<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_图灵教育</title><subtitle type="text">图灵（www.ituring.com.cn）官方博客</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/36930/rss</id><updated>2012-02-03T02:01:44Z</updated><author><name>turingbook</name><uri>http://www.cnblogs.com/turingbooks/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/36930/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336580.html</id><title type="text">cocos2d-x的未来展望</title><summary type="text">至此，我们的cocos2d-x之旅也要告一段落了。通过阅读本书，学习书中的 例子，相信你已经对coocs2d-x这个能够跨iOS、Android和沃Phone平台的游戏引擎有了全面的了解。基于本书的案例，相信你一定能够开 发出一个完美的游戏。但是除了书中介绍的知识外，你还需要更多地了解智能手机系统未来的发展，你还需要分析手机游戏未来的发展方向，当然你也需要知道 coocs2d-x这个神奇的引擎未来会有哪些发展。 智能手机系统的发展趋势 手机系统的发展一直都牵动着手机行业。刚开始，只有大的手机厂商（如诺基亚和索爱等）才有自己的...</summary><published>2012-02-03T01:56:00Z</published><updated>2012-02-03T01:56:00Z</updated><author><name>turingbook</name><uri>http://www.cnblogs.com/turingbooks/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336580.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336580.html"/><content type="html">&lt;div&gt;&lt;div&gt;                                 &lt;p&gt;至此，我们的cocos2d-x之旅也要告一段落了。通过阅读本书，学习书中的 例子，相信你已经对coocs2d-x这个能够跨iOS、Android和沃Phone平台的游戏引擎有了全面的了解。基于本书的案例，相信你一定能够开 发出一个完美的游戏。但是除了书中介绍的知识外，你还需要更多地了解智能手机系统未来的发展，你还需要分析手机游戏未来的发展方向，当然你也需要知道 coocs2d-x这个神奇的引擎未来会有哪些发展。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;智能手机系统的发展趋势&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;手机系统的发展一直都牵动着手机行业。刚开始，只有大的手机厂商（如诺基亚和索爱等）才有自己的一套系统，后来，MTK解决方案出来之后，国内很多厂商都进入了手机行业，这样就有了更多的手机可供我们选择。&lt;br /&gt; 刚开始，我们用手机内支持的应用（如短信、闹钟和电话等）以及游戏（如《贪吃蛇》和《吃豆子》等）。而现在，智能手机已经比较普遍，智能手机除了具备通话 功能外，还具备了PDA的大部分功能，特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器、GPS和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带 宽，既方便随身携带，又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台，很多增值业务可以就此展开，如股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载和音乐图片下载 等。通过安装新的应用，我们可以让手机拥有更多的功能，如移动办公、手机邮箱、手机新闻和移动炒股等；通过安装新的游戏，我们可以让手机拥有更强的娱乐 性，如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、各类农场和魔塔游戏等。&lt;br /&gt; 那么，让我们来看看目前几大智能手机系统的发展趋势。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;iOS的发展趋势&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;iOS是苹果的iPhone手机和iPad平板电脑使用的智能手机系统。&lt;br /&gt; 每一版iPhone和iPad的热卖，都会给iOS系统带来一波新的浪潮。但也正因为如此，如果未来iPhone或iPad不再受到追捧，那么iOS系统 的市场占有率应该会随之下降。不过从目前来看，iOS的未来还是值得期待的，在作者编写本书之际iPhone 5的消息已经此起彼伏，看起来会继续大卖。&lt;br /&gt; iOS目前只被iPhone手机和iPad平板电脑使用，很容易形成一荣俱荣一损俱损的状态。&lt;br /&gt; 但是iOS是几个智能手机系统中App Store做得最好的，这就给iOS带来了软件的支撑，目前苹果的App  Store上的应用和游戏不计其数，而且由于App  Store在整个产业链上做得比较好，能够给开发者带来收益，今后应该会有越来越多的应用和游戏进入其中，这也意味着在App  Store上的竞争会越来越激烈。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android的发展趋势&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Android  是谷歌发布的一款开源的智能手机系统。Android系统最近是风光无限，HTC在这几年内连续发布了多款基于Android系统的手机，例如HTC的 G1、G2、G3、G4、G7等；摩托罗拉也发布了基于Android系统的里程碑系列手机，其他很多手机巨头都是它的拥护者。