<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_badnewfish</title><subtitle type="text">我是菜鸟我怕谁？</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/22972/rss</id><updated>2012-05-22T14:16:02Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><generator>feed.cnblogs.com</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/22972/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2012/05/22/2513946.html</id><title type="text">买了 诺基亚800c 之痛 充电时 无法呼通电话  漏接电话</title><summary type="text">坑爹的诺基亚800c 用原装充电器+充电线 充电，关屏。别人就打不进来电话了，漏接电话，10次呼叫，漏接4次左右，坑爹呢。坑爹的诺基亚800c 用原装充电器+充电线 充电，关屏。别人就打不进来电话了，漏接电话，10次呼叫，漏接4次左右，坑爹呢。坑爹的诺基亚800c 用原装充电器+充电线 充电，关屏。别人就打不进来电话了，漏接电话，10次呼叫，漏接4次左右，坑爹呢。坑爹的诺基亚800c 用原装充电器+充电线 充电，关屏。别人就打不进来电话了，漏接电话，10次呼叫，漏接4次左右，坑爹呢。有相同问题的加qq号码 313887852</summary><published>2012-05-22T14:16:00Z</published><updated>2012-05-22T14:16:00Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2012/05/22/2513946.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2012/05/22/2513946.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000; font-size: 18pt"&gt;&lt;font color="#ff0000" size="5"&gt;坑爹&lt;/font&gt;的诺基亚800c 用原装充电器+充电线 充电，关屏。别人就打不进来电话了，漏接电话，10次呼叫，漏接4次左右，坑爹呢。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000; font-size: 18pt"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000; font-size: 18pt"&gt;&lt;font color="#ff0000" size="5"&gt;坑爹&lt;/font&gt;的诺基亚800c 用原装充电器+充电线 充电，关屏。别人就打不进来电话了，漏接电话，10次呼叫，漏接4次左右，坑爹呢。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000; font-size: 18pt"&gt;&lt;font color="#ff0000" size="5"&gt;坑爹&lt;/font&gt;的诺基亚800c 用原装充电器+充电线 充电，关屏。别人就打不进来电话了，漏接电话，10次呼叫，漏接4次左右，坑爹呢。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000; font-size: 18pt"&gt;&lt;font color="#ff0000" size="5"&gt;坑爹&lt;/font&gt;的诺基亚800c 用原装充电器+充电线 充电，关屏。别人就打不进来电话了，漏接电话，10次呼叫，漏接4次左右，坑爹呢。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000; font-size: 18pt"&gt;有相同问题的加qq号码 313887852&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/badnewfish/aggbug/2513946.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2012/05/22/2513946.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/11/30/2268836.html</id><title type="text">三星s239手机与计算机同步_计算机通过手机上3G</title><summary type="text">部分内容转自http://raozhl.blog.163.com/blog/static/67924495201172891328240/1、首先安装New_PC_Studio_1.5.1.10072_2 时不要连接手机，以windows xp2兼容模式高管权限运行安装程序，装到最好会提示win32异常，不要理他。因为在默认目录下C:\Program Files\Samsung\Samsung New PC Studio已经有所有程序了2、安装楼主所说设置手机为了能把老婆的S239搞成笔记本的MODEM,搞了一个下午，终于成功三星S239缺省没有把机器端口打开，缺省的也不是USB连接模式，需.</summary><published>2011-11-30T03:25:00Z</published><updated>2011-11-30T03:25:00Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/11/30/2268836.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/11/30/2268836.html"/><content type="html">&lt;p&gt; 部分内容转自&lt;a href="http://raozhl.blog.163.com/blog/static/67924495201172891328240/"&gt;http://raozhl.blog.163.com/blog/static/67924495201172891328240/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1、首先安装New_PC_Studio_1.5.1.10072_2 时不要连接手机，以windows xp2兼容模式高管权限运行安装程序，装到最好会提示win32异常，不要理他。因为在默认目录下C:\Program Files\Samsung\Samsung New PC Studio已经有所有程序了&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2、安装楼主所说设置手机&lt;br /&gt;为了能把老婆的S239搞成笔记本的MODEM,搞了一个下午，终于成功&lt;br /&gt;三星S239缺省没有把机器端口打开，缺省的也不是USB连接模式，需要通过下面方法设置&lt;br /&gt;待机模式下，输入*759#813580进入测试模式&lt;br /&gt;选择&amp;#8220;端口映射图&amp;#8221;；&amp;#8220;图表&amp;#8221;；&amp;#8220;USB SER1&amp;#8221;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;回到待机模式下，输入*#2739#，选择&amp;#8220;Open Port&amp;#8221;&lt;br /&gt;输入密码：*#67367678#，确定以自动保存（不知道三星为什么要缺省关掉USB功能，太不厚道了）&lt;br /&gt;后面记得重启手机&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3、连接手机，此时会在设备管理器--端口下出现一个"SAMSUNG Mobeile Modem Diagnostic Serial Port(WDM) (COMx)"，同时在同学串行总线控制器中出现一个SAMSUG USB Composite Device，如果没有这个两个设备，则在出现黄色符号的设备上(前提是没插手机之前没有黄色符号)，点击用&amp;#8220;更新驱动软件&amp;#8221;--&amp;#8220;自动搜索&amp;#8221;即可，如果不能自动搜索，需要在控制面板--打印机和设备--右键你的计算机标志--设备安装设置--选择&amp;#8220;在我的计算机上找不到从windows update下载&amp;#8221;--保存，然后回设备管理器搜索。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4、打开&amp;#8220;C:\Program Files\Samsung\Samsung New PC Studio\NewPCStudio.exe&amp;#8221;同时添加快捷方式以便后用，此时会自动连接到手机。如果此时连接不到手机，肯定是第三步驱动没有安装正确&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5、软件的左下角有个齿轮图标，点一下，把发短信和&amp;#8220;互联网连接器&amp;#8221;添加进来，打开&amp;#8220;互联网连接器&amp;#8221;上面也有个小齿轮图标，添加连接设置，选择&amp;#8220;china telecom&amp;#8221;其它的设置不用改。回到&amp;#8220;互联网连接器&amp;#8221;，选择&amp;#8220;SCH-s239&amp;#8221;点连接即可。此时计算机右下角的网络设置(显示器图标)，里面就有一一个&amp;#8220;连接设置1&amp;#8221;，目录和你使用过的VPN、USB3g网卡的连接放在一个栏目里的。以后就可以用这个了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6、切不可升级New PC Studio，因为后期的这个软件可能是针对高端机的，根据我昨天折腾半天的经验，高版本的这个软件不一定能支持这个低端手机。如果你不幸安装了这些高版本的New PC Studio和Kies软件，请先删除它们，删除安装目录下的所有文件，如果有一个usb driver的文件夹，进去卸载掉usb驱动，或者把计算机设置为不主动去windows update搜索驱动(参照步骤3)，然后卸载驱动。最后安装本例来做。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在最后，祝挣扎在折腾线上的侠客们成功！&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/badnewfish/aggbug/2268836.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/11/30/2268836.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/11/25/2263232.html</id><title type="text">慎用匿名委托 Dispatcher.BeginInvoke导致UI卡死之发现</title><summary type="text">先描述一下需求，服务器程序需要对终端的在线状态进行跟踪，采用ping的发放获取信息，在ping通或者ping不通后需要对UI进行更新，下面是出问题的代码(此例ping的方法比较简单，尚未进行应用测试勿用作实际用途)：1publicpartialclassMainWindow:Window2{3publicMainWindow()4{5InitializeComponent();6}7List&lt;string&gt;ClientInfoList=newList&lt;string&gt;();8privatevoidWindow_Loaded(objectsender,RoutedEvent</summary><published>2011-11-25T06:42:00Z</published><updated>2011-11-25T06:42:00Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/11/25/2263232.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/11/25/2263232.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;先描述一下需求，服务器程序需要对终端的在线状态进行跟踪，采用ping的发放获取信息，在ping通或者ping不通后需要对UI进行更新，下面是出问题的代码(此例ping的方法比较简单，尚未进行应用测试勿用作实际用途)：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;1&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;partial&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;class&lt;/span&gt;&amp;nbsp;MainWindow&amp;nbsp;:&amp;nbsp;Window&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;2&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;3&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&amp;nbsp;MainWindow()&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;4&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;5&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;InitializeComponent();&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;6&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;7&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;List&amp;lt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&amp;gt;&amp;nbsp;ClientInfoList&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&amp;nbsp;List&amp;lt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&amp;gt;();&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;8&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;private&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Window_Loaded(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;object&lt;/span&gt;&amp;nbsp;sender,&amp;nbsp;RoutedEventArgs&amp;nbsp;e)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;9&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;10&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;for&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;int&lt;/span&gt;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;1&lt;/span&gt;;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&amp;lt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;50&lt;/span&gt;;&amp;nbsp;i++)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;11&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;12&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ClientInfoList.Add(&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;192.168.1.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;i.ToString());&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;13&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;14&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;15&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ThreadPool.QueueUserWorkItem(&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;16&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;17&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;18&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;while&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;true&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;19&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;20&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString()&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;Ping&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;21&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;int&lt;/span&gt;&amp;nbsp;OnLineCout&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;0&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;22&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ping&amp;nbsp;pingSender&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Ping();&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;23&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PingOptions&amp;nbsp;options&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&amp;nbsp;PingOptions();&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;24&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;for&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;int&lt;/span&gt;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;0&lt;/span&gt;;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&amp;lt;&amp;nbsp;ClientInfoList.Count;&amp;nbsp;i++)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;25&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;26&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;if&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(ClientInfoList[i]&amp;nbsp;!