<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_Julio</title><subtitle type="text">路漫漫其修远兮，吾将上下而求索！</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/29628/rss</id><updated>2011-10-16T07:15:54Z</updated><author><name>JulioZou</name><uri>http://www.cnblogs.com/zoujia867/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/29628/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2010/01/09/1642867.html</id><title type="text">读书：《Joel软件随想录》——“囚徒的困境”！</title><summary type="text">“囚徒的困境”是经济学分支“博弈论”（Game Theory）中的一个经典问题，1950年首次提出。它的经典形式是：警察抓住两个罪犯，但是证据不足。如果两人都不认罪，就都将被拘留6个月；如果一人认罪，另一人不认罪，那么前者将被释放，后者将获得10年刑期；如果两人都认罪，将各获得5年刑期。</summary><published>2010-01-09T04:55:00Z</published><updated>2010-01-09T04:55:00Z</updated><author><name>JulioZou</name><uri>http://www.cnblogs.com/zoujia867/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2010/01/09/1642867.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2010/01/09/1642867.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/06/04/1495888.html</id><title type="text">“恶作剧”再次上演！可悲！</title><summary type="text">上次新产品发布上线，经历过一次在上线前一天下班的时候把之前半个月做的东西全部推倒重来的情况，今天这样的事情再次发生。本周一就确定了周五新版本上线，有相关的几个页面需要修改，昨天下班之前收到了静态页面，并完成了一个页面。今天上午刚到公司还没开始工作，就接到了产品经理的电话，他第一句话就是&amp;#8220;你先不要生气......&amp;#8221;，然后告诉说新版本上线又有变动，还需要修改，但是上线时间不变，...</summary><published>2009-06-04T01:58:00Z</published><updated>2009-06-04T01:58:00Z</updated><author><name>JulioZou</name><uri>http://www.cnblogs.com/zoujia867/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/06/04/1495888.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/06/04/1495888.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/05/17/1458879.html</id><title type="text">产品经理到底该怎么做？？？</title><summary type="text">一个公司能在多大程度上掌握自己的命运，将决定着这个公司能走多远！</summary><published>2009-05-17T09:34:00Z</published><updated>2009-05-17T09:34:00Z</updated><author><name>JulioZou</name><uri>http://www.cnblogs.com/zoujia867/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/05/17/1458879.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/05/17/1458879.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/05/14/1457160.html</id><title type="text">关于“绩效考核”！！</title><summary type="text">公司实施绩效考核的目的，说的好听一些就是激励员工更好地工作，为公司做出更多的贡献，同时也为自己挣得更多的薪水以及更加光明的职业前景；说的露骨一点，其实就是资本家恰到好处地利用普罗大众那点&amp;#8220;侥幸心理&amp;#8221;来榨取更多的剩余价值。 什么情况下公司要实施绩效考核，我觉得至少有一种情况，那就是同一个工种的人数超过了一定数量的时候就要实施绩效考核。因为如果一件工作全公司只有一个人做，那结果...</summary><published>2009-05-14T15:14:00Z</published><updated>2009-05-14T15:14:00Z</updated><author><name>JulioZou</name><uri>http://www.cnblogs.com/zoujia867/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/05/14/1457160.html"/><link rel="alternate" type="text/html" 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360和Windows》第四章第七小节：本章摘要</summary><published>2009-01-28T08:12:00Z</published><updated>2009-01-28T08:12:00Z</updated><author><name>JulioZou</name><uri>http://www.cnblogs.com/zoujia867/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/01/28/1211176.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/01/28/1211176.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/01/28/1211175.html</id><title type="text">《XNA高级编程：Xbox 360和Windows》4-6</title><summary type="text">《XNA高级编程：Xbox 360和Windows》第四章第六小节：挑战——制作NextBlock游戏组件</summary><published>2009-01-28T08:07:00Z</published><updated>2009-01-28T08:07:00Z</updated><author><name>JulioZou</name><uri>http://www.cnblogs.com/zoujia867/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/01/28/1211175.html"/><link rel="alternate" type="text/html" 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360和Windows》第四章第四小节：更多辅助类</summary><published>2009-01-28T07:49:00Z</published><updated>2009-01-28T07:49:00Z</updated><author><name>JulioZou</name><uri>http://www.cnblogs.com/zoujia867/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/01/28/1171624.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/01/28/1171624.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/01/28/1171120.html</id><title type="text">《XNA高级编程：Xbox 360和Windows》4-3</title><summary type="text">《XNA高级编程：Xbox 360和Windows》第四章第三小节：游戏组件</summary><published>2009-01-28T07:43:00Z</published><updated>2009-01-28T07:43:00Z</updated><author><name>JulioZou</name><uri>http://www.cnblogs.com/zoujia867/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/01/28/1171120.html"/><link rel="alternate" type="text/html" 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