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;很多厂商基于Android定制属于自己的系统，中国移动的OPhone和中国联想的LEOS就是Android的定制版本。&lt;br /&gt; Android系统的确给它的拥护者们带来了丰厚的回报，其中最为突出的就是摩托罗拉，在Android出来之前，摩托罗拉正在逐渐跌入谷底。摩托罗拉凭借着多款基于Android系统的里程碑系列手机强势反弹，已经一举走出困境，重新回到顶级手机厂商的竞争之列。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;目前来看，Android可以说是：系统优异、机型众多、广受关注、厂商支持、免费开源、软件数量与日俱增，该系统未来的发展前景不可估量。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;但是由于Android是开源的，基于Android的商城日益增多，包括谷歌的Android  Market、亚马逊的Android商城和摩托罗拉的智件园等，这些商城的发展步伐不一，而且容易分散用户的精力，使得任何一个单独的Android商 城都还达不到苹果公司的App Store的地位，所以很多开发者对Android的盈利能力抱有怀疑态度。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;综上所述，Android系统是一个发展前景无限美好的系统，可只有Android的产业链也开始配套的时候，才能有更多开发者进入这个系统，才能有更多应用和软件进入这个系统，进入这个产业链。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;沃Phone的发展趋势&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;进入3G时代，谷歌、苹果和微软等国际巨头纷纷推出智能手机系统，借助手机系统向移动互联网转型。谷歌发布了Android，苹果发布了iOS，微软发布了Windows Phone 7。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;整个手机市场形成了一波新的Phone浪潮：苹果的iPhone，中国移动基于Android平台定制的OPhone，中国联想基于Android平台定制的乐Phone，中国联通基于Linux平台自主研发的沃Phone。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在IT发展的过程中，操作系统一直担当着非常重要的角色。Windows的成功成就了微软，而iOS的成功造就了苹果。操作系统是IT的基础，手机系统就是移动互联网的基础。有了基础才有可能把分散的力量组织起来。&lt;br /&gt; 沃Phone是由中国联通主导自主开发的，它是一个以Linux内核为基础的手机系统，具有自主、开放的特性，而且中国联通已经和众多国内外手机厂商合作 推出了一批基于沃Phone的机器。因此沃Phone今后的发展很大程度取决于中国联通的态度。不过沃Phone毕竟是国内第一个自主研发的智能手机系 统，中国联通应该会扩大推广力度。但是要成为另一个iOS，还需要很多人的努力。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;手机游戏的发展趋势&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;电脑游戏从单机游戏发展到网络游戏，网络游戏从按时间收费转变到按道具收费，甚至还出现了专门收取手续费的游戏。由于网络环境越来越好，电脑性能越 来越强，开发电脑游戏逐渐形成了一个庞大的工程，一般大型的电脑游戏估计要几百人同时开发几年，才能做出一个网络游戏。这样庞大的工程体系还不适合手机。 电脑上另一大分支的游戏就是网页游戏和社交游戏，这类游戏主要是通过网页进行操作，不需要用户长时间地操作电脑，而且可以直接连接社交网络，建立社交关 系，是目前一个新的趋势。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;目前，手机上已经出现了的一些MMORPG（Massive Multiplayer Online Role Playing  Game，大型多人在线角色扮演类游戏）网络游戏，其特点是随着玩家的游戏时间变长，其操作的虚拟角色会有&amp;#8220;成长&amp;#8221;，游戏乐趣来源是&amp;#8220;虚拟成长&amp;#8221;带来的成 就，角色成长后更强大，可以获得更强的装备、挑战更强的怪物、打败其他玩家。这种游戏追求黏性，希望玩家玩这个游戏的时间越长越好。另一方面，由于游戏时 间长或者网络限制，所以游戏节奏比较慢，比如慢慢走地图迷宫和NPC（游戏内角色）对话时一页一页地翻看文字内容，同时游戏系统庞大复杂，可以让玩家游戏 时间更久，延长产品的生命周期。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;而笔者个人认为，手机游戏发展的主流方向一定不是像MMORPG那样需要占用长时间的网游。从苹果的App Store和谷歌的Android  Market上的现有的游戏可以看出，绝大多数的游戏还是单机小游戏，这些游戏都具有以下几个特点：时间短、节奏快、靠操作过关而不是靠角色成长过关。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;基于上述种种原因，笔者的个人预测是：手机游戏今后的主流会是&amp;#8220;弱联网化、弱社区化&amp;#8221;的单机游戏和&amp;#8220;真实时间收益&amp;#8221;的网络游戏。笔者认为现在的一些 公司在手机上按照电脑上网络游戏的传统观念将手机网游做成&amp;#8220;虚拟时间收益&amp;#8221;的网络游戏，这一点是错误的。关于&amp;#8220;弱联网化、弱社区化&amp;#8221;、&amp;#8220;真实时间收益&amp;#8221;、 &amp;#8220;虚拟时间收益&amp;#8221;这几个概念请看下文的分析。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在手机游戏方面，同样存在着单机游戏和网络游戏，下面分别看一下这两大类游戏。