<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_计算机图形学(CG)理论研究</title><subtitle type="text">致力于计算机图形学理论及实现的研究</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/19912/rss</id><updated>2006-07-07T06:25:09Z</updated><author><name>爱唱歌的狗狗</name><uri>http://www.cnblogs.com/clife/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/clife/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/19912/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/clife/archive/2006/07/07/445201.html</id><title type="text">3D基础：3D坐标变换在OpenGL 中的实践</title><summary type="text">3D基础：3D坐标变换在OpenGL 中的实践原创：爱唱歌的狗狗在计算机图形学中，变换矩阵是非常基础也是非常重要的知识，在许多资料中，只是罗列出一堆矩阵公式，图表等等，这很难给人感性的认识，特别是初学者，笔者结合OpenGL这样一个非常流行的图形库，以实践的方式阐述在3D变换矩阵中最简单的三种：平移、缩放以及旋转。这里有一些前提知识，就是需要了解线性代数一些最最基本的知识，否则难以理解一些东西，而...</summary><published>2006-07-07T06:25:00Z</published><updated>2006-07-07T06:25:00Z</updated><author><name>爱唱歌的狗狗</name><uri>http://www.cnblogs.com/clife/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/clife/archive/2006/07/07/445201.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/clife/archive/2006/07/07/445201.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/clife/archive/2006/07/05/443353.html</id><title type="text"> First Step:向量第一篇</title><summary type="text">First Step:向量第一篇(原 创：爱唱歌的狗狗）算不上是原创，在互联网的任何一个地方都能找到类似的资料，文字晦涩，也算不上什么教程，充其量是个参考罢。1．命名规则为了方便排版，标量我使用a,b,c这样的小写字母来表示，向量用a,b,c这样的加粗的小写字母来表示，矩阵使用大写字母A,B,C2．向量所谓向量(Vertor)与标量相对，是可以表示方向和大小的量。向量有一个维数的概念，一维，二维，...</summary><published>2006-07-05T07:07:00Z</published><updated>2006-07-05T07:07:00Z</updated><author><name>爱唱歌的狗狗</name><uri>http://www.cnblogs.com/clife/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/clife/archive/2006/07/05/443353.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/clife/archive/2006/07/05/443353.html"/></entry></feed>
