解成去挑战未挑战过的BOSS，开荒的过程是很困难的如果没有一个熟悉的人，那么开荒就意味着你们将被灭N次。通过血的经验让参加RAID的人知道怎么杀一个从未杀过的大怪。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;老克 - 克尔苏加德。纳克萨玛斯的最终BOSS。 &lt;br _extended="true" /&gt;龙JJ - 成年蓝龙的肌腱，猎人的史诗任务需要的任务物品。 &lt;br _extended="true" /&gt;萝卜 - 费伍德森林通过任务获得的奖励鞭根茎块，因其图标形状而得名。 马桶盖 - 玛利斯达尔防御者（盾牌），因其形状而得名。 &lt;br _extended="true" /&gt;门板 - 源质壁垒（盾牌）。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;山口山 - WOW的的汉字象形写法。 &lt;br _extended="true" /&gt;深渊 - 魔兽世界中有两个副本：黑暗深渊和黑石深渊，通常情况下指黑石深渊。 &lt;br _extended="true" /&gt;神庙 - 1 哈卡莱神庙（副本）2 安其拉神庙 &lt;br _extended="true" /&gt;十字 - 1 地名，十字路口 2 有的服务器指 斯坦索母的血色十字军区（副本）。 &lt;br _extended="true" /&gt;收割 - 一个服务器里专门组织战斗的战场队伍。也称国家队。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;屠龙刀 - 奎尔塞拉 任务武器。因触发其任务的物品《弗洛尔的屠龙技术纲要》而得名。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;五小强 - 魔兽争霸2中的五位关闭黑暗之门的英雄，在暴风城英雄谷有他们的塑像。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;小AL - 哈卡剑，因其属性近似于AL色缩小版，固得名。 &lt;br _extended="true" /&gt;小红帽 - 主教之冠（帽子）。 &lt;br _extended="true" /&gt;小克 - 克苏恩，安其拉神庙的最终BOSSS。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;牙签 - 沙漠掠夺者之刺 （长柄武器） &lt;br _extended="true" /&gt;羊XX - 指让法师对XX施放变羊术。 &lt;br _extended="true" /&gt;一粒蛋 - 魔兽历史上的人物 伊利丹（另译 尤迪安）的搞笑称呼。 &lt;br _extended="true" /&gt;玉米棒 - 猛烈生长法杖（法杖）；一说是暗影之翼 （法杖 ），因其形状而得名。 &lt;br _extended="true" /&gt;&lt;br _extended="true" /&gt;猪风/珠峰 - 逐风剑（武器）的搞笑说法。 &lt;br _extended="true" /&gt;爪子 - 德鲁伊的技能。&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;原文出处：&lt;a href="http://wenwen.soso.com/z/q67253000.htm"&gt;http://wenwen.soso.com/z/q67253000.htm&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://wenwen.soso.com/z/q122299796.htm"&gt;http://wenwen.soso.com/z/q122299796.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;div &gt;&#xD;
&lt;p&gt;转载地址:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=126257&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;AC - Armor Class，盔甲等级、级别&lt;br /&gt;Account - 账号，与密码Password相对&lt;br /&gt;Add - 一只玩家加入到组队中，如果请求别人组队，可说Add me pls.&lt;br /&gt;AOE - Area Effect Damage，区域作用魔法，指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法，即所谓的群攻，现并非魔攻专用&amp;nbsp;&lt;br /&gt;AE - Area Effect，区域作用伤害&lt;br /&gt;AFK - Away from Keyboard，暂时离开(键盘)，意味着玩家暂时不再操控游戏角色，通知其他玩家注意&lt;br /&gt;Aggro - 指一些敌对、主动攻击的怪物，当角色接近它时，它会试图攻击角色，这种行为成为Aggro&lt;br /&gt;Aggro Radius - 怪物周围的区域，进入它意味着怪物会&amp;#8220;苏醒&amp;#8221;并主动攻击你&lt;br /&gt;Agi - Agility的缩写，意为敏捷，多指代游戏中角色的属性&lt;br /&gt;Avatar - 你的角色，互联网中常用来指头像，如论坛中的会员头像等&lt;br /&gt;Beta - 游戏的测试&lt;br /&gt;Bind(Bound) - 重生复活点&lt;br /&gt;Boss - 游戏中的终极怪物，通常各个级别段都有不同的Boss，中文里可以称为大王，老头儿等&lt;br /&gt;Buff - 