<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_thought persistence</title><subtitle type="text">简单，再简单一点</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/2460/rss</id><updated>2011-10-14T11:12:55Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/2460/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/progame/archive/2009/02/08/tastysoft_shippingwise.html</id><title type="text">未来会更好 (在tastysoft陪伴ShippingWise走过的这些年)</title><summary type="text">太专注于一件事, 则容易健忘, 我已经记不清是什么时候进品味网络的 应该有快五年了吧最近3年多, 一直在专注地开发ShippingWise产品2009年, 牛年了, 新的一年有新的计划, 有新的任务ShippingWise决定为了更适应现在日益发展的物流行业需要, 将推出全新的全程可视化整合供应链管理解决方案这是一个挑战, 也将会是一次新的跨越式的成长, 不管是对公司还是对个人我喜欢说, 干一行爱一行, 我们做软件的, 能够带来最大乐趣的就是客户的认可带来的成就感</summary><published>2009-02-07T17:40:00Z</published><updated>2009-02-07T17:40:00Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2009/02/08/tastysoft_shippingwise.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2009/02/08/tastysoft_shippingwise.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/09/02/vs2008beta2_bug.html</id><title type="text">vs2008beta2 使用几天以来碰到的一些问题</title><summary type="text">方法名称为"As" 会导致整个IDE崩溃</summary><published>2007-09-02T08:31:00Z</published><updated>2007-09-02T08:31:00Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/09/02/vs2008beta2_bug.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/09/02/vs2008beta2_bug.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/08/28/872841.html</id><title type="text">.Net 代码混淆的一些注意事项</title><summary type="text">XENOCODE使用中的一些心得</summary><published>2007-08-28T05:20:00Z</published><updated>2007-08-28T05:20:00Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/08/28/872841.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/08/28/872841.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/07/29/orm_performance_unit_test2.html</id><title type="text">再续:ORM性能测试用例  </title><summary type="text">既然是ORM的测试, 就得体现这么几点:&#xD;one-one, many-ony, many-many关系&#xD;typed query 类型化查询&#xD;entity crud 实体的crud&#xD;traverse entity list 实体集合的构造和遍历</summary><published>2007-07-29T09:33:00Z</published><updated>2007-07-29T09:33:00Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/07/29/orm_performance_unit_test2.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/07/29/orm_performance_unit_test2.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/07/26/orm_performance_test.html</id><title type="text">关于ORM性能测试的一点意见</title><summary type="text">希望ORM性能测试的例子能够更好地反映实际运用情况</summary><published>2007-07-26T01:49:00Z</published><updated>2007-07-26T01:49:00Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/07/26/orm_performance_test.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/07/26/orm_performance_test.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/07/03/sqlserver_custom_paging.html</id><title type="text">关于分页这点事 -- 如何才能分得准</title><summary type="text">一直以来, 大家热衷于存储过程分页谁分得快, 但是我们搜索一下"通用分页存储过程", 就会发现这个有问题的方法流传得颇广</summary><published>2007-07-03T13:44:00Z</published><updated>2007-07-03T13:44:00Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/07/03/sqlserver_custom_paging.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2007/07/03/sqlserver_custom_paging.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/progame/archive/2005/01/26/97473.html</id><title type="text">对象化查询之OCL vs. OPath</title><summary type="text">令人心动的对象化查询 对象化查询是O/R Mapping中非常让人心动的一个特性，当所有的表对我们来说不复存在后，我们可以对实体进行CRUD，可是当我们需要返回多个实体的结果集时，我们怎么办呢？Dataset做为载体是必然的，可是我们查询过滤数据的方式是怎样的？sql？No！我们就是在尽量避免直接使用sql，因为sql不便于重构，可移植性太差，拼凑出来的sql语句对测试覆盖率也有影响。所以大家都期...</summary><published>2005-01-26T02:50:00Z</published><updated>2005-01-26T02:50:00Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2005/01/26/97473.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2005/01/26/97473.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/progame/archive/2005/01/14/91780.html</id><title type="text">关于索引，我们可以多知道一些 -- 全表扫描和索引扫描</title><summary type="text">先建立一个简单的表结构 create&amp;#160;table&amp;#160;test&amp;#160;(a&amp;#160;int&amp;#160;,b&amp;#160;datetime) create&amp;#160;index&amp;#160;idx_b&amp;#160;on&amp;#160;test(b) 再来点测试数据 declare&amp;#160;@i&amp;#160;int declare&amp;#160;@x&amp;#160;int set&amp;#160;@i&amp;...</summary><published>2005-01-14T03:40:00Z</published><updated>2005-01-14T03:40:00Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2005/01/14/91780.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2005/01/14/91780.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/progame/archive/2005/01/12/90298.html</id><title type="text">我们需要什么样的字段类型？</title><summary type="text">数据库定义到char类型的字段时，不知道大家是否会犹豫一下，到底选char、nchar、varchar、nvarchar、text、ntext中哪一种呢？结果很可能是两种，一种是节俭人士的选择：最好是用定长的，感觉比变长能省些空间，而且处理起来会快些，无法定长只好选用定长，并且将长度设置尽可能地小；另一种是则是觉得无所谓，尽量用可变类型的，长度尽量放大些。 　　鉴于现在硬件像萝卜一样便宜的大好形势...</summary><published>2005-01-11T16:03:00Z</published><updated>2005-01-11T16:03:00Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2005/01/12/90298.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2005/01/12/90298.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/progame/archive/2004/12/26/82133.html</id><title type="text">功夫 、Persistore 及其它</title><summary type="text">功夫看了枪版（为自己汗颜一下，实在是等不及了，而电影院多少年没有进去了已经），然后开始在网上找相关评论，就好像是自己的东西一样，期待着人们有好的反应，结果大家也知道，毁誉参半，或者说批评还要多一些，说星爷放弃了擅长的无厘头，玩起来了特效，失去了自我。 　　Persistore是什么？　一个我正在开发的for .Net的O/R Mapping框架，大家可能奇怪了，现在成熟半成熟的.Net下的O/RM...</summary><published>2004-12-26T08:27:00Z</published><updated>2004-12-26T08:27:00Z</updated><author><name>progame</name><uri>http://www.cnblogs.com/progame/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2004/12/26/82133.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/progame/archive/2004/12/26/82133.html"/></entry></feed>