=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;""&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;27&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;28&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;options.DontFragment&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;true&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;29&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;bool&lt;/span&gt;&amp;nbsp;PingSuceess&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;false&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;30&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PingReply&amp;nbsp;reply&amp;nbsp;=&amp;nbsp;pingSender.Send(ClientInfoList[i],&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;100&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;31&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;if&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(reply.Status&amp;nbsp;==&amp;nbsp;IPStatus.Success)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;32&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;33&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PingSuceess&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;true&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;34&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;35&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;36&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;if&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(!PingSuceess)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;37&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;38&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString()&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;Ping失败,终端IP:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;ClientInfoList[i]);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;39&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;this&lt;/span&gt;.Dispatcher.BeginInvoke((Action)&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;delegate&lt;/span&gt;()&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;40&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;41&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;label1.Content&amp;nbsp;=&amp;nbsp;ClientInfoList[i];&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;42&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;});&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;43&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;44&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;45&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;46&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;OnLineCout++;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;47&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;48&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;49&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;50&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;51&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString()&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;PingOver&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;52&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Thread.Sleep(&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;3000&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;53&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;54&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;},&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;null&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;55&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;56&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;57&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;58&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;private&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&amp;nbsp;button1_Click(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;object&lt;/span&gt;&amp;nbsp;sender,&amp;nbsp;RoutedEventArgs&amp;nbsp;e)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;59&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;60&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;button1.Content&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Random().Next();&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;61&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;62&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;第39行为更新UI的方法，当循环执行完毕后执行第二次循环后，会不定期出现程序异常。实际的应用比这个例子代码要复杂很多，所以不断的注释，使代码简化，最终将问题锁定在本例中的39行附近，后来一直是怀疑不该使用this.Dispatcher.BeginInvoke这种方式来实现。再后来采用DispatcherTimer类来实现，由于程序其它线程也要操作一些UI对象，使用这种方式又导致UI响应太慢，出现卡顿现象(再多的DispatcherTimer都使用一个线程来调度，所以DispatcherTimer开的越多，UI越卡)。再后来找到了老赵的帖子《&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a id="ctl03_lnkTitle" href="http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/03/13/anonymous-method-false-sharing.html"&gt;&lt;font color="#6699cc"&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;警惕匿名方法造成的变量共享&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;》受到启发，开始怀疑是匿名实现&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;this.Dispatcher.BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 14pt;"&gt;造成的，后将代码改为以下：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;1&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;partial&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;class&lt;/span&gt;&amp;nbsp;MainWindow&amp;nbsp;:&amp;nbsp;Window&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;2&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;3&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&amp;nbsp;MainWindow()&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;4&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;5&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;InitializeComponent();&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;6&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;7&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;List&amp;lt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&amp;gt;&amp;nbsp;ClientInfoList&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&amp;nbsp;List&amp;lt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&amp;gt;();&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;8&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;delegate&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&amp;nbsp;UpdateUI(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&amp;nbsp;str);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;9&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;10&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&amp;nbsp;UpdateUIMethod(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&amp;nbsp;str)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;11&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;12&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;label1.Content&amp;nbsp;=&amp;nbsp;str;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;13&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;14&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;private&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Window_Loaded(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;object&lt;/span&gt;&amp;nbsp;sender,&amp;nbsp;RoutedEventArgs&amp;nbsp;e)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;15&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;16&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;for&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;int&lt;/span&gt;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;1&lt;/span&gt;;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&amp;lt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;50&lt;/span&gt;;&amp;nbsp;i++)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;17&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;18&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ClientInfoList.Add(&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;192.168.1.