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态，通俗的说法就是&amp;#8220;加状态&amp;#8221;，典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等&lt;br /&gt;Bug - 游戏中的漏洞&lt;br /&gt;Carebear - 喜欢帮助别人攻击怪物的玩家&lt;br /&gt;Caster - 不能抗怪的角色，如法师&lt;br /&gt;CBT - Closed Beta Test 游戏封闭测试&lt;br /&gt;CD - Cool Down, 多指技能的冷却时间&lt;br /&gt;Character - 游戏中的角色&lt;br /&gt;Cheat - 游戏中的游戏秘笈&lt;br /&gt;Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利&lt;br /&gt;Combat Pets - 被玩家控制的NPC，在战斗中帮助玩家及其队友，直译也有宠物的意思&lt;br /&gt;CR - Corpse Retrevial的缩写，指取回尸体，这要看具体游戏的设置而论，很多游戏没有这个设置&lt;br /&gt;Creep - 怪物&lt;br /&gt;Creep Jacking - 当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家&lt;br /&gt;Critters - 面对玩家攻击不会反击的怪物&lt;br /&gt;DD - Direct Damage，直接伤害，非持续性伤害作用&lt;br /&gt;DBUFF - De-Buff的简写，对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态，如是对方减速、降低防御、降低准确率等等&lt;br /&gt;Defense - 防御，这是通俗的叫法，具体还有物防、魔防等分类&lt;br /&gt;DKP - Dragon Kill Point的缩写，直译是屠龙点数，一种对玩家贡献的衡量标准&lt;br /&gt;DMG - Damage的缩写，指伤害&lt;br /&gt;DOT - Damage over time，在一段时间内持续对目标造成伤害，持续伤害&lt;br /&gt;DPS - Damage per second的缩写，每秒伤害&lt;br /&gt;Dungeon - 指地宫、地下城等，多指游戏中难度很大的地形，也是Boss的栖居地&lt;br /&gt;FH - Full Health的简写，指生命值全满&lt;br /&gt;FM - Full Mana的简写，指法力全满&lt;br /&gt;Forge - 要塞，可以是游戏中的场景、地图&lt;br /&gt;FS - Full Sport的缩写，指完全负责辅助的角色；汉语里可以做为法师的简称，注意区别&lt;br /&gt;Gank - PvP：当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家，与Creep Jacking 类似&lt;br /&gt;Gate(gateway) - 游戏中的传送，与Portal相似&lt;br /&gt;GM - Game Master的简写，指游戏管理员，服务玩家，维护游戏内正常运行的人&lt;br /&gt;Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人&lt;br /&gt;Grinding - 长时间在一地点猎怪，多是为了升级或取得特殊游戏道具&lt;br /&gt;Guild - 公会、团体&lt;br /&gt;Heart - 心脉、血脉，多指游戏角色的属性&lt;br /&gt;HOT - Health Over Time的缩写，指持续性治疗效果&lt;br /&gt;HP - 作为Health point的简写时，指生命值；做为Hit points的简写时指伤害值，其中前者较常用&lt;br /&gt;ID - Identification的简写，网络中表示各种账号，表示账号时，与account意义相同；通常指身份证、证件&lt;br /&gt;INC - Incoming的简写，指引怪的人对其他玩家的警示&lt;br /&gt;Instancing - 游戏中的副本，现在很多网游都引入了这一玩法&lt;br /&gt;INT - Intelligence的简写，指智力，多指代游戏中角色的属性&lt;br /&gt;Item - 泛指游戏内的道具&lt;br /&gt;Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术，从敌人身边跑开，同时对其造成伤害&lt;br /&gt;KO - Knock Out的简写，与人挑战时击败对方&lt;br /&gt;KOS - Killed on Sight的简写，多指游戏中的设置，游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为&lt;br /&gt;KS - Kill Steal的简写，直译是偷杀，试图杀死另一个人正在对付的怪物，以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)&lt;br /&gt;Lag - 延时，就是我们平常说的卡，当你卡了，你可以说Laaaaaaaaaag&lt;br /&gt;LFG - Looking for a group的简写，寻找队伍以求加入&lt;br /&gt;LFM - Looking for more的简写，找寻更多的人组队&lt;br /&gt;LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写，指大笑，很常用的聊天词汇，相当于汉语中的"呵呵"、"哈哈"等，ROFL(笑到打滚)此不常用&lt;br /&gt;LOM - Low on Mana的简写，法力不足&lt;br /&gt;Login - 