<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_优柔的和弦——渴望像贝多芬一样玩转指尖上的艺术！</title><subtitle type="text"/><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/34113/rss</id><updated>2009-04-16T18:04:20Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/34113/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1437322.html</id><title type="text">c/c++ 链表功能的实现 [和弦]</title><summary type="text">c/c++ 链表的实现测试 </summary><published>2009-04-16T08:26:00Z</published><updated>2009-04-16T08:26:00Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1437322.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1437322.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1436569.html</id><title type="text">c/c++ 修改文件的创建时间,修改时间,访问时间 [和弦]</title><summary type="text">修改文件的创建时间,修改时间,访问时间</summary><published>2009-04-15T08:26:00Z</published><updated>2009-04-15T08:26:00Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1436569.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1436569.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1428966.html</id><title type="text">通过HttpListener实现轻量级Web服务器[原创]</title><summary type="text">由于最近要搞一个P2P项目，所以最近找了份C#版BtTorrent [MonoTorrent]代码来参考它对BT协议的实现，在看Tracker模块时发现了这个功能，非常不错，于是就将他单独挖出来，写了个简单测试代码，这东西还是很不错的，有时候还真能派上点用处。</summary><published>2009-04-03T06:36:00Z</published><updated>2009-04-03T06:36:00Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1428966.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1428966.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1295605.html</id><title type="text">Mysql+sphinx+中文分词简介(ubuntu)[原创]</title><summary type="text">一、编译先前条件确认是否已经安装以下软件,有些也许不是必须的,但建议还是都装上。apt-get install autoconf automake autotools-dev cpp curl gawk gcc lftp libc6-dev linux-libc-dev make libpcre3-dev libpcrecpp0 g++ libtool libncurses5-dev..........</summary><published>2008-09-21T16:11:00Z</published><updated>2008-09-21T16:11:00Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1295605.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1295605.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1099756.html</id><title type="text">《解剖PetShop》系列之六</title><summary type="text">表示层（Presentation Layer）的设计可以给系统客户最直接的体验和最十足的信心。正如人与人的相交相识一样，初次见面的感觉总是永难忘怀的。一件交付给客户使用的产品，如果在用户界面（User Interface，UI）上缺乏吸引人的特色，界面不友好，操作不够体贴，即使这件产品性能非常优异，架构设计合理，业务逻辑都满足了客户的需求，却仍然难以讨得客户的欢心。俗语云：“佛要金装，人要衣装”，特别是对于Web应用程序而言，Web网页就好比人的衣装，代表着整个系统的身份与脸面，是招徕“顾客”的最大卖点。</summary><published>2008-03-10T18:19:00Z</published><updated>2008-03-10T18:19:00Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1099756.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1099756.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1099753.html</id><title type="text">《解剖PetShop》系列之五 </title><summary type="text">业务逻辑层（Business Logic Layer）无疑是系统架构中体现核心价值的部分。它的关注点主要集中在业务规则的制定、业务流程的实现等与业务需求有关的系统设计，也即是说它是与系统所应对的领域（Domain）逻辑有关，很多时候，我们也将业务逻辑层称为领域层。例如Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中，将整个架构分为三个主要的层：表示层、领域层和数据源层。作为领域驱动设计的先驱Eric Evans，对业务逻辑层作了更细致地划分，细分为应用层与领域层，通过分层进一步将领域逻辑与领域逻辑的解决方案分离。</summary><published>2008-03-10T18:08:00Z</published><updated>2008-03-10T18:08:00Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1099753.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1099753.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1099751.html</id><title type="text">《解剖PetShop》系列之四</title><summary type="text">如果对微型计算机硬件系统有足够的了解，那么我们对于Cache这个名词一定是耳熟能详的。在CPU以及主板的芯片中，都引入了这种名为高速缓冲存储器（Cache）的技术。因为Cache的存取速度比内存快，因而引入Cache能够有效的解决CPU与内存之间的速度不匹配问题。硬件系统可以利用Cache存储CPU访问概率高的那些数据，当CPU需要访问这些数据时，可以直接从Cache中读取，而不必访问存取速度相对较慢的内存，从而提高了CPU的工作效率。软件设计借鉴了硬件设计中引入缓存的机制以改善整个系统的性能，尤其是对于一个数据库驱动的Web应用程序而言，缓存的利用是不可或缺的，毕竟，数据库查询可能是整个Web站点中调用最频繁但同时又是执行最缓慢的操作之一，我们不能被它老迈的双腿拖缓我们前进的征程。缓存机制正是解决这一缺陷的加速器。</summary><published>2008-03-10T18:03:00Z</published><updated>2008-03-10T18:03:00Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1099751.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1099751.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1094375.html</id><title type="text">《解剖PetShop》系列之三</title><summary type="text">在进行系统设计时，除了对安全、事务等问题给与足够的重视外，性能也是一个不可避免的问题所在，尤其是一个B/S结构的软件系统，必须充分地考虑访问量、数据流量、服务器负荷的问题。解决性能的瓶颈，除了对硬件系统进行升级外，软件设计的合理性尤为重要。&#xD;.........</summary><published>2008-03-06T18:57:00Z</published><updated>2008-03-06T18:57:00Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1094375.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1094375.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1094373.html</id><title type="text">《解剖PetShop》系列之二</title><summary type="text">在系列一中，我从整体上分析了PetShop的架构设计，并提及了分层的概念。从本部分开始，我将依次对各层进行代码级的分析，以求获得更加细致而深入的理解。在PetShop 4.0中，由于引入了ASP.Net 2.0的一些新特色，所以数据层的内容也更加的广泛和复杂，包括：数据库访问、Messaging、MemberShip、Profile四部分。在系列二中，我将介绍有关数据库访问的设计。</summary><published>2008-03-06T18:53:00Z</published><updated>2008-03-06T18:53:00Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1094373.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1094373.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1094370.html</id><title type="text">《解剖PetShop》系列之一</title><summary type="text">前言：PetShop是一个范例，微软用它来展示.Net企业系统开发的能力。业界有许多.Net与J2EE之争，许多数据是从微软的PetShop和Sun的PetStore而来。这种争论不可避免带有浓厚的商业色彩，对于我们开发人员而言，没有必要过多关注。然而PetShop随着版本的不断更新，至现在基于.Net 2.0的PetShop4.0为止，整个设计逐渐变得成熟而优雅，却又很多可以借鉴之处。PetShop是一个小型的项目，系统架构与代码都比较简单，却也凸现了许多颇有价值的设计与开发理念。本系列试图对PetShop作一个全方位的解剖，依据的代码是PetShop4.0</summary><published>2008-03-06T18:40:00Z</published><updated>2008-03-06T18:40:00Z</updated><author><name>优柔的和弦</name><uri>http://www.cnblogs.com/hushixiu/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1094370.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/hushixiu/articles/1094370.html"/></entry></feed>