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;手机单机游戏&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;单机游戏在国内存在一个比较大的问题，就是版权很难得到保证。做电脑单机游戏的公司不是改行做网络游戏就是已经关门了。在手机平台上版权问题稍微有 点好转，因为苹果的App Store和谷歌的Android  Market等商城在一定程度上会保护版权。正因为如此，现在已经存在一些只做单机游戏而过得很不错的厂商了，典型的就是智乐软件（GameLoft）。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;大家仔细观察苹果的App Store和谷歌的Android  Market等商城里卖的游戏，大多数还是单机游戏，让用户花一两美元买来玩，玩一两周后扔掉，手机游戏正在成为一种&amp;#8220;快速消费品&amp;#8221;。玩家在游戏中获取的 主要乐趣是操作的乐趣或者来自于童心的乐趣，而不在于传统网络游戏中&amp;#8220;成就型、探索型、社交型、杀手型&amp;#8221;的乐趣。这类单机游戏的节奏一般比较快、游戏系统 简单、玩家比较容易上手，比网络游戏更适合在手机上进行短时间的娱乐。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;不过单机游戏除了版权之外还存在一个比较大的问题，那就是游戏的生命周期太短，用户黏性差，游戏开发者很难获得长期的稳定收入。因此这些单机游戏需 要通过一些简单的社交功能来吸引用户，黏住用户。这些简单的功能大致包括提供积分排行榜以及提供等级等，这个都是弱社区化、弱联网化的功能。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;正因如此，笔者认为手机游戏在单机方面的发展趋势，应该就是这类的&amp;#8220;弱联网化、弱社区化&amp;#8221;的单机游戏。这种趋势在苹果的App Store和谷歌的Android Market等商城上已经非常明显。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;手机网络游戏&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;关于网络游戏，我们先抛开手机网络游戏，来看看网页游戏市场，尤其是社交游戏。网页游戏和传统网络游戏的一个很大区别就是玩法不同。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;传统网络游戏主要是靠&amp;#8220;虚拟世界时间&amp;#8221;来实现角色成长，角色要想积累虚拟货币、经验值和等级，就需要长时间地泡在游戏中，一般来说玩家在虚拟世界里 待得时间越长，等级就越高。玩家一旦关掉游戏，则虚拟货币、经验值和等级的成长就会暂停；而网页游戏主要则是靠&amp;#8220;真实世界时间&amp;#8221;来实现成长的，在&amp;#8220;真实世 界时间&amp;#8221;下即使玩家把游戏关掉，虚拟游戏世界里仍然会按照真实时间来增加虚拟货币、经验值和等级，在虚拟货币、经验值和等级积累到一个上限后需要玩家进行 操作。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;因此传统网络游戏需要玩家在游戏过程中专心地操作游戏角色，在游戏过程中比较难分心去做其他事，更不能边游戏边工作，需要每天集中玩几小时。而网页 游戏，不论是农场、餐厅还是三国，典型玩法都是把这几小时的时间平均到全天中，每隔半小时或一小时需要关注一下虚拟游戏世界、操作一下，不过每次操作的时 间都可以很短，几分钟甚至几十秒就可以了。当按照&amp;#8220;虚拟时间收益网游&amp;#8221;和&amp;#8220;真实时间收益网游&amp;#8221;来区分后，我们更能看清楚网络游戏了。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在网页游戏里，我们经常能够看到类似下面这样的提示：&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(1) 你的种子30分钟后成熟，成熟10分钟后存在被偷的风险，建议提前准备收割；&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(2) 敌方部队在10分钟后到达；&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(3) 20名骑兵在80分钟后生产完毕；&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(4) 玩家A因为刚才偷菜被发现，因此被城市警察抓住，30分钟后释放。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;即使加入付费道具也很简单，对于&amp;#8220;虚拟时间收益网游&amp;#8221;就是使玩家在花费同样单位的虚拟世界时间，能得到更高的收益；而对于&amp;#8220;真实时间收益网游&amp;#8221;就是使玩家在花费同样单位的真实世界时间，能得到更高的收益。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;现在我们回到手机网络游戏的话题上，如果玩家在手机上玩&amp;#8220;虚拟时间收益网游&amp;#8221;，不论在iOS、Android还是在沃Phone上, 都会出现以下问题：&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(1) 长时间操作游戏会耗电；&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(2) 由于需要专心操作角色，因此对游戏画质、音质都有更高的要求；&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(3) 玩家沟通不便，打字聊天沟通困难，输入文字不便（尤其是中文）；&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;(4) 长时间操作游戏，容易引起身体不适。