与Logon, Log-in意义相同，表示登入账号的意思&lt;br /&gt;LOS - Line of Sight的简写，视线&lt;br /&gt;LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等&lt;br /&gt;Lure - 指引怪，3D游戏中常用，组队杀怪时，有玩家负责将怪引向团队，然后用群攻技能集体杀怪&lt;br /&gt;LVL - Level的简写，游戏角色等级&lt;br /&gt;Maintenance - 维护，一般指游戏停机维护&lt;br /&gt;Mana - 魔法，通俗的称呼是蓝&lt;br /&gt;Map - 地图，游戏内的场景，也可用 Zone 表示地图&lt;br /&gt;Mental - 意念，多指代游戏角色的属性，与下面的Spirit有些类似&lt;br /&gt;Mez - Mesmerize的缩写，指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制&lt;br /&gt;MMO - Massively Multiplayer Online，大型多人在线&lt;br /&gt;MMOG - Massively Multiplayer Online Game，大型多人在线游戏&lt;br /&gt;MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game，大型多人在线角色扮演游戏&lt;br /&gt;MOB - 指游戏中的怪物，任何怪物都可叫MOB，或游戏中所有由电脑控制的角色，第二种用法不常见&lt;br /&gt;MP - Magic Point魔法值，是对魔法的通俗称呼，正式的叫法应该是Mana&lt;br /&gt;MT - Main Tank的缩写，WOW中的主力抗怪角色，其它游戏中可以没有这样的描述&lt;br /&gt;Muscle - 肌肉，多指游戏角色的属性&lt;br /&gt;Nerf - 消弱&lt;br /&gt;Nerve - 神经，多指游戏角色的属性&lt;br /&gt;Newbie - 菜鸟，形容新玩家，有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家&lt;br /&gt;Newb - 新人的简称，同上&lt;br /&gt;Ninja - 没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品&lt;br /&gt;N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法&lt;br /&gt;NPC - Non-Player-Controlled Character，非玩家控制的角色，纯粹的电脑角色，由游戏控制&lt;br /&gt;OBT - Open Beta Test 游戏公开测试&lt;br /&gt;OOM - Out of Mana的简写，法力耗尽，多在组队中提醒队员注意&lt;br /&gt;ORZ - 一个人跪地的无语姿势，象形，表示钦佩的感叹&lt;br /&gt;OT - Over Taunt的缩写，别人的翻译是仇恨失控，怪物对玩家角色的仇恨，多用于WOW中&lt;br /&gt;Party - 组队，与Team相近&lt;br /&gt;Password - 泛指密码&lt;br /&gt;Patch - 补丁&lt;br /&gt;PC - Player controlled character，玩家控制的角色，与上面的NPC是相对的；网络中PC也很常见，指个人电脑&lt;br /&gt;Pet - 被玩家控制的非玩家生物，如宠物、召唤物等&lt;br /&gt;PK - Player Kill或Player Killer，玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他&lt;br /&gt;Player - 玩家，操作游戏中角色的人&lt;br /&gt;PM - Personal Message的缩写，指一个玩家对另一玩家的私人会话&lt;br /&gt;POP - Repopulation的缩写，指怪物刷新&lt;br /&gt;Portal - 泛指游戏内的传送&lt;br /&gt;Proc - 激活，多指一些武器、装备附加效果、属性&lt;br /&gt;PST - Please Send Tell的简写，指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流&lt;br /&gt;Puller - 负责吸引怪物的玩家，常说引怪，与上面的Lure相近&lt;br /&gt;Pulling - 队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物，并将他们带到队伍所在地，集体杀怪，这多指高级怪物的情况下，与上面的Lure不完全一样&lt;br /&gt;PvE - Player vs. Environment的简写， 玩家与电脑控制的角色战斗&lt;br /&gt;PVP - Player vs. Player的简写，玩家对玩家的战斗&lt;br /&gt;Raid - 可译为突袭，由一群玩家在某一地区进行的大规模作战，有时也指团队副本、大副本&lt;br /&gt;Quest - 游戏中的任务&lt;br /&gt;Re-buff - 重新加有益状态&lt;br /&gt;Res - Resurrect / Rescure的缩写，指复活暂时死亡的角色&lt;br /&gt;Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新刷出&lt;br /&gt;Rest (state) - 角色疲劳状态，一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响，是为了玩家健康而强制执行的一项措施&lt;br /&gt;Resistance - 