<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_逍遥自在</title><subtitle type="text">希望百倍的获取，必须千倍的付出</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/33323/rss</id><updated>2010-02-06T08:35:44Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/33323/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/29/1366272.html</id><title type="text">[导入]关于作者</title><summary type="text">关于作者 这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍, 以字母顺序列出. Wolfgang Engel Wolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员. 他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑, 喜欢讨论图形编程. 除此之外, 他从2006年6月开始就是DirectX MVP, 活跃在这个行业的许多领域. Jack Hoxley Jack最初开始编程是在1997年, 当时...</summary><published>2008-12-28T20:23:00Z</published><updated>2008-12-28T20:23:00Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/29/1366272.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/29/1366272.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/29/1366273.html</id><title type="text">[导入]前言</title><summary type="text">前言 这本书是为那些具有DirectX 8或DirectX 9编程背景, 并且想把他们的知识升级到DirectX 10的人而准备的. 如果这本书出版了的话, 我们希望你购买它. 我们非常欢迎这本书的读者在出版前给我们纠错, 增加或改进部分内容. 每一位参加校对的读者都会在这个前言中被提及, 并且保留到印刷版本中去. 现在的这本书是在两年前DirectX 10还没有正式发布时开始的一个项目. 当时我...</summary><published>2008-12-28T20:13:00Z</published><updated>2008-12-28T20:13:00Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/29/1366273.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/29/1366273.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/29/1366274.html</id><title type="text">[导入]封面</title><summary type="text">顶点, 几何和像素着色器编程Remedy Entertainment《Alan Wake》的截图Wolfgang EngelJack HoxleyRa文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/28/3629545.aspx</summary><published>2008-12-28T18:00:00Z</published><updated>2008-12-28T18:00:00Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/29/1366274.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/29/1366274.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/28/1366275.html</id><title type="text">[导入]MPQ 文件系统完成</title><summary type="text">基于StormLib, 参考N3的ZipFileSystem实现了一个MpqFileSystem有一点要注意, 文件路径里不能用'/', 都要用'\\' @_@mpq文件包里的文件是不保存文件名(或目录名)的, 也就是说打包后的文件是不可逆的. 但是在每个文件包的根目录下都有一个(listfile)文件, 里面包含了文件包中的文件名列表(为什么listfile文件最后有一段空字符串呢???)没有去...</summary><published>2008-12-28T02:55:00Z</published><updated>2008-12-28T02:55:00Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/28/1366275.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/28/1366275.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/25/1366276.html</id><title type="text">[导入]StormLib Functions</title><summary type="text">记录一下, 方便查阅官方链接: The StormLib library//----------------------------------------------------------------------------- // Functions in StormLib - compatible with Storm.dll // Typedefs for functions expor...</summary><published>2008-12-24T23:54:00Z</published><updated>2008-12-24T23:54:00Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/25/1366276.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/25/1366276.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/24/1366277.html</id><title type="text">[导入]游戏电影——《落花辞》</title><summary type="text">替学长宣传一下他们的游戏^_^向所有为了理想而做游戏的人们致敬~　　《落花辞》清晰版下载：下载链接　　大小:122.8MB文章来源:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/12/24/3595578.aspx</summary><published>2008-12-24T13:03:00Z</published><updated>2008-12-24T13:03:00Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/24/1366277.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/24/1366277.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/22/1366278.html</id><title type="text">[导入]打造最小的DirectX安装程序</title><summary type="text">DirectX Runtime核心组件有Direct3D, DirectSound和DirectInput, 可以看作是操作系统的一部分. DirectX9.0c的核心组件自从DirectX SDK Summer 2004后就再也没有变过了, 除了Vista上的DX10. 而DirectX9.0c已经包含在WinXP SP2中了, 我想现在应该还没有人在用SP1或2000而不装DX9.0c的吧?(...</summary><published>2008-12-22T10:41:00Z</published><updated>2008-12-22T10:41:00Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/22/1366278.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/22/1366278.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/16/1366279.html</id><title type="text">[导入]字符编码简介：ASCII，Unicode，UTF-8，GB2312</title><summary type="text">1. ASCII码# I, l: i4 J6 \$ C+ C1 e3 [6 P我们知道，在计算机内部，所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位（bit）有0和1两种状态，因此八个二进制位就可以组合出256种状态，这被称为一个字节（byte）。也就是说，一个字节一共可以用来表示256种不同的状态，每一个状态对应一个符号，就是256个符号，从0000000到11111111。: U2 ...</summary><published>2008-12-16T11:51:00Z</published><updated>2008-12-16T11:51:00Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/16/1366279.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/16/1366279.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/10/1366280.html</id><title type="text">[导入]完整的CJK Unicode范围（5.0版）</title><summary type="text">原文链接:http://blog.oasisfeng.com/2006/10/19/full-cjk-unicode-range/ 注：在绝大多数应用场合中，我们可以仅用（1）、（2）、（3）、（4）、（5）的集合作为CJK判断的依据。1）标准CJK文字http://www.unicode.org/Public/UNIDATA/Unihan.htmlCode point rangeBlock na...</summary><published>2008-12-10T14:39:00Z</published><updated>2008-12-10T14:39:00Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/10/1366280.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/10/1366280.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/07/1366281.html</id><title type="text">[导入]KlayGE中的字体</title><summary type="text">官方文档参见:http://klayge.sourceforge.net/html/font_in_klayge.html这里只是一些测试看了龚敏敏写的文档, 觉得这种方式很意思, 就拿来玩玩.因为中文字体的渲染在3D程序中确实是个问题, 尤其是字体大小不固定时, 放缩会出现走样.KlayGE的方法是一种用点阵图模仿矢量图的方案, 把计算过程放在字体生成时, 而运行时的绘制相对常规方法来说消耗很小...</summary><published>2008-12-06T20:47:00Z</published><updated>2008-12-06T20:47:00Z</updated><author><name>逍遥剑客®</name><uri>http://www.cnblogs.com/xoyojank/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/07/1366281.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/12/07/1366281.html"/></entry></feed>
