<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_那些曾经的花儿</title><subtitle type="text">好静啊，我们的夜~</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/29200/rss</id><updated>2008-09-15T04:35:11Z</updated><author><name>soaroc</name><uri>http://www.cnblogs.com/soaroc/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/29200/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2008/09/09/1287882.html</id><title type="text">C++ STL的Bug?</title><summary type="text">好久没有更新了，现在正在忙着做一个基于OpenCasCade和OGRE的项目，希望能够开发一套基建筑物建模和渲染的平台。等时间成熟，放些代码和截图和大家共享讨论。前两天编程序用到了C++ 的multimap表。multimap可以实现同一键的多次存储纪录。本来我想通过下面的代码实现将键值为2的所有记录复制一份，并以键值为3的方式插入到mulitmap表中，结果出现了错误。代码如下： typedef...</summary><published>2008-09-09T11:23:00Z</published><updated>2008-09-09T11:23:00Z</updated><author><name>soaroc</name><uri>http://www.cnblogs.com/soaroc/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2008/09/09/1287882.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2008/09/09/1287882.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/11/17/962552.html</id><title type="text">Diffraction Simulation</title><summary type="text">常见的光照模型(无论是局部光照模型还是全局光照模型)基本上都是基于几何光学的，对于大尺寸几何体和表面粗糙度较大的物体来说，还可以达到逼真的效果。对于几何尺寸和表面粗糙度接近于可见光波长的物体来说，由于会产生衍射(Diffraction)现象，就必须要考虑到光的波动性了。Stam Jos在其论文《Diffraction Shaders》中对衍射模型做了非常细致的推导，感兴趣的同学不妨去啃一啃。在这里...</summary><published>2007-11-17T07:31:00Z</published><updated>2007-11-17T07:31:00Z</updated><author><name>soaroc</name><uri>http://www.cnblogs.com/soaroc/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/11/17/962552.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/11/17/962552.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/11/10/955019.html</id><title type="text">近期工作总结</title><summary type="text">好久没有更新了，都快要长草了，呵呵！学习Cg编程有两个多月了，收获还是蛮大的。前一段时间动手编写了几个程序，一通修改之后，整个程序变得面目全非了，有时自己都不清楚程序的运行流程了。于是痛下决心，尝试着自己编写一个小型的实验平台。用了两个多星期，基本的框架总算搭建起来了。由于主要是用于实践各种Cg特效技术，我尽量的使用了目前网上已有的一些开源的库，下面就是我这个框架中用到的一些库 1)libpng ...</summary><published>2007-11-10T04:14:00Z</published><updated>2007-11-10T04:14:00Z</updated><author><name>soaroc</name><uri>http://www.cnblogs.com/soaroc/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/11/10/955019.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/11/10/955019.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/09/14/893063.html</id><title type="text">《Cg Tutorial》中程序改进</title><summary type="text">《Cg Tutorial》的第四章介绍了场景转换的一些基本概念，并就此给出了一个程序例子，演示了在Cg顶点程序中执行从模型空间到剪切空间的转换。由于顶点程序的模型视点投影距阵参数是uniform类型，因此是通过在应用程序中先手动计算各矩阵(包括平移、旋转、视点以及投影距阵)，然后按照转换空间的顺序相乘，最后在传递给顶点程序的顺序来完成的。程序实现时，完全是通过传递参数，然后自己来构造相应的矩阵，这...</summary><published>2007-09-14T06:58:00Z</published><updated>2007-09-14T06:58:00Z</updated><author><name>soaroc</name><uri>http://www.cnblogs.com/soaroc/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/09/14/893063.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/09/14/893063.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/09/07/885415.html</id><title type="text">OGRE安装</title><summary type="text">前一段时间开始接触OGRE开源引擎，下载了一个1.4.2版本的OGRE[开发代号为Eihort]。没想到安装特别的麻烦，从安装补丁到最后编译成功，竟然耗了一整天，怎一个"汗"字了得啊！安装前也曾到网上搜过一些安装说明，可是没有一个成功的，后来是自己慢慢摸索着才成功的，个人感受不敢独享，下面详细的介绍我自己的安装步骤：1、软件包下载准备：WindowsXP SP1补丁、OGRE安装程序包(我下载的是...</summary><published>2007-09-07T03:15:00Z</published><updated>2007-09-07T03:15:00Z</updated><author><name>soaroc</name><uri>http://www.cnblogs.com/soaroc/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/09/07/885415.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/soaroc/archive/2007/09/07/885415.html"/></entry></feed>