对属性攻击的抵御(如，冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)&lt;br /&gt;Respawn - 重生点复活&lt;br /&gt;Roll - 指掷随机数字来决定物品的归属&lt;br /&gt;Root - 给敌人施加的类似定身的状态&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Schedule - 泛指游戏内活动的日程表&lt;br /&gt;Sever - 服务器，与游戏客户端相对&lt;br /&gt;Small Pets - 跟随玩家的小动物，可以称为宠物，是否直接影响玩家或怪物，要看具体的游戏设置了&lt;br /&gt;SOLO - 单独杀怪、做任务等，不与别人组队的游戏玩法&lt;br /&gt;Spawns - 在游戏世界中，怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程&lt;br /&gt;SPI - Spirit的简写，直译是灵魂，多指代游戏角色的属性&lt;br /&gt;STA - Stamina的缩写，耐力&lt;br /&gt;Stack - 堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量，通俗讲就是叠加数量&lt;br /&gt;STR - Strength的缩写，力量，多指代游戏角色的属性&lt;br /&gt;Stun - 击晕(状态)&lt;br /&gt;Tank - 能够承受很多伤害的近战角色，如一名战士，是抗怪的角色&lt;br /&gt;Tap - 对怪物造成伤害，标为你的猎物，一旦你对怪物造成了伤害，只有你才能得到经验值和掠夺战利品&lt;br /&gt;Taunt - 直译是嘲弄的意思，指从其它玩家那里吸引怪物&lt;br /&gt;Team - 游戏内指组队，与Party相近；当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队&lt;br /&gt;Threat - 直译是威吓的意思，有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等&lt;br /&gt;TPP - Third Party Programme，直译为第三方程序，就是平常的外挂&lt;br /&gt;Train - 把一群怪物引向另一名玩家，通俗讲就是陷害&lt;br /&gt;Twink - 高等级带练低等级玩家&lt;br /&gt;&amp;amp;Uuml;ber - super的德语说法，原意指over power, 极其强力&lt;br /&gt;UC - Undercity 地下城&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Update - 与Upgrade意义相近，泛指游戏内的更新，如服务器更新、地图更新、道具更新等等&lt;br /&gt;Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品&lt;br /&gt;VS - Ver Sus的简写，对决、挑战、单挑&lt;br /&gt;WTB - Wanting to buy的缩写，想要购买&lt;br /&gt;WTS - Wanting to sell的缩写，想要出售&lt;br /&gt;XP or Exp - Experience的简写，经验值&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/tester2test/aggbug/1959270.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2011/02/20/1959270.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2010/03/28/1699032.html</id><title type="text">我的第二本书－－《精通软件性能测试与LoadRunner实战》内容介绍</title><summary type="text">《软件性能测试与LoadRunner实战》2008年面市后，受到广大软件测试人员的关注与好评，同时，有很多热心的读者也针对该书提出了一些好的建议，本书是在此书的基础上，并针对读者提出的所有问题，进行了修改、完善。但值得强调的是，本书不是上本书内容的简单增减，是在丰富了内容并充分考虑不同层次读者需求的基础上，添加了更多的性能测试实战知识，如LoadRunner工具使用技巧，性能测试流程，Socket...</summary><published>2010-03-28T13:06:00Z</published><updated>2010-03-28T13:06:00Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2010/03/28/1699032.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2010/03/28/1699032.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;　　&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&#xD;
