<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_josh.yang</title><subtitle type="text"> --- 勤能补拙</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/21971/rss</id><updated>2009-08-02T02:02:55Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/21971/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/chio/archive/2009/08/01/1536628.html</id><title type="text">strcpy和memcpy的标准实现</title><summary type="text">[代码]</summary><published>2009-08-01T10:19:00Z</published><updated>2009-08-01T10:19:00Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2009/08/01/1536628.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2009/08/01/1536628.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/chio/archive/2009/08/01/1536358.html</id><title type="text">Linux 命令缩写部分解释</title><summary type="text">&amp;#160; bin = BINaries /dev = DEVices /etc = ETCetera /lib = LIBrary /proc = PROCesses /sbin = Superuser BINaries /tmp = TeMPorary /usr = Unix Shared Resources /var = VARiable ? FIFO = First In, First ...</summary><published>2009-08-01T02:03:00Z</published><updated>2009-08-01T02:03:00Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2009/08/01/1536358.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2009/08/01/1536358.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/20/1337212.html</id><title type="text">Eclipse RCP 的一些有用的资源及应用案例</title><summary type="text">初学者有用的参考网站:Eclipse官方: http://www.eclipse.org中国Eclipse社区: http://www.eclipseworld.orgIBM DeveloperWorks Eclipse专题: http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/opensource/top-projects/eclipse.htmlPlanet Ec...</summary><published>2008-11-20T00:57:00Z</published><updated>2008-11-20T00:57:00Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/20/1337212.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/20/1337212.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html</id><title type="text">分析Linux和windows动态库</title><summary type="text">摘要：动态链接库技术实现和设计程序常用的技术，在Windows和Linux系 统中都有动态库的概念，采用动态库可以有效的减少程序大小，节省空间，提高效率，增加程序的可扩展性，便于模块化管理。但不同操作系统的动态库由 于格式不同，在需要不同操作系统调用时需要进行动态库程序移植。本文分析和比较了两种操作系统动态库技术，并给出了将Visual C++编制的动态库移植到Linux上的方法和经验。推荐lin...</summary><published>2008-11-13T13:31:00Z</published><updated>2008-11-13T13:31:00Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/30/1322750.html</id><title type="text">C/C++中的函数参数传递机制(zz)</title><summary type="text">一、 函数参数传递机制的基本理论 　　函数参数传递机制问题在本质上是调用函数（过程）和被调用函数（过程）在调用发生时进行通信的方法问题。基本的参数传递机制有两种：值传递和引用传递。以下讨论称调用其他函数的函数为主调函数，被调用的函数为被调函数。　　值传递（passl-by-value）过程中，被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理，即在堆栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值，从...</summary><published>2008-10-30T02:22:00Z</published><updated>2008-10-30T02:22:00Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/30/1322750.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/30/1322750.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/20/1315205.html</id><title type="text">LDD3 笔记： 第3章 字符设备的驱动</title><summary type="text">第3章 字符设备驱动 一些重要的数据结构以及引用关系： 第一步：MAJOR设备编号的动态分配 int register_chrdev_region(dev_t first, unsigned int count, char *name); int alloc_chrdev_region(dev_t *dev, unsigned int firstminor, unsigned int count,...</summary><published>2008-10-20T08:31:00Z</published><updated>2008-10-20T08:31:00Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/20/1315205.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/20/1315205.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/17/1313391.html</id><title type="text">2008年看书计划</title><summary type="text">最近需要看的材料： H.264 AVC: Video coding using the H.264 MPEG-4 AVC compression standard (57 pages) 新一代视频压缩编码标准（毕厚华） 主攻： 帧间预测(intra)和熵编码(entropy)  Image Processomg Algorithm: color conversion, color matching...</summary><published>2008-10-17T04:28:00Z</published><updated>2008-10-17T04:28:00Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/17/1313391.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/17/1313391.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/13/1310372.html</id><title type="text">H.264学习建议(zz) </title><summary type="text">H.264学习建议(zz)分三个阶段学习1、第一个阶段：学习H.264，首先要把最基本最必要的资料拿在手里。这些资料包括：标准文档+测试模型+经典文章，在本FTP中能找到。首先看 《H.264_MPEG-4 Part 10 White Paper》（本群的FTP中在&amp;#8220;H.264相关论文"经典文章&amp;#8221;目录中），看完之后再看《Video coding using the H.26...</summary><published>2008-10-13T14:04:00Z</published><updated>2008-10-13T14:04:00Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/13/1310372.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/13/1310372.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/13/1310111.html</id><title type="text">几种常用的视频接口（端子）</title><summary type="text">VGA输入接口：VGA 接口采用非对称分布的15pin 连接方式，其工作原理：是将显存内以数字格式存储的图像( 帧) 信号在RAMDAC 里经过模拟调制成模拟高频号，然后再输出到等离子成像，这样VGA信号在输入端( 等离子内) ，就不必像其它视频信号那样还要经过矩阵解码电路的换算。从前面的视频成像原理可知VGA的视频传输过程是最短的，所以VGA 接口拥有许多的优点，如无串扰无电路合成分离损耗等。 ...</summary><published>2008-10-13T07:44:00Z</published><updated>2008-10-13T07:44:00Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/13/1310111.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/13/1310111.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/12/1309176.html</id><title type="text">U-boot 移植到FS2410</title><summary type="text">U-Boot能够支持多种体系结构的处理器，支持的开发板也越来越多。因为Bootloader是完全依赖硬件平台的，所以在新电路板上需要移植U-Boot程序。开始移植U-Boot之前，先要熟悉硬件电路板和处理器。确认U-Boot是否已经支持新开发板的处理器和I/O设备。假如U-Boot已经支持一块非常相似的电路板，那么移植的过程将非常简单。移植U-Boot工作就是添加开发板硬件相关的文件、配置选项，然...</summary><published>2008-10-12T07:02:00Z</published><updated>2008-10-12T07:02:00Z</updated><author><name>josh.yang</name><uri>http://www.cnblogs.com/chio/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/12/1309176.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/10/12/1309176.html"/></entry></feed>