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果想花费大段时间玩虚拟时间收益游戏，那么一定会选择电脑上的网络游戏，而不会提着手臂、耷拉着脑袋、冒着颈椎受损的危险在手机上玩。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;正因如此，笔者认为手机上的网络游戏，最后会呈现出以&amp;#8220;真实时间收益网游&amp;#8221;为主流的趋势。就类似于发短信打电话一样，操作频度很高，但每次操作时长 都很短。这样就不会存在上述提到的几个问题。当然&amp;#8220;真实时间收益网游&amp;#8221;不等于&amp;#8220;社交游戏&amp;#8221;，&amp;#8220;真实时间收益网游&amp;#8221;同样可以是策略类游戏、养成类游戏或者 RPG类游戏。只要设计成随着真实时间流逝能有虚拟的成长，都可以落在这个范围内。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;总结可以得出：手机游戏今后的主流会是 &amp;#8220;弱联网化、弱社区化&amp;#8221;的单机游戏和&amp;#8220;真实时间收益&amp;#8221;的网络游戏。其实这两类游戏的本质都是如何让玩家用碎片时间玩游戏并且获得成长和乐趣。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;从电脑游戏的发展史可以看出：谁先发掘出玩家的问题，并且有创意地解决了，谁就能赚到第一桶金。例如，满地图任务、装备绑定、副本、跨服战场、等级上限、无尽装备、装备砸宝石、概率性升级、公会战、攻城战、跑环任务，这些概念的创造者基本都赚到了。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;cocos2d-x引擎的发展趋势&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;通过与cocos2d-iphone引擎、cocos2d-x的作者以及其他专家的交流和分析，笔者认为cocos2d-x引擎的发展主要有以下几种可能性。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第一种可能是，紧跟cocos2d-iphone引擎的功能，继续完善跨平台性。目前cocos2d-x引擎已经能够支持苹果iOS、谷歌 Android、微软Windows XP、微软Windows  7、联通沃Phone、联想乐Phone、Meego、Marmalade（原AirPlay  SDK)，将来继续追加更多的手机平台，比如升级年久失修的Bada版本移植，或者增加WebOS、BlackBerry版本等。当然这其中大家最期待的 就是能否移植到微软Windows Phone 7上了。如果能跨iOS、Android和Windows Phone  7三个主流平台，那么就谁都无法阻挡cocos2d-x引擎的飞速发展了。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第二种可能是，在C++语言的基础上，增加多种编程语言的绑定。现在我们可以看到官方已经推出了Lua语言的绑定，未来不排除加上Java、 JavaScript、C#和Python等编程语言的可能性。这种理论在技术上是完全可行的，Unity3D就是这样的技术方案，目前还不确认 cocos2d-x引擎是否会走这条路。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第三种可能是，移植cocos3d引擎, 成为一个集2D和3D功能于一身的大引擎。如果是这样，那么打算用cocos2d-x引擎做2.5D游戏的开发者就有福了。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第四种可能是，推出动作编辑器，目前cocos2d-iphone引擎社区里已有两个开源的编辑器在快速发展，这两个开源的编辑器分别是 CocosBuilder和CocoShop。Ricardo  Quesada多次在论坛里强调新开发的编辑器输出格式为plist格式，这是一种在cocos2d-iphone引擎和cocos2d-x引擎上都能兼 容的格式。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;第五种可能是，往Web方向发展，HTML5是未来的趋势，Unity3D也推出了浏览器插件以支持Web游戏的开发，同时我们也看到了 cocos2d-javascript分支的发展。未来cocos2d-x引擎是否有可能演变WebGL的技术路线呢？cocos2d-iphone论坛 里就cocos2d 2.0路线中脚本选择Lua还是JavaScript争论不休，Ricardo  Quesada表示他个人比较倾向于选择JavaScript向Web方向发展，Walzer也提到了用Google  V8引擎绑JavaScript的可能性。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;针对上面的每一种可能性，大家都能说出很多种理由来支持，也能说出很多种理由来反对。Ricardo  Quesada和Walzer都没有对未来路线明确表态，Walzer表示cocos2d-x引擎会和游戏开发者一同成长，发展为一个受开发者欢迎、切实 解决开发困难、减少游戏开发工作量的开源引擎。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;                              &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img alt="" src="http://www.ituring.com.cn/book/813" /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/813"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.ituring.com.cn/bookcover/813.229.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/turingbooks/aggbug/2336580.