&lt;div align="center"&gt;&lt;img height="200" alt="" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/tester2test/无标题x.jpg" width="159" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;　　《软件性能测试与LoadRunner实战》2008年面市后，受到广大软件测试人员的关注与好评，同时，有很多热心的读者也针对该书提出了一些好的建议，本书是在此书的基础上，并针对读者提出的所有问题，进行了修改、完善。但值得强调的是，本书不是上本书内容的简单增减，是在丰富了内容并充分考虑不同层次读者需求的基础上，添加了更多的性能测试实战知识，如LoadRunner工具使用技巧，性能测试流程，Socket、RTE等多种协议的脚本开发，项目案例及利用Windows和Linux提供的命令进行系统性能分析等。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;内容介绍&lt;/strong&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;br /&gt;　　本书是为从事软件测试、性能测试及LoadRunner工具应用的读者答疑解惑，并结合案例讲解了性能测试中的实战技术。全书共分为4部分：分别为&amp;#8220;基础篇&amp;#8221;、&amp;#8220;提高篇&amp;#8221;、&amp;#8220;实战篇&amp;#8221;和附录部分。 &lt;br /&gt;　　&lt;strong&gt;第一部分&amp;#8220;基础篇&amp;#8221;包括本书的第1章～第4章。&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;　　在第1章，介绍软件测试的现状以及发展前景、软件测试相关概念、软件生命周期、软件测试定义与分类、软件开发与软件测试的关系，以及软件测试流程和自动化测试的意义等内容。 &lt;br /&gt;　　在第2章，介绍了典型的性能测试场景、性能测试的概念以及分类，详细介绍了工具及其样例程序的安装过程，重点介绍了工具的运行机制及组成部分，同时结合生动的生活场景深入浅出地解释了工具中集合点、事务、检查点、思考时间等重要概念。 &lt;br /&gt;　　在第3章，介绍了协议的类型、协议理解误区、协议选择的方法，同时以C/S、B/S两种构架的应用作为实例，详细讲解了协议的选择和脚本的录制，介绍了参数化的方法及其应用技巧、数据分配方式和更新方法。同时又以一个Web样例程序作为实例，将工具的VuGen 、Controller、Analysis 三者有机地结合起来，把集合点、事务、检查点、参数化等技术的应用集中在此实例得以体现。并对脚本录制、负载（场景设计、执行）、结果分析、断点设置、单步跟踪、日志输出等调试技术进行了详细讲解。 &lt;br /&gt;　　在第4章，介绍了LoadRunner脚本语言和C语言开发，这部分是从事测试脚本开发的基础，建议读者认真阅读。 &lt;br /&gt;　　&lt;strong&gt;第二部分&amp;#8220;提高篇&amp;#8221;包括本书的第5章～第9章。&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;　　在第5章，介绍了关联概念，结合两个实例详细讲解了简单和复杂关联的应用。实例讲解用户自定义动态连接库、系统动态连接库应用。并对系统函数示例，自定义函数及自定义函数复用进行了详细介绍。最后，对IP Wizard和多机联合负载测试技术进行了详细描述。 &lt;br /&gt;　　在第6章，讲解了测试人员最关心的数据库、邮件协议（SMTP）、文件传输协议（FTP）脚本、Sockets协议脚本、RTE协议脚本的开发，为读者提供了广阔的性能测试思路。同时还为.NET开发和测试人员提供了另一种面向代码进行性能测试的手段，讲解了.NET插件的应用。 &lt;br /&gt;　　在第7章，结合笔者工作经验、学员以及网上论坛经常提出的问题，总结了关于工具设置、工具使用、结果分析等问题的解决方案，旨在起到举一反三的作用，指导读者实际应用于工作当中。 &lt;br /&gt;　　在第8章，结合主流的Windows操作系统和Linux操作系统介绍了如何监控进程、CPU、内存、磁盘I/O等性能，并结合系统提供的工具以及第三方的工具告诉读者如何去应用它们监控测试中的相关项目。 &lt;br /&gt;　　在第9章，介绍了性能测试的基本过程，以及&amp;#8220;性能测试需求分析&amp;#8221;、&amp;#8220;性能测试计划&amp;#8221;、&amp;#8220;性能测试用例&amp;#8221;、&amp;#8220;测试脚本编写&amp;#8221;、&amp;#8220;测试场景设计&amp;#8221;、&amp;#8220;测试场景运行&amp;#8221;、&amp;#8220;场景运行监控&amp;#8221;、&amp;#8220;运行结果分析&amp;#8221;、&amp;#8220;系统性能调优&amp;#8221;、&amp;#8220;性能测试总结&amp;#8221;的内容与注意事项。 &lt;br /&gt;　　&lt;strong&gt;第三部分&amp;#8220;实战篇&amp;#8221;包括本书的第10章～第14章。&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;　　在第10章和第11章，以讲解完整的GIS项目和系统实现框架性能对比两个测试案例为线索，全面介绍了LoadRunner 在性能测试中的应用过程。具体包括模型建立、性能测试用例设计、工具的引入、脚本代码的编写、场景设计、性能结果分析等重要环节，培养读者独立进行项目测试的能力。 &lt;br /&gt;　　在第12章，详细介绍了HTTP基础、AT命令和计划知识，HTTP状态代码含义以及内存、处理器、磁盘、数据库等计数器指标，这些是测试人员从事性能测试工作必备的知识，通过学习这些内容能够加深对性能测试工作的理解，提高工作效率。 &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;.　　在第13章，介绍了如何结合企业的特点量体裁衣定制性能测试策略，开发人员如何和测试人员协同做好基于.NET集成开发环境的性能测试，以及性能测试场景、用例设计、执行策略和系统调优内容。 &lt;br /&gt;　　在第14章，通过剖析典型的测试面试题选，为软件测试从业人员提供就业指导和面试策略。 &lt;br /&gt;　　&lt;strong&gt;第四部分为附录部分（见光盘）提供了一些测试模板文件，具体包括：测试计划、测试总结、测试日志、功能测试用例及性能测试用例等模板、样例文档。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;详细内容请参见：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;当　当：&lt;a href="http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20804824" target="_blank"&gt;http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20804824&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;互动网：&lt;a href="http://www.china-pub.com/196492" target="_blank"&gt;http://www.china-pub.com/196492&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/tester2test/aggbug/1699032.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2010/03/28/1699032.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/12/02/1615697.html</id><title type="text">曹向志老师新书《软件测试项目实战：技术&amp;#183;流程&amp;#183;管理&amp;#183;实践》简介</title><summary type="text">本书前言迄今为止，软件测试是人类所能找到的能确保交付软件质量的最好方法。本书是作者12年软件测试行业工作实践的成果，尤其是在金融行业外包项目测试工作的2年时间里以及在软件测试培训行业工作的两年时间里，对我产生了深远的影响。对于我们国内最早一批从事软件测试工作的先行者来说，把自己的工作体验拿出来与测试同行分享那应该算是一件非常热爱软件测试工作的一种表现，而我本人在培训企业工作的经历使我拓展了测试视野...</summary><published>2009-12-02T13:52:00Z</published><updated>2009-12-02T13:52:00Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/12/02/1615697.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/12/02/1615697.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/10/11/1580996.html</id><title type="text">一个文件重复生成的小工具[附源码和可执行文件]</title><summary type="text">最近，因为项目的需要，我用Delphi开发了一个小的程序。程序的功能就是选择一个文件，而后可以指定复制多少个相同的文件，用这些复制的文件做并发上传文件用。下面附源码和可执行文件。源码如下：unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialog...</summary><published>2009-10-11T13:03:00Z</published><updated>2009-10-11T13:03:00Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/10/11/1580996.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/10/11/1580996.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/09/20/1570609.html</id><title type="text">LoadRunner 脚本语言认识</title><summary type="text">版权声明：原创作品，如需转载，请与作者联系。否则将追究法律责任。以下内容选自本人作品：《精通软件性能测试与LoadRunner实战》，11月份即将出版，敬请关注！ 很多准备做性能测试工程师的朋友，经常会问我：&amp;#8220;于老师，您说做性能测试工程师需要有编程基础吗？&amp;#8221;。我也总是非常坚定的对问我这个问题的同志们回答道：&amp;#8220;非常需要！&amp;#8221;。做过几个性能测试项目的同志们...</summary><published>2009-09-20T13:32:00Z</published><updated>2009-09-20T13:32:00Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/09/20/1570609.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/09/20/1570609.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/08/06/1540735.html</id><title type="text">于涌为您解答测试方面的问题</title><summary type="text">如果大家有什么软件测试行业之职业规划与难点突破的问题，可以访问下面链接，http://doctor.51cto.com/develop-137.html，于涌将为您解答这方面的问题。