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;i.ToString());&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;19&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;20&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;UpdateUI&amp;nbsp;UUI&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&amp;nbsp;UpdateUI(UpdateUIMethod);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;21&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ThreadPool.QueueUserWorkItem(&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;22&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;23&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;24&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;while&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;true&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;25&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;26&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString()&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;Ping&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;27&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;int&lt;/span&gt;&amp;nbsp;OnLineCout&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;0&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;28&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ping&amp;nbsp;pingSender&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Ping();&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;29&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PingOptions&amp;nbsp;options&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&amp;nbsp;PingOptions();&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;30&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;for&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;int&lt;/span&gt;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;0&lt;/span&gt;;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&amp;lt;&amp;nbsp;ClientInfoList.Count;&amp;nbsp;i++)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;31&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;32&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;if&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(ClientInfoList[i]&amp;nbsp;!=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;""&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;33&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;34&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;options.DontFragment&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;true&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;35&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;bool&lt;/span&gt;&amp;nbsp;PingSuceess&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;false&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;36&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PingReply&amp;nbsp;reply&amp;nbsp;=&amp;nbsp;pingSender.Send(ClientInfoList[i],&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;100&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;37&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;if&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(reply.Status&amp;nbsp;==&amp;nbsp;IPStatus.Success)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;38&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;39&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PingSuceess&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;true&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;40&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;41&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;42&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;if&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(!PingSuceess)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;43&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;44&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString()&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;Ping失败,终端IP:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&amp;nbsp;+&amp;nbsp;ClientInfoList[i]);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;45&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;46&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;47&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;label1.Content&amp;nbsp;=&amp;nbsp;ClientInfoList[i];&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;48&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&amp;nbsp;});&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;49&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;this&lt;/span&gt;.Dispatcher.BeginInvoke(UUI,&amp;nbsp;ClientInfoList[i]);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;50&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;51&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;52&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;53&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;OnLineCout++;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;54&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;55&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;56&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;57&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;58&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Debug.WriteLine(DateTime.Now.ToString()&amp;nbsp;+&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;PingOver&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;59&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Thread.Sleep(&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;3000&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;60&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;61&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;},&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;null&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;62&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;63&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;64&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;65&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;private&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&amp;nbsp;button1_Click(&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;object&lt;/span&gt;&amp;nbsp;sender,&amp;nbsp;RoutedEventArgs&amp;nbsp;e)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;66&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;67&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;button1.Content&amp;nbsp;=&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Random().Next();&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;68&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;69&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/badnewfish/aggbug/2263232.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/11/25/2263232.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/09/02/2163922.html</id><title type="text">BeginInvoke更新界面 UI死掉 WPF</title><summary type="text">BeginInvoke更新界面 UI死掉异步socket的处理消息事件 void ProcessA_BBuff(byte[] GetBuffer, Client.ClientInfo clientTemp)中需要根据客户端发来的坐标信息 更新UI上对应usercontrol的位置(类似于GIS系统中小人在地图上更新位置) 当只把移动的少量代码（2行）写到BeginInvoke中时 就是说将BeginInvoke 写到ProcessA_BBuff这个事件里面 程序跑几分钟后UI就会死掉 this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate() { //移动..</summary><published>2011-09-02T08:21:00Z</published><updated>2011-09-02T08:21:00Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/09/02/2163922.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/09/02/2163922.html"/><content type="html">&lt;p&gt; BeginInvoke更新界面 UI死掉&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;异步socket的处理消息事件 void ProcessA_BBuff(byte[] GetBuffer, Client.ClientInfo clientTemp)中&lt;/p&gt;&lt;p&gt;需要根据客户端发来的坐标信息 更新UI上对应usercontrol的位置(类似于GIS系统中小人在地图上更新位置)&amp;nbsp; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当只把移动的少量代码（2行）写到BeginInvoke中时 就是说将BeginInvoke 写到ProcessA_BBuff这个事件里面 程序跑几分钟后UI就会死掉 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //移动小人&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; });&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但是在主程序中这样写就好了：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ProcessA_BBuff(msgBuff, CI);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; });&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也就是说 扩大了BeginInvoke的作用范围 就好了 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;具体什么原因 一直不解&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/badnewfish/aggbug/2163922.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/09/02/2163922.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/09/01/2162225.html</id><title type="text">未处理 System.Reflection.TargetInvocationException  Message=调用的目标发生了异常。</title><summary type="text">遇到次问题 多半是this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate(){})大括号中的代码出了异常 如里面访问的数组单元被外部线程清空等但是vs又捕捉不到 主程序会崩溃</summary><published>2011-09-01T09:03:00Z</published><updated>2011-09-01T09:03:00Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/09/01/2162225.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/09/01/2162225.html"/><content type="html">&lt;p&gt; 遇到次问题 多半是&amp;nbsp;this.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate(){})&amp;nbsp;大括号中的代码出了异常 如里面访问的数组单元被外部线程清空等&amp;nbsp;但是vs又捕捉不到 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;主程序会崩溃 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/badnewfish/aggbug/2162225.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/09/01/2162225.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/06/09/2076515.html</id><title type="text">屏幕坐标系中 已知两点坐标，第三点在两点的连线内 且已知第三点到两点中任意一点的距离 求第三点的坐标</title><summary type="text">if (MACs.Count == 2) { ///点1为X值小的点 double X1 = StationList[Indexs[0]].Coordinates_X; double X2 = StationList[Indexs[1]].Coordinates_X; double Y1 = StationList[Indexs[0]].Coordinates_Y; double Y2 = StationList[Indexs[1]].Coordinates_Y; double DBM1 = -DBMs[0]; double DBM2 = -DBMs[1]; ///点1为X值小的点 if (.