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336580.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336573.html</id><title type="text">云计算的架构</title><summary type="text">IT，身为一个新兴行业，在其发展历程中向其他行业借鉴了一些先进的思想和理念，比如除了前面提到的从电力行业借鉴了公用事业这种商业模式和从丰田汽车流水线生产中总结出精益这套编程模式之外，还在软件设计方面引入了架构这个在建筑行业非常核心的概念。 架构，对软件系统而言是极为重要的。因为它不仅定义了系统内部各个模块之间是如何整合和协调的，同时也对其整体表现起着非常关键的作用。而云，作为一个非常复杂的大型软件系统，其中包含着许许多多的模块和组件，所以如果能够理出其架构的话，将会非常有益。 为了让大家对云计算有更深入的理解，本章将会对云的架构进行深入剖析。除了云的架构之外，本章还将会对云计算最主要和最常..</summary><published>2012-02-03T01:50:00Z</published><updated>2012-02-03T01:50:00Z</updated><author><name>turingbook</name><uri>http://www.cnblogs.com/turingbooks/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336573.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336573.html"/><content type="html">&lt;div&gt;&lt;p&gt;IT，身为一个新兴行业，在其发展历程中向其他行业借鉴了一些先进的思想和理念，比如除了前面提到的从电力行业借鉴了公用事业这种商业模式和从丰田汽车流水线生产中总结出精益这套编程模式之外，还在软件设计方面引入了架构这个在建筑行业非常核心的概念。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;架构，对软件系统而言是极为重要的。因为它不仅定义了系统内部各个模块之间是如何整合和协调的，同时也对其整体表现起着非常关键的作用。而云，作为一个非常复杂的大型软件系统，其中包含着许许多多的模块和组件，所以如果能够理出其架构的话，将会非常有益。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;为了让大家对云计算有更深入的理解，本章将会对云的架构进行深入剖析。除了云的架构之外，本章还将会对云计算最主要和最常见的4种模式进行深入介绍。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;　&lt;strong&gt;云的架构&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在对云计算进行了三年多的研究之后，我觉得云计算虽然涉及了很多产品与技术，表面上看起来的确有点纷繁复杂，但是云计算本身还是有迹可循和有理可依的，所以在个人理解的基础上，我总结出了一套云计算的架构，具体请看图2-1。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;这个云架构共分为服务和管理两大部分。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在服务方面，主要以提供用户基于云的各种服务为主，共包含3个层次。其一是Software as a  Service（软件即服务），简称SaaS，这层的作用是将应用主要以基于Web的方式提供给客户；其二是Platform as a  Service（平台即服务），简称PaaS，这层的作用是将一个应用的开发和部署平台作为服务提供给用户；其三是Infrastructure as a   Service（基础设施即服务），简称IaaS，这层的作用是将各种底层的计算（比如虚拟机）和存储等资源作为服务提供给用户。从用户角度而言，这3层 服务是独立的，因为它们提供的服务是完全不同的，而且面向的用户也不尽相同。但从技术角度而言，云服务的这3层是有一定依赖关系的。比如，一个SaaS层 的产品和服务不仅需要用到SaaS层本身的技术，而且还依赖PaaS层所提供的开发和部署平台或者直接部署于IaaS层所提供的计算资源上，而PaaS层 的产品和服务也很有可能构建于IaaS层服务之上。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDqDMMxcZ" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在管理方面，主要以云管理层为主，它的功能是确保整个云计算中心能够安全、稳定地运行，并且能够被有效管理。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;接下来，将给大家详细介绍每个层次，其中不仅涉及它们的历史和相关产品，而且还会讨论它们的优势和采用的技术。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;SaaS&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;SaaS是最常见的，也是最先出现的云计算服务。通过SaaS这种模式，用户只要接上网络，通过浏览器就能直接使用在云上运行的应用。SaaS云供 应商负责维护和管理云中的软硬件设施，同时以免费或者按需使用的方式向用户收费，所以用户不需要顾虑类似安装、升级和防病毒等琐事，并且免去初期高昂的硬 件投入和软件许可证费用的支出。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 历史&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;SaaS的前身是ASP（Application Service  Provider），其概念和思想与ASP相差不大。最早的ASP厂商有Salesforce.com和Netsuite，其后还有一批企业跟随进来。