<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_abatei</title><subtitle type="text">专注</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/33451/rss</id><updated>2011-11-17T01:39:10Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><generator>feed.cnblogs.com</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/33451/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/11/27/1611934.html</id><title type="text">用Silverlight打造位运算器（3）－－完成</title><summary type="text">重写SpeedButton控制及位运算器的完成</summary><published>2009-11-27T05:00:00Z</published><updated>2009-11-27T05:00:00Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/11/27/1611934.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/11/27/1611934.html"/><content type="text">重写SpeedButton控制及位运算器的完成</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/11/23/1608446.html</id><title type="text">用Silverlight打造位运算器（2）－－制作数字文本框控件</title><summary type="text">上一篇文章中，我们介绍了如何制作一个简易工具条，要完成位运算器，还需要一个很重要的控件，就是放数字的编辑框。在我的构想中这个编辑框所拥有以下功能：1、不允许输入非法字符，如十进制时只能输入数字0-9和负号。2、可以很方便地在各个进制间进行转换。</summary><published>2009-11-23T02:42:00Z</published><updated>2009-11-23T02:42:00Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/11/23/1608446.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/11/23/1608446.html"/><content type="text">上一篇文章中，我们介绍了如何制作一个简易工具条，要完成位运算器，还需要一个很重要的控件，就是放数字的编辑框。在我的构想中这个编辑框所拥有以下功能：1、不允许输入非法字符，如十进制时只能输入数字0-9和负号。2、可以很方便地在各个进制间进行转换。</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/11/19/1605742.html</id><title type="text">用Silverlight打造位运算器（1）－－制作简易工具条控件</title><summary type="text">演示自定义控件的制作</summary><published>2009-11-18T16:11:00Z</published><updated>2009-11-18T16:11:00Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/11/19/1605742.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/11/19/1605742.html"/><content type="text">演示自定义控件的制作</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/06/23/1509790.html</id><title type="text">C#与数据结构--哈希表（Hashtable）</title><summary type="text">C#中实现了哈希表数据结构的集合类有：（1）System.Collections.Hashtable（2）System.Collections.Generic.Dictionary前者为一般类型的哈希表，后者是泛型版本的哈希表。Dictionary和Hashtable之间并非只是简单的泛型和非泛型的区别，两者使用了完全不同的哈希冲突解决办法。本文使用Silverlight制作了Hashtable的动态演示程序</summary><published>2009-06-23T15:06:00Z</published><updated>2009-06-23T15:06:00Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/06/23/1509790.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/06/23/1509790.html"/><content type="text">C#中实现了哈希表数据结构的集合类有：（1）System.Collections.Hashtable（2）System.Collections.Generic.Dictionary前者为一般类型的哈希表，后者是泛型版本的哈希表。Dictionary和Hashtable之间并非只是简单的泛型和非泛型的区别，两者使用了完全不同的哈希冲突解决办法。本文使用Silverlight制作了Hashtable的动态演示程序</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/04/22/1441632.html</id><title type="text">《数据结构（C#语言描述）》目录</title><summary type="text">《数据结构（C#语言描述）》的目录，及配套视频中的一集</summary><published>2009-04-22T14:02:00Z</published><updated>2009-04-22T14:02:00Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/04/22/1441632.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2009/04/22/1441632.html"/><content type="text">《数据结构（C#语言描述）》的目录，及配套视频中的一集</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/12/17/1356565.html</id><title type="text">C#与数据结构--树论--红黑树（Red Black Tree）</title><summary type="text">本文详细地介绍了红黑树的原理及代码实现，并使用Silverlight制作了红黑树的模拟动画，使大家更方便地理解红黑树。最后将它和AVL树进行了简单的对比及测试。</summary><published>2008-12-17T03:02:00Z</published><updated>2008-12-17T03:02:00Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/12/17/1356565.