</summary><published>2011-06-09T08:11:00Z</published><updated>2011-06-09T08:11:00Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/06/09/2076515.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/06/09/2076515.html"/><content type="html"> &lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (MACs.Count == 2)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ///点1为X值小的点&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double X1 = StationList[Indexs[0]].Coordinates_X;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double X2 = StationList[Indexs[1]].Coordinates_X;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double Y1 = StationList[Indexs[0]].Coordinates_Y;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double Y2 = StationList[Indexs[1]].Coordinates_Y;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double DBM1 = -DBMs[0];&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double DBM2 = -DBMs[1];&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ///点1为X值小的点&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (StationList[Indexs[0]].Coordinates_X &amp;gt; StationList[Indexs[1]].Coordinates_X)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; X1 = StationList[Indexs[1]].Coordinates_X;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; X2 = StationList[Indexs[0]].Coordinates_X;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Y1 = StationList[Indexs[1]].Coordinates_Y;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Y2 = StationList[Indexs[0]].Coordinates_Y;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DBM1 = -DBMs[1];&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DBM2 = -DBMs[2];&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;///在依赖RSSI的定位系统中 信号强度越大 对应的距离值越准确&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (DBM1 &amp;gt; DBM2)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //public static double GetDistance(double P1, double A1, double A2, double P2, double F,double N)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;//&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// return Math.Pow(10, ((P1 + A1 + A2 - P2 - 20 * Math.Log10(F) + 27.56) / 20))+N;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;//}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;double Distance = BLL.ConvertDBMToDistance.GetDistance(20, 3, 2.5, DBM1, 2400, 0);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ///用反三角函数求出角度&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double JiaoQ = Math.Atan(Math.Abs(Y1 - Y2) / Math.Abs(X1 - X2));&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ///求出X的增量&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double XLenth = Distance * Math.Cos(JiaoQ);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ///求出Y的增量&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double YLenth = Distance * Math.Sin(JiaoQ);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (Y1 &amp;lt; Y2)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; X = X1 + XLenth;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Y = Y1 + YLenth;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else if (Y1 &amp;gt; Y2)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; X = X1 + XLenth;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Y = Y1 - YLenth;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else if (Y1 == Y2)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; X = X1 + XLenth;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Y = Y1;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else if (DBM1 &amp;lt; DBM2)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double Distance = BLL.ConvertDBMToDistance.GetDistance(20, 3, 2.5, DBM2, 2400, 0);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double JiaoQ = Math.Atan(Math.Abs(Y1 - Y2) / Math.Abs(X1 - X2));&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double XLenth = Distance * Math.Cos(JiaoQ);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double YLenth = Distance * Math.Sin(JiaoQ);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (Y1 &amp;lt; Y2)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; X = X2 - XLenth;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Y = Y1 - YLenth;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else if (Y1 &amp;gt; Y2)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; X = X2 - XLenth;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Y = Y2 + YLenth;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; else if (Y1 == Y2)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; X = X2 - XLenth;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Y = Y1;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/badnewfish/aggbug/2076515.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/06/09/2076515.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/29/2061493.html</id><title type="text">WPF学习笔记--向界面动态添加控件或者usercontrol</title><summary type="text">在做工控业界面时，运行时添加和编辑界面元素会给程序带来更大的灵活性，同时更能增加用户体验的好评度。以下的例子代码实现：在应用程序界面需要更新时(如应用程序加载时)将存储于数据库的界面元素数据载入到UI当中，并且绑定一些事件或者菜单前台代码:&lt;Canvas x:Name="AP_Plank" Height="3300" Width="2200"/&gt;后台代码:/// &lt;summary&gt; /// 将所有基站添加到系统界面当中 /// &lt;/summary&gt; void AddALlStationToUI() </summary><published>2011-05-28T16:40:00Z</published><updated>2011-05-28T16:40:00Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/29/2061493.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/29/2061493.html"/><content type="html">&lt;p&gt; 在做工控业界面时，运行时添加和编辑界面元素会给程序带来更大的灵活性，同时更能增加用户体验的好评度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下的例子代码实现：在应用程序界面需要更新时(如应用程序加载时)将存储于数据库的界面元素数据载入到UI当中，并且绑定一些事件或者菜单&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前台代码:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;Canvas x:Name="AP_Plank" Height="3300" Width="2200"/&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后台代码:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// 将所有基站添加到系统界面当中&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; void AddALlStationToUI()&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; BLL.Station SDB = new BLL.Station();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DataTable StationModelList = SDB.GetAll();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (StationModelList.TableName != "正确")&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //ConnectErorr("数据库连接错误：" + StationModelList.TableName);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //return 0;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (StationModelList.Rows.Count &amp;lt; 1)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //ConnectErorr("数据库连接错误：从数据库未获取有效基站！");&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //return 0;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for (int i = 0; i &amp;lt; StationModelList.Rows.Count; i++)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Station ap = new Station();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ap.IP = StationModelList.Rows[i]["IP"].ToString();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ap.ListenPort = Convert.ToInt16(StationModelList.Rows[i]["ListenPort"]);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ap.Coordinates_X = Convert.ToDouble(StationModelList.Rows[i]["Coordinates_X"]);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ap.Coordinates_Y = Convert.ToDouble(StationModelList.Rows[i]["Coordinates_Y"]);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ap.Coefficient_X = Convert.ToDouble(StationModelList.Rows[i]["Coefficient_X"]);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ap.Coefficient_Y = Convert.ToDouble(StationModelList.Rows[i]["Coefficient_Y"]);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ap.SN = StationModelList.Rows[i]["SN"].ToString();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ap.Remark = StationModelList.Rows[i]["Remark"].ToString();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ap.ID = new Guid(StationModelList.Rows[i]["ID"].ToString());&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; StationList.Add(ap);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC.UC_AP UC_AP = new UC.UC_AP();&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC_AP.Tag = ap.ID;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; System.Windows.Controls.ContextMenu contextmenu = new ContextMenu();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; System.Windows.Controls.MenuItem MIViewStationInfor = new MenuItem();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MIViewStationInfor.Header = "查看详细信息";&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MIViewStationInfor.Tag = ap.ID;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MIViewStationInfor.Click += new RoutedEventHandler(StationMenu_ViewStationInfor_Click);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; contextmenu.Items.Add(MIViewStationInfor);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC_AP.ContextMenu = contextmenu;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Canvas.SetTop(UC_AP, ap.Coordinates_Y);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Canvas.SetLeft(UC_AP, ap.Coordinates_X);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AP_Plank.Children.Add(UC_AP);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// 基站右键菜单（查看详细信息）事件&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;param name="sender"&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;param name="e"&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; void StationMenu_ViewStationInfor_Click(object sender, RoutedEventArgs e)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; System.Windows.Controls.MenuItem MI = sender as System.Windows.Controls.MenuItem;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //此处可弹出窗口显示详细信息，同时可给窗口定义一个修改完成事件，当窗口修改完成时回刷主界面元素&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MessageBox.Show(MI.Tag.ToString());&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/badnewfish/aggbug/2061493.