这 些厂商在创业时都主要专注于在线CRM（客户关系管理）应用，但由于那时正值互联网泡沫破裂的时候，而且当时ASP本身的技术也并不成熟，而且还缺少定制 和集成等重要功能，再加上当时欠佳的网络环境，所以ASP没有受到市场的热烈欢迎，从而导致大批相关厂商破产。但在2003年后，在Salesforce 的带领下，残存的ASP企业喊出了SaaS这个口号，并随着技术和商业这两方面不断成熟，Salesforce、WebEx和Zoho等国外SaaS企业 得到了成功，而国内的企业（诸如用友、金算盘、金碟、阿里巴巴和八百客等）也加入到SaaS的浪潮中。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 相关产品&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;由于SaaS产品起步较早，而且开发成本低，所以在现在的市场上，SaaS产品不论是在数量还是在类别上都非常丰富。同时，也出现了多款经典产品， 其中最具代表性的莫过于Google Apps、Salesforce CRM、Office Web Apps 和Zoho。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Google Apps。中文名为&amp;#8220;Google 企业应用套件&amp;#8221;，它提供企业版Gmail、Google 日历、Google 文档和Google 协作平台等多个在线办公工具，而且价格低廉，使用方便，并且已经有超过两百万家企业购买了Google Apps服务。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Salesforce CRM。它是一款在线客户管理工具，并在销售、市场营销、服务和合作伙伴这4个商业领域上提供完善的IT支持，还提供强大的定制和扩展机制，来让用户的业务更好地运行在Salesforce平台上。这款产品常被业界视为SaaS产品的&amp;#8220;开山之作&amp;#8221;。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Office Web Apps。它是微软所开发的在线版Office，提供基于Office  2010技术的简易版Word、Excel、PowerPoint及OneNote等功能。它属于Windows  Live的一部分，并与微软的SkyDrive云存储服务有深度的整合，而且兼容Firefox、Safari和Chrome等非IE系列浏览器。和其他 在线Office相比，它的最大优势是，由于其本身属于Office  2010的一部分，所以在与Office文档的兼容性方面远胜其他在线Office服务。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Zoho。Zoho是AdventNet公司开发的一款在线办公套件。在功能方面，它绝对是现在业界最全面的，有邮件、CRM、项目管理、 Wiki、在线会议、论坛和人力资源管理等几十个在线工具供用户选择。同时包括美国通用电气在内的多家大中型企业已经开始在其内部引入Zoho的在线服 务。Zoho在国内的代理商为百会。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 优势&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;虽然和传统桌面软件相比，现有的SaaS服务在功能方面还稍逊一筹，但是在其他方面还是具有一定的优势的，下面是其中的4个方面。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;使用简单。在任何时候或者任何地点，只要接上网络，用户就能访问这个SaaS服务，而且无需安装、升级和维护。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;支持公开协议。现有的SaaS服务在公开协议（比如HTML 4/HTML5）的支持方面都做得很好，用户只需一个浏览器就能使用和访问SaaS应用。这对用户而言非常方便。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;安全保障。SaaS供应商需要提供一定的安全机制，不仅要使存储在云端的用户数据处于绝对安全的境地，而且也要通过一定的安全机制（比如HTTPS等）来确保与用户之间通信的安全。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;初始成本低。使用SaaS服务时，不仅无需在使用前购买昂贵的许可证，而且几乎所有的SaaS供应商都允许免费试用。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. 技术&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;由于SaaS层离普通用户非常近，所以大家对SaaS层用到的大多数技术都耳熟能详。下面列出了其中最主要的5种技术。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;HTML。它是标准的Web页面技术，现在主要以HTML 4为主。但是即将推出的HTML5会在很多方面推动Web页面的发展，比如视频和本地存储等。&lt;br /&gt;    JavaScript。一种用于Web页面的动态语言，通过JavaScript，能够极大地丰富Web页面的功能。最流行的JavaScript框架有jQuery和Prototype。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CSS。主要用于控制Web页面的外观，而且能使页面的内容与其表现形式之间进行优雅地分离。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Flash。业界最常用的RIA（Rich Internet Applications，富因特网应用）技术，能够在现阶段提供HTML等技术所无法提供的基于Web的富应用，而且在用户体验方面也非常不错。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Silverlight。来自微软的RIA技术。虽然它现在的市场占有率稍逊于Flash，但由于它可以使用C#来进行编程，所以对开发者非常友好。