</summary><published>2009-08-06T13:38:00Z</published><updated>2009-08-06T13:38:00Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/08/06/1540735.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/08/06/1540735.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/07/21/1527772.html</id><title type="text">《软件性能测试与LoadRunner实战》网上订购问题</title><summary type="text">《软件性能测试与LoadRunner实战》自2008年6月份出版以来，在测试分类书籍中销售量始终名列前茅，在此作者向读者朋友们表示衷心的感谢。最近，也收到了很多读者朋友们的来信，询问本书网上购买相关事宜。这里作者向这部分读者做一下简单的介绍：订购网址：当 当：http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20228840互 动：http:/...</summary><published>2009-07-21T06:34:00Z</published><updated>2009-07-21T06:34:00Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/07/21/1527772.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/07/21/1527772.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/05/21/1486695.html</id><title type="text">[原创]结构在Loadrunner中的应用</title><summary type="text">注：非授权，请勿转载 在实际工作中，很多情况我们需要将不同类型的数据组织起来一起应用，比如：学校在期末考试结束后，通常都要进行学生成绩的填报和查询工作。一个一年级小学生的信息通常包括：姓名、学号、性别、年龄、语文成绩、数学成绩等。姓名、性别是一个字符类型的数据，而年龄、学号为整数类型，语文成绩、数学成绩通常都为单精度浮点类型数据。我们知道不同类型的数据是不能放到同一个数组里面的，那么在C语言中是否...</summary><published>2009-05-21T15:40:00Z</published><updated>2009-05-21T15:40:00Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/05/21/1486695.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/05/21/1486695.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/05/14/1457089.html</id><title type="text">杀死指定进程名称的小VBS </title><summary type="text">以下是一小段杀死指定进程名字的小vbs，希望对大家有帮助。Function KillProc(strProcName)On Error Resume NextSet objWMIService = GetObject("winmgmts:{impersonationLevel=impersonate}!\\.\root\cimv2")Set arrProcesses = objWMIService...</summary><published>2009-05-14T12:30:00Z</published><updated>2009-05-14T12:30:00Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/05/14/1457089.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/05/14/1457089.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/05/08/1452943.html</id><title type="text">量体裁衣性能测试在企业中的应用</title><summary type="text">版权声明：原创作品，谢绝转载！否则将追究法律责任。&amp;#160;量体裁衣性能测试在企业中的应用一个估计有百万用户的门户网站代码编写完成了。进行功能测试，运行效果良好，项目组为此欢呼雀跃。在产品的演示会上，风险投资商提出了一个问题－&amp;#8220;咱们这个网站能支持多少用户同时在线啊？&amp;#8221;。整个会场寂静，一会儿，项目经理说：&amp;#8220;我们还没有进行这方面的测试。&amp;#8221;会场哗然&amp;#8...</summary><published>2009-05-08T15:14:00Z</published><updated>2009-05-08T15:14:00Z</updated><author><name>测试者家园</name><uri>http://www.cnblogs.com/tester2test/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/05/08/1452943.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/tester2test/archive/2009/05/08/1452943.html"/></entry></feed>