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/29/2061493.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/27/2060338.html</id><title type="text">附加数据库失败，操作系统错误 5:&amp;quot;5(拒绝访问。)&amp;quot;的解决办法</title><summary type="text">附加数据库失败，操作系统错误 5:"5(拒绝访问。)"的解决办法无法打开物理文件 XXX.mdf"。操作系统错误 5:"5(拒绝访问。)"。 (Microsoft SQL Server，错误: 5120) 找到xxx.MDF与xxx_log.LDF文件，右键-属性-安全-在组或用户名处添加Authenticated Users-更改该组权限为完全权限，再次附加成功。</summary><published>2011-05-27T14:52:00Z</published><updated>2011-05-27T14:52:00Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/27/2060338.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/27/2060338.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;附加数据库失败，操作系统错误 5:"5(拒绝访问。)"的解决办法&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;无法打开物理文件 XXX.mdf"。操作系统错误 5:"5(拒绝访问。)"。 (Microsoft SQL Server，错误: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;5120)&amp;nbsp;&amp;nbsp; 找到xxx.MDF与xxx_log.LDF文件，右键-属性-安全-在组或用户名处添加Authenticated &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 18pt;"&gt;Users-更改该组权限为完全权限，再次附加成功。 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/badnewfish/aggbug/2060338.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/27/2060338.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/19/2051553.html</id><title type="text">事件和委托在通信编程中的应用</title><summary type="text">封装后的socket类1usingSystem;2usingSystem.Collections.Generic;3usingSystem.Text;4usingSystem.Net.Sockets;5usingSystem.Net;67namespaceSICOMSocket8{9publicclassSocketAsyncServer10{1112publicdelegatevoidProcessMessageeDelegate(SocketclientSock,byte[]msgBuff,DateTimegetDataTime);13publiceventProcessMessagee.</summary><published>2011-05-19T15:33:00Z</published><updated>2011-05-19T15:33:00Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/19/2051553.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/19/2051553.html"/><content type="html">&lt;p&gt; 封装后的socket类&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;System;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;2&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;System.Collections.Generic;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;3&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;System.Text;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;System.Net.Sockets;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;5&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;System.Net;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;6&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;7&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;SICOMSocket&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;8&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;9&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;SocketAsyncServer&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;10&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;11&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;12&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ProcessMessageeDelegate(Socket&amp;nbsp;clientSock,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;[]&amp;nbsp;msgBuff,&amp;nbsp;DateTime&amp;nbsp;getDataTime);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;13&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;event&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ProcessMessageeDelegate&amp;nbsp;ProcessMessageeEnvent;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;14&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;15&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ClearFlag();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;16&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;event&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ClearFlag&amp;nbsp;Clear;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;17&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;18&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;NewConnectDelegate(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;IP,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;port,&amp;nbsp;Socket&amp;nbsp;clinetSocket);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;19&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;event&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;NewConnectDelegate&amp;nbsp;NewConnectEnvent;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;20&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;21&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ClientShutDownDelegate(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;IP,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;port);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;22&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;event&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ClientShutDownDelegate&amp;nbsp;ClientShutDownEnvent;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;23&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;24&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;25&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;Socket&amp;nbsp;serverSock;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;26&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;[]&amp;nbsp;msgBuff&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;];&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;27&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;28&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;Start(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;port)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;29&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;30&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;31&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;32&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;serverSock&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;Socket(AddressFamily.InterNetwork,&amp;nbsp;SocketType.Stream,&amp;nbsp;ProtocolType.Tcp);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;33&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;serverSock.Bind(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;IPEndPoint(IPAddress.Any,&amp;nbsp;port));&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;34&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;serverSock.Listen(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;35&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;开始监听端口&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;port&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;......&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;36&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;serverSock.BeginAccept(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;AsyncCallback(OnConnectRequest),&amp;nbsp;serverSock);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;37&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;38&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;(Exception&amp;nbsp;ex)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;39&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;40&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;监听端口&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;port&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;失败，请检查该端口是否被占用！&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ex.Message);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;41&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;42&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;43&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;44&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;OnConnectRequest(IAsyncResult&amp;nbsp;ar)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;45&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;46&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;47&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;48&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Socket&amp;nbsp;listenerSock&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;(Socket)ar.AsyncState;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;49&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;NewConnection(listenerSock.EndAccept(ar));&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;50&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;listenerSock.BeginAccept(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;AsyncCallback(OnConnectRequest),&amp;nbsp;listenerSock);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;51&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;已接受远程连接！