<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_菜伯德</title><subtitle type="text"/><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/23563/rss</id><updated>2009-09-05T17:04:20Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/23563/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2009/08/21/1551120.html</id><title type="text">vc2005下 安装 stlport</title><summary type="text">最近老是记不住东西，一下实用技巧还是写下来好了，以后忘了也好查。1. 从http://www.stlport.org/download.html下载stlport;2. 解压到 I:\STLport-5.2.1;3. 修改 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\Tools\vsvars32.bat. 在"INCLUDE="后插入"I:...</summary><published>2009-08-20T19:03:00Z</published><updated>2009-08-20T19:03:00Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2009/08/21/1551120.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2009/08/21/1551120.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/10/24/936753.html</id><title type="text">打印自己的程序</title><summary type="text">C++打印自己的程序</summary><published>2007-10-24T15:40:00Z</published><updated>2007-10-24T15:40:00Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/10/24/936753.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/10/24/936753.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/07/01/802118.html</id><title type="text">初学linux编程</title><summary type="text">老长时间没有更新了，都快长草了。:) 前一段时间在写GUI部分，在设计GUI体系的时候，我参考了诸多实现，包括最熟悉的 Win32API，还有在前两年无聊时看过一些GTK+文档，对GTK+的类层次设计有些了解。去年听说JAVA的swing不错，又搜了些swing的说明来看。然后分别下载了GTK+,JDK(swing),wxWidget,QT,CEGUI等等GUI库作参考。 后来在设计的时候遇到了点...</summary><published>2007-07-01T09:05:00Z</published><updated>2007-07-01T09:05:00Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/07/01/802118.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/07/01/802118.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/31/695277.html</id><title type="text">汉化.NET软件的一点心得</title><summary type="text">汉化.NET软件的一点心得</summary><published>2007-03-31T11:10:00Z</published><updated>2007-03-31T11:10:00Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/31/695277.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/31/695277.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/25/687658.html</id><title type="text">拔丝土豆</title><summary type="text">连续做了5、6次地三鲜，老婆有点腻了，昨晚发言道：&amp;#8220;明天做个别的吧&amp;#8221;。做什么呢？挺费脑筋。今天下午看电视正好看到一个节目在做拔丝土豆，赶忙Google一下，就动手做了，可是不知道糖熬到什么程度合适，结果熬了两遍糖，第一遍火候不够，没有拔丝的感觉，第二遍有点过了，吃起来有点苦。!@#$%。结果老婆还是夸奖一番:)</summary><published>2007-03-25T14:34:00Z</published><updated>2007-03-25T14:34:00Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/25/687658.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/25/687658.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/18/678668.html</id><title type="text">重新发明轮子</title><summary type="text">程序界的前辈们谆谆告诫&amp;#8220;不要重新发明轮子&amp;#8221;。可惜自2000年读了候俊杰的《深入浅出MFC》后决定自行做一套Win32包装库开始，&amp;#8220;发明轮子&amp;#8221;成了我一个重大爱好，甚至想重新写一套STL出来。 最近此毛病又犯了，想总结一下以前涉及的编程领域，写一个跨平台的Lib出来，名字都想好了叫PAF(Portable Application Framework)正好...</summary><published>2007-03-17T17:45:00Z</published><updated>2007-03-17T17:45:00Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/18/678668.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/18/678668.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/10/670501.html</id><title type="text">共享俺的3d engine源代码</title><summary type="text">由于工作的缘故，最近一段时间大概都不会搞3D开发。奉上以前写的3D engine源代码。这是一个未完成的版本，很多功能都没写完。另外由于去年机器中了次病毒，好多东西都丢了，虽然引擎经常备份，但是还是丢了1周左右的引擎代码，所有的测试例子代码也丢了:(。 在引擎的编写过程中，我尽量做到跨平台（操作系统平台及图形API）。采用了和DirectX10相似的接口。参考了OGRE, Nebula, Wild...</summary><published>2007-03-10T12:06:00Z</published><updated>2007-03-10T12:06:00Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/10/670501.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/03/10/670501.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/01/20/625824.html</id><title type="text">C++垃圾收集</title><summary type="text">C++垃圾收集</summary><published>2007-01-20T14:12:00Z</published><updated>2007-01-20T14:12:00Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/01/20/625824.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2007/01/20/625824.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2006/12/19/596744.html</id><title type="text">Spark Engine 流水帐-2006.9</title><summary type="text">准备从今天开始给引擎记个流水帐，好让以后看起来有个成就感:)2006.9.2完成了字体显示的功能。</summary><published>2006-12-19T05:21:00Z</published><updated>2006-12-19T05:21:00Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2006/12/19/596744.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2006/12/19/596744.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2006/12/19/596738.html</id><title type="text">破碎虚空</title><summary type="text">第一次接触"破碎虚空"这个词,是通过黄易先生的小说《破碎虚空》。到达这个境界的人也就是--成仙了。最近刚看完《边荒传说》。在这部小说里。黄易先生对"破碎虚空"这个概念进行了更清晰的表述。也就是一些具有超能力的人类可以打开一个通往&amp;#8220;洞天福地&amp;#8221;的&amp;#8220;仙门&amp;#8221;。 现代物理学中倒是有一个类似仙门的概念--&amp;#8220;虫洞&amp;#8221;。至于&amp;#8220;洞天福...</summary><published>2006-12-19T05:15:00Z</published><updated>2006-12-19T05:15:00Z</updated><author><name>kunana</name><uri>http://www.cnblogs.com/fdyjfd/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2006/12/19/596738.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/fdyjfd/archive/2006/12/19/596738.html"/></entry></feed>