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/12/17/1356565.html"/><content type="text">本文详细地介绍了红黑树的原理及代码实现，并使用Silverlight制作了红黑树的模拟动画，使大家更方便地理解红黑树。最后将它和AVL树进行了简单的对比及测试。</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/11/22/1338920.html</id><title type="text">Silverlight版拼图游戏</title><summary type="text">使用Silverlight制作的拼图游戏，并演示了初级的Silverlight自定义控件制作及使用</summary><published>2008-11-22T05:46:00Z</published><updated>2008-11-22T05:46:00Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/11/22/1338920.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/11/22/1338920.html"/><content type="text">使用Silverlight制作的拼图游戏，并演示了初级的Silverlight自定义控件制作及使用</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/11/17/1335031.html</id><title type="text">C#与数据结构--树论--平衡二叉树(AVL Tree)</title><summary type="text">我们知道在二叉查找树中，如果插入元素的顺序接近有序，那么二叉查找树将退化为链表，从而导致二叉查找树的查找效率大为降低。如何使得二叉查找树无论在什么样情况下都能使它的形态最大限度地接近满二叉树以保证它的查找效率呢？前苏联科学家G.M. Adelson-Velskii 和 E.M. Landis给出了答案。他们在1962年发表的一篇名为 《An algorithm for the organization of information》的文章中提出了一种自平衡二叉查找树（self-balancing binary search tree）。这种二叉查找树在插入和删除操作中，可以通过一系列的旋转操作来保持平衡，从而保证了二叉查找树的查找效率。最终这种二叉查找树以他们的名字命名为“AVL-Tree”，它也被称为平衡二叉树（Balanced Binary Tree）。这里所说的平衡使我们想到了中庸之道，但有句话说得好，“中不偏，庸不易”。学会这种平衡术是一个相当痛苦的过程。</summary><published>2008-11-17T04:35:00Z</published><updated>2008-11-17T04:35:00Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/11/17/1335031.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/11/17/1335031.html"/><content type="text">我们知道在二叉查找树中，如果插入元素的顺序接近有序，那么二叉查找树将退化为链表，从而导致二叉查找树的查找效率大为降低。如何使得二叉查找树无论在什么样情况下都能使它的形态最大限度地接近满二叉树以保证它的查找效率呢？前苏联科学家G.M. Adelson-Velskii 和 E.M. Landis给出了答案。他们在1962年发表的一篇名为 《An algorithm for the organization of information》的文章中提出了一种自平衡二叉查找树（self-balancing binary search tree）。这种二叉查找树在插入和删除操作中，可以通过一系列的旋转操作来保持平衡，从而保证了二叉查找树的查找效率。最终这种二叉查找树以他们的名字命名为“AVL-Tree”，它也被称为平衡二叉树（Balanced Binary Tree）。这里所说的平衡使我们想到了中庸之道，但有句话说得好，“中不偏，庸不易”。学会这种平衡术是一个相当痛苦的过程。</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/11/08/1329868.html</id><title type="text">二叉树遍历非递归算法视频</title><summary type="text">之前在这篇《二叉树的遍历》文章中曾有网友留言说递归算法效率太低。http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/05/23/1205707.html所以制作一个视频专门讲解二叉树遍历的非递归算法。这不是技术文章，但视频比文章容易让人理解得多。视频一共介绍了五个算法：先序遍历非递归算法；中序遍历非递归算法；三种后序遍历非递归算法。大小25M，时长67分钟</summary><published>2008-11-08T15:06:00Z</published><updated>2008-11-08T15:06:00Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/11/08/1329868.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/11/08/1329868.html"/><content type="text">之前在这篇《二叉树的遍历》文章中曾有网友留言说递归算法效率太低。http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/05/23/1205707.html所以制作一个视频专门讲解二叉树遍历的非递归算法。这不是技术文章，但视频比文章容易让人理解得多。视频一共介绍了五个算法：先序遍历非递归算法；中序遍历非递归算法；三种后序遍历非递归算法。大小25M，时长67分钟</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/10/12/1309615.html</id><title type="text">新书预告---《数据结构--C#语言描述》</title><summary type="text">这是一本可以只需花较少的时间、就能理解数据结构的书籍。也是第一本国内公开出版的用C#语言描述数据结构的书籍</summary><published>2008-10-12T15:33:00Z</published><updated>2008-10-12T15:33:00Z</updated><author><name>abatei</name><uri>http://www.cnblogs.com/abatei/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/10/12/1309615.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/abatei/archive/2008/10/12/1309615.html"/><content type="text">这是一本可以只需花较少的时间、就能理解数据结构的书籍。也是第一本国内公开出版的用C#语言描述数据结构的书籍</content></entry></feed>
