<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_梁逸晨的IT专栏_分类_Renderman</title><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/24297/category/83443/rss</id><updated>2012-06-03T15:42:06Z</updated><generator>feed.cnblogs.com</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/kvspas/category/83443.html"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/24297/category/83443/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/kvspas/archive/2007/01/30/634563.html</id><title type="text">rib教程 - 简单材质调节</title><summary type="text">本篇章的知识取自《Advanced lighting_Casting Shadows》,已经不能说是翻译了，毕竟我只取了其中的一些主要内容出来。当中还有贴图和表面置换的部分没有翻译出来，因为写到这里的时候，我的系统上没有安装有prman,只有一个3delight和aqsis,它们都不能执行原文中关于贴图和表面置换的例子。所以还没有办法验证当中的知识。2006-10-03 kvspas@gmail.com</summary><published>2007-01-30T05:27:00Z</published><updated>2007-01-30T05:27:00Z</updated><author><name>梁逸晨</name><uri>http://www.cnblogs.com/kvspas/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/kvspas/archive/2007/01/30/634563.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/kvspas/archive/2007/01/30/634563.html"/><content type="text">本篇章的知识取自《Advanced lighting_Casting Shadows》,已经不能说是翻译了，毕竟我只取了其中的一些主要内容出来。当中还有贴图和表面置换的部分没有翻译出来，因为写到这里的时候，我的系统上没有安装有prman,只有一个3delight和aqsis,它们都不能执行原文中关于贴图和表面置换的例子。所以还没有办法验证当中的知识。2006-10-03 kvspas@gmail.com</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/kvspas/archive/2007/01/29/633440.html</id><title type="text">RIB基础课程，我翻译的RIB文章</title><summary type="text"> 概述： 该章节是一个直观简洁的RenderMan使用指导入门. 每个范例都讲述了创建3DCG的一些概念. 虽然这个章节仅仅是一个简单的入门教程，但是它所涵盖的基本知识是我们在以后更复杂的图象创建中必不可少的，所以，请不要抱怨这些范例过于简单。 “万事开头难”，学习RIB也不例外，请坚持下去，直到你真正弄懂了这个章节的每一个例子。. 学习完这个章节，你将掌握：自己编写和创建一个基本的RIB文档，并且在 PRMAN 中将它转化为最终图像。 如何通过控制虚拟摄像机来创建透视渲染图。 控制最终图象的旋转和缩放。 对关键词和控制参数有一个基本认识。 认识世界空间和摄像空间的关系。 领会系统提供的一些默认参数设置. </summary><published>2007-01-29T07:02:00Z</published><updated>2007-01-29T07:02:00Z</updated><author><name>梁逸晨</name><uri>http://www.cnblogs.com/kvspas/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/kvspas/archive/2007/01/29/633440.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/kvspas/archive/2007/01/29/633440.html"/><content type="text"> 概述： 该章节是一个直观简洁的RenderMan使用指导入门. 每个范例都讲述了创建3DCG的一些概念. 虽然这个章节仅仅是一个简单的入门教程，但是它所涵盖的基本知识是我们在以后更复杂的图象创建中必不可少的，所以，请不要抱怨这些范例过于简单。 “万事开头难”，学习RIB也不例外，请坚持下去，直到你真正弄懂了这个章节的每一个例子。. 学习完这个章节，你将掌握：自己编写和创建一个基本的RIB文档，并且在 PRMAN 中将它转化为最终图像。 如何通过控制虚拟摄像机来创建透视渲染图。 控制最终图象的旋转和缩放。 对关键词和控制参数有一个基本认识。 认识世界空间和摄像空间的关系。 领会系统提供的一些默认参数设置. </content></entry></feed>