&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;52&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;53&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;(Exception&amp;nbsp;ex)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;54&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;55&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;新链接创建错误：&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ex.Message);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;56&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;57&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;58&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;59&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;NewConnection(Socket&amp;nbsp;clientSock)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;60&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;61&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;62&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;63&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;EndPoint&amp;nbsp;tempRemoteEP&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;clientSock.RemoteEndPoint;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;64&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;IPEndPoint&amp;nbsp;tempRemoteIP&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;(IPEndPoint)tempRemoteEP;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;65&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;rempip&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;tempRemoteIP.Address.ToString();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;66&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;remoport&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;tempRemoteIP.Port.ToString();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;67&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;NewConnectEnvent(rempip,&amp;nbsp;remoport,&amp;nbsp;clientSock);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;68&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Clear();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;69&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;AsyncCallback&amp;nbsp;recieveData&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;AsyncCallback(OnRecievedData);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;70&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;clientSock.BeginReceive(msgBuff,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;,&amp;nbsp;msgBuff.Length,&amp;nbsp;SocketFlags.None,&amp;nbsp;recieveData,&amp;nbsp;clientSock);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;71&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;72&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;(Exception&amp;nbsp;ex)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;73&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;74&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;接收回调函数设置失败&amp;nbsp;{0}&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;,&amp;nbsp;ex.Message);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;75&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;76&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;77&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;78&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;OnRecievedData(IAsyncResult&amp;nbsp;ar)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;79&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;80&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Socket&amp;nbsp;sock&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;(Socket)ar.AsyncState;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;81&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;82&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;83&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;DateTime&amp;nbsp;getDataTime&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;DateTime.Now;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;84&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;nBytesRec&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;sock.EndReceive(ar);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;85&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;(nBytesRec&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;86&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;87&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;[]&amp;nbsp;recievedNowBuff&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;[nBytesRec];&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;88&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Array.Copy(msgBuff,&amp;nbsp;recievedNowBuff,&amp;nbsp;nBytesRec);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;89&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;90&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;91&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;AsyncCallback&amp;nbsp;recieveData&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;AsyncCallback(OnRecievedData);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;92&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sock.BeginReceive(msgBuff,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;,&amp;nbsp;msgBuff.Length,&amp;nbsp;SocketFlags.None,&amp;nbsp;recieveData,&amp;nbsp;sock);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;93&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;94&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;(Exception&amp;nbsp;ex)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;95&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;96&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;接收回调函数设置失败&amp;nbsp;{0}&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;,&amp;nbsp;ex.Message);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;97&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;98&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;&amp;nbsp;99&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;System.Threading.Thread&amp;nbsp;t1&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;System.Threading.Thread(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;()&amp;nbsp;{&amp;nbsp;ProcessMessageeEnvent(sock,&amp;nbsp;recievedNowBuff,&amp;nbsp;getDataTime);&amp;nbsp;});&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;100&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;t1.Start();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;101&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;102&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;103&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;104&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;连接中断&amp;nbsp;{0}&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;,&amp;nbsp;sock.RemoteEndPoint);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;105&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;EndPoint&amp;nbsp;tempRemoteEP&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;sock.RemoteEndPoint;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;106&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;IPEndPoint&amp;nbsp;tempRemoteIP&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;(IPEndPoint)tempRemoteEP;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;107&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;rempip&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;tempRemoteIP.Address.ToString();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;108&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;remoport&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;tempRemoteIP.Port.ToString();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;109&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;110&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sock.Close();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;111&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ClientShutDownEnvent(rempip,&amp;nbsp;remoport);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;112&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;113&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;114&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;(Exception&amp;nbsp;ex)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;115&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;116&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(ex.Message,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;未知错误!