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;由于通用且学习成本较低，大多数云计算产品都会倾向于HTML、JavaScript和CSS这对黄金组合，但是在HTML5被大家广泛接受之 前，RIA技术在用户体验方面还是具有一定优势的，所以Flash和Silverlight也将会有一定的用武之地，比如VMware  vCloud就采用了基于Flash的Flex技术，而微软的云计算产品肯定会在今后大量使用Silverlight技术。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;　&lt;strong&gt;PaaS&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;通过PaaS这种模式，用户可以在一个提供SDK（Software Development  Kit，软件开发工具包）、文档、测试环境和部署环境等在内的开发平台上非常方便地编写和部署应用，而且不论是在部署还是在运行的时候，用户都无需为服务 器、操作系统、网络和存储等资源的运维操心。 PaaS在整合率上非常惊人，比如一台运行Google App  Engine的服务器能够支撑成千上万个应用，也就是说，PaaS是非常经济的。PaaS主要面对的用户是开发人员。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 历史&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PaaS是云服务这3层之中出现最晚的。业界第一个PaaS平台诞生在2007年，是Salesforce的Force.com，通过这个平台，不 仅能使用Salesforce提供的完善的开发工具和框架来轻松地开发应用，而且能把应用直接部署到Salesforce的基础设施上，从而能利用其强大 的多租户系统。接着，在2008年4月，Google推出了Google App  Engine，从而将PaaS所支持的范围从在线商业应用扩展到普通的Web应用，也使得越来越多的人开始熟悉和使用功能强大的PaaS服务。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 相关产品&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;和SaaS产品百花齐放相比，PaaS产品主要以少而精为主，其中比较著名的产品有：Force.com、Google App Engine、Windows Azure Platform和Heroku。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Force.com。就像上面所说的那样，Force.com是业界第一个PaaS平台，它主要通过提供完善的开发环境和强健的基础设施等来帮助 企业和第三方供应商交付健壮的、可靠的和可伸缩的在线应用。还有，Force.com本身是基于Salesforce著名的多租户架构的。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Google App Engine。Google App Engine提供Google的基础设施来让大家部署应用，还提供一整套开发工具和SDK来加速应用的开发，并提供大量免费额度来节省用户的开支。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Windows Azure  Platform。它是微软推出的PaaS产品，运行在微软数据中心的服务器和网络基础设施上，通过公共互联网来对外提供服务。它由具有高扩展性的云操作 系统、数据存储网络和相关服务组成，而且服务都是通过物理或虚拟的Windows Server 2008实例提供的。还有，它附带的Windows  Azure SDK提供了一整套开发、部署和管理Windows Azure云服务所需要的工具和API。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Heroku。它是一个用于部署Ruby On Rails应用的PaaS平台，并且其底层基于Amazon EC2的IaaS服务，在Ruby程序员中有非常好的口碑。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 优势&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;和现有的基于本地的开发和部署环境相比，PaaS平台主要有下面这6方面的优势。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;开发环境友好。通过提供SDK和IDE（Integrated Development Environment，集成开发环境）等工具来让用户不仅能在本地方便地进行应用的开发和测试，而且能进行远程部署。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;服务丰富。PaaS平台会以API的形式将各种各样的服务提供给上层的应用。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;管理和监控精细。PaaS能够提供应用层的管理和监控，比如能够观察应用运行的情况和具体数值[比如吞吐量（Throughput）和响应时间（Response Time）等]来更好地衡量应用的运行状态，还能通过精确计量应用所消耗的资源来更好地计费。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;伸缩性强。PaaS平台会自动调整资源来帮助运行于其上的应用更好地应对突发流量。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;多住户（Multi-Tenant）机制。许多PaaS平台都自带多住户机制，不仅能更经济地支撑庞大的用户规模，而且能提供一定的可定制性以满足用户的特殊需求。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;整合率高。PaaS平台的整合率非常高，比如Google App Engine能在一台服务器上承载成千上万个应用。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. 