&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;117&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;118&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;119&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;120&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 128, 128);"&gt;121&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;调用类：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;SICOMSocket.SocketAsyncServer&amp;nbsp;SAC&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;SICOMSocket.SocketAsyncServer();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ServerID;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;Start(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ServerID)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.ServerID&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;ServerID;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SAC.ClientShutDownEnvent&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;SICOMSocket.SocketAsyncServer.ClientShutDownDelegate(SAC_ClientShutDownEnvent);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SAC.NewConnectEnvent&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;SICOMSocket.SocketAsyncServer.NewConnectDelegate(SAC_NewConnectEnvent);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SAC.ProcessMessageeEnvent&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;SICOMSocket.SocketAsyncServer.ProcessMessageeDelegate(SAC_ProcessMessageeEnvent);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;SAC.Start(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 128);"&gt;502&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;SAC_NewConnectEnvent(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;IP,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;port,&amp;nbsp;System.Net.Sockets.Socket&amp;nbsp;clinetSocket)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString()&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;监听到一个新的连接:对方IP[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;IP&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;对方端口[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;port&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;SAC_ClientShutDownEnvent(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;IP,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 255);"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;port)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString()&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;连接中断:对方IP[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;IP&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;对方端口[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;port&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(128, 0, 0);"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/badnewfish/aggbug/2051553.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/19/2051553.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/19/2051544.html</id><title type="text">WPF学习笔记--运行时画图的实现</title><summary type="text">using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Controls;using System.Windows;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Shapes;namespace Main.Ranging{ public class Ruler { public delegate void PolygonAddedDelegat</summary><published>2011-05-19T15:23:00Z</published><updated>2011-05-19T15:23:00Z</updated><author><name>badnewfish</name><uri>http://www.cnblogs.com/badnewfish/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/19/2051544.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/19/2051544.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;using System;&lt;br /&gt;using System.Collections.Generic;&lt;br /&gt;using System.Linq;&lt;br /&gt;using System.Text;&lt;br /&gt;using System.Windows.Controls;&lt;br /&gt;using System.Windows;&lt;br /&gt;using System.Windows.Input;&lt;br /&gt;using System.Windows.Media;&lt;br /&gt;using System.Windows.Shapes;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;namespace Main.Ranging&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public class Ruler&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public delegate void PolygonAddedDelegate(Polygon Points);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public event PolygonAddedDelegate PolygonAddedEvent;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UInt16 AreaTempCount = 0;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double Sum = 0;//距离&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Point mousePosition; //鼠标坐标&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bool TrunOn_OffSwitch = false;//测距开关量&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bool RulerKey = false;//标尺显示开关量&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double Ruler_X = 0;//顶点X值&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double Ruler_Y = 0;//顶点Y值&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double movePlank_X = 0;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double movePlank_Y = 0;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC_Ruler UC_ruler = new UC_Ruler();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Canvas RulerBoard;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Canvas MovePlank;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double zoomValue = 1;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PointCollection PointListTemp = new PointCollection();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Polygon MyPolygon = new Polygon();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; bool _Eraser = false;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// 用于判断操作类型的开关&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public bool Eraser&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; get { return _Eraser; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; set { _Eraser = value; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public double ZoomValue&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; get { return zoomValue; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; set { zoomValue = value; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double x_cut, y_cut;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;param name="movePlank"&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;param name="rulerBoard"&amp;gt;要计算的底层面板&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;param name="x_cut"&amp;gt;绝对坐标偏差&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;param name="y_cut"&amp;gt;相对坐标偏差&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public Ruler(Canvas movePlank, Canvas rulerBoard, double x_cut, double y_cut)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; this.x_cut = x_cut;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; this.y_cut = y_cut;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; this.MovePlank = movePlank;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; this.RulerBoard = rulerBoard;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movePlank.MouseMove += new MouseEventHandler(RulerBoard_MouseMove);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movePlank.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(RulerBoard_MouseLeftButtonDown);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movePlank.MouseRightButtonDown += new MouseButtonEventHandler(RulerBoard_MouseRightButtonDown);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MovePlank.MouseWheel += new MouseWheelEventHandler(RulerBoard_MouseWheel);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //PointListTemp.Add(new PointCollection());&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; init();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; private void init()&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TrunOn_OffSwitch = false;//测距开关量&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RulerKey = false;//标尺显示开关量&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ruler_X = 0;//顶点X值&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ruler_Y = 0;//顶点Y值&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sum = 0;//距离&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //RulerBoard.Width = 3300;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //RulerBoard.Height = 2200;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public void AddElement(UserControl element, double x, double y)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Canvas.SetTop(element, y);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Canvas.SetLeft(element, x);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RulerBoard.Children.Add(element);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// 开始测量或关闭测量&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; /// &amp;lt;param name="TrunOn_Off"&amp;gt;true为开false为关&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public void RulerSwitch(bool TrunOn_Off)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TrunOn_OffSwitch = TrunOn_Off;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; private void RulerBoard_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (!_Eraser)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (TrunOn_OffSwitch)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (RulerKey)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RulerBoard.Children.Remove(UC_ruler);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RulerKey = !RulerKey;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mousePosition = e.GetPosition(null);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC_Coordinates coordinates = new UC_Coordinates();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //addElement(coordinates, (mousePosition.X - movePlank_X) / zoomValue, (mousePosition.Y - movePlank_Y) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AddElement(coordinates, (mousePosition.X - movePlank_X - x_cut) / zoomValue, (mousePosition.Y - movePlank_Y - y_cut) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PointListTemp.Add(new Point((mousePosition.X - movePlank_X - x_cut) / zoomValue, (mousePosition.Y - movePlank_Y - y_cut) / zoomValue));&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string text = "起&amp;nbsp; 点";&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (Ruler_X == 0 &amp;amp;&amp;amp; Ruler_Y == 0)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Ruler_X = (mousePosition.X - movePlank_X) / zoomValue;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Ruler_Y = (mousePosition.Y - movePlank_Y) / zoomValue;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ruler_X = (mousePosition.X - x_cut - movePlank_X) / zoomValue;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ruler_Y = (mousePosition.Y - movePlank_Y - y_cut) / zoomValue;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; coordinates.setValue(text);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Point startPt = new Point(Ruler_X, Ruler_Y);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Sum += setDifference((mousePosition.X - movePlank_X) / zoomValue, (mousePosition.Y - movePlank_Y) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sum += setDifference((mousePosition.X - movePlank_X - x_cut) / zoomValue, (mousePosition.Y - movePlank_Y - y_cut) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; text = Sum.ToString() + "米";&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; coordinates.setValue(text);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Point endPt = new Point((mousePosition.X - movePlank_X) / zoomValue, (mousePosition.Y - movePlank_Y) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Ruler_X = (mousePosition.X - movePlank_X) / zoomValue;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Ruler_Y = (mousePosition.Y - movePlank_Y) / zoomValue;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //Point endPt = new Point((mousePosition.X - movePlank_X - x_cut) / zoomValue, (mousePosition.Y - movePlank_Y - y_cut) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ruler_X = (mousePosition.X - movePlank_X - x_cut) / zoomValue;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ruler_Y = (mousePosition.Y - movePlank_Y - y_cut) / zoomValue;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //DrawingLine(startPt, endPt);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; for (int i = 0; i &amp;lt; RulerBoard.Children.Count; i++)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FrameworkElement element = RulerBoard.Children[i] as FrameworkElement;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (element.Tag != null)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if ("TempPolygon" == element.Tag.ToString())&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RulerBoard.Children.RemoveAt(i);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; break;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MyPolygon.Stroke = System.Windows.Media.Brushes.Black;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MyPolygon.Fill = System.Windows.Media.Brushes.LightSeaGreen;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MyPolygon.StrokeThickness = 2;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MyPolygon.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MyPolygon.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MyPolygon.Points = PointListTemp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MyPolygon.Tag = "TempPolygon";&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RulerBoard.Children.Add(MyPolygon);&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; private void RulerBoard_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (!_Eraser)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (TrunOn_OffSwitch)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; string text = "单击确定起点";&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FrameworkElement element = MovePlank as FrameworkElement;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movePlank_X = (double)element.GetValue(Canvas.LeftProperty);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movePlank_Y = (double)element.GetValue(Canvas.TopProperty);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; mousePosition = e.GetPosition(null);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (!RulerKey)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //addElement(UC_ruler, (mousePosition.X - movePlank_X) / zoomValue, (mousePosition.Y - movePlank_Y) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AddElement(UC_ruler, (mousePosition.X - movePlank_X - x_cut) / zoomValue, (mousePosition.Y - movePlank_Y) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RulerKey = !RulerKey;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //UC_ruler.SetValue(Canvas.LeftProperty, (mousePosition.X - movePlank_X) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //UC_ruler.SetValue(Canvas.TopProperty, (mousePosition.Y - movePlank_Y) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC_ruler.SetValue(Canvas.LeftProperty, (mousePosition.X - movePlank_X - x_cut) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC_ruler.SetValue(Canvas.TopProperty, (mousePosition.Y - movePlank_Y) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (Ruler_X == 0 &amp;amp;&amp;amp; Ruler_Y == 0)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC_ruler.setValue(text);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //double str = Sum + setDifference(mousePosition.X / zoomValue, mousePosition.Y / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; double str = Sum + setDifference((mousePosition.X - movePlank_X - x_cut) / zoomValue, (mousePosition.Y - movePlank_X) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; text = "总长：" + str.ToString() + "米";&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC_ruler.setValue(text);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; e.Handled = true;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; private void RulerBoard_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (!_Eraser)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (PointListTemp.Count &amp;gt; 0)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PolygonAddedEvent(MyPolygon);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //RulerBoard.Children.Remove(UC_ruler);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //init();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //PointListTemp.Clear();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; private void RulerBoard_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; FrameworkElement element = MovePlank as FrameworkElement;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movePlank_X = (double)element.GetValue(Canvas.LeftProperty);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; movePlank_Y = (double)element.GetValue(Canvas.TopProperty);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //ruler.SetValue(Canvas.LeftProperty, (mousePosition.X - movePlank_X) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //ruler.SetValue(Canvas.TopProperty, (mousePosition.Y - movePlank_Y) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC_ruler.SetValue(Canvas.LeftProperty, (mousePosition.X - x_cut - movePlank_X) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; UC_ruler.SetValue(Canvas.TopProperty, (mousePosition.Y - y_cut - movePlank_Y) / zoomValue);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; e.Handled = true;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; private double setDifference(double x, double y)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; return Math.Round(Math.Sqrt(Math.Pow(x - Ruler_X, 2) + Math.Pow(y - Ruler_Y, 2)), 2);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //划线&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; protected void DrawingLine(Point startPt, Point endPt)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LineGeometry myLineGeometry = new LineGeometry();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; myLineGeometry.StartPoint = startPt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; myLineGeometry.EndPoint = endPt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Path myPath = new Path();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; myPath.Stroke = Brushes.Red;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; myPath.StrokeThickness = 2;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; myPath.Data = myLineGeometry;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RulerBoard.Children.Add(myPath);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public void ClearAll()&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; init();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; RulerBoard.Children.Clear();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; public void AddNewArea()&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; PointListTemp.Clear();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; //AreaTempCount++;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/badnewfish/aggbug/2051544.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/badnewfish/archive/2011/05/19/2051544.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry></feed>