技术&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;与SaaS层所采用的技术不同的是，PaaS层的技术比较多样，下面是常见的5种。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;REST。通过REST（Representational State Transfer，表述性状态转移）技术，能够非常方便和优雅地将中间件层所支撑的部分服务提供给调用者。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;多租户。它能让一个单独的应用实例可以为多个组织服务，而且能保持良好的隔离性和安全性。通过这种技术，能有效地降低应用的购置和维护成本。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;并行处理。为了处理海量数据，需要利用庞大的x86集群进行规模巨大的并行处理，Google的MapReduce是这方面的代表之作。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;应用服务器。在原有应用服务器的基础上为云计算作了一定程度的优化，比如用于Google App Engine的Jetty应用服务器。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;分布式缓存。通过这种技术，不仅能有效降低对后台服务器的压力，而且还能加快相应的反应速度。最著名的分布式缓存的例子莫过于Memcached。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;对于很多PaaS平台，比如用于部署Ruby应用的Heroku云平台，应用服务器和分布式缓存都是必备的，  REST技术常用于对外的接口，多租户技术则主要用于SaaS应用的后台（比如用于支撑Salesforce的CRM等应用的Force.com多租户内 核），而并行处理技术常被作为单独的服务推出（比如Amazon的Elastic MapReduce）。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;　&lt;strong&gt;IaaS&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;通过IaaS这种模式，用户可以从供应商那里获得他所需要的计算或者存储等资源来装载相关应用，并只需为其所租用的那部分资源付费，而这些烦琐的管理工作则交给IaaS供应商来负责。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 历史&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 和SaaS一样，类似IaaS的想法其实已经出现很久了，比如过去的IDC（Internet Data  Center，互联网数据中心）和VPS（Virtual Private  Server，虚拟专用服务器）等，但由于技术、性能、价格和使用等方面的缺失，这些服务并没有被大中型企业广泛采用。但在2006年年底，Amazon  发布了EC2（Elastic Compute  Cloud，灵活计算云）这个IaaS云服务。由于EC2在技术和性能等多方面的优势，这类技术终于被业界广泛认可和接受，其中就包括部分大型企业，比如 著名的纽约时报。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 相关产品&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 最具代表性的IaaS产品有：Amazon EC2、IBM Blue Cloud、Cisco UCS和Joyent。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Amazon  EC2。EC2主要以提供不同规格的计算资源（也就是虚拟机）为主。它基于著名的开源虚拟化技术Xen。通过Amazon的各种优化和创新，  EC2不论在性能上还是在稳定性上都已经满足企业级的需求。而且它还提供完善的API和Web管理界面来方便用户使用。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;IBM Blue  Cloud。&amp;#8220;蓝云&amp;#8221;解决方案是由IBM云计算中心开发的业界第一个，同时也是在技术上比较领先的企业级云计算解决方案。该解决方案可以对企业现有的基础 架构进行整合，通过虚拟化技术和自动化管理技术来构建企业自己的云计算中心，并实现对企业硬件资源和软件资源的统一管理、统一分配、统一部署、统一监控和 统一备份，也打破了应用对资源的独占，从而帮助企业能享受到云计算所带来的诸多优越性。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cisco  UCS。它是下一代数据中心平台，在一个紧密结合的系统中整合了计算、网络、存储与虚拟化功能。该系统包含一个低延时、无丢包和支持万兆以太网的统一网络 阵列以及多台企业级x86架构刀片服务器等设备，并在一个统一的管理域中管理所有资源。用户可以通过在UCS上安装VMWare  vSphere来支撑多达几千台虚拟机的运行。通过Cisco UCS，能够让企业快速在本地数据中心搭建基于虚拟化技术的云环境。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Joyent。它提供基于Open Solaris技术的IaaS服务。其IaaS服务中最核心的是Joyent  SmartMachine。与大多数的IaaS服务不同的是，它并不是将底层硬件按照预计的额度直接分配给虚拟机，而是维护了一个大的资源池，让虚拟机上 层的应用直接调用资源，并且这个资源池也有公平调度的功能，这样做的好处是优化资源的调配，并且易于应对流量突发情况，同时使用人员也无需过多关注操作系 统级管理和运维。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. 优势&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;与传统的企业数据中心相比，IaaS服务在很多方面都存在一定的优势，下面是最明显的5个。&lt;br /&gt;  - 免维护。主要的维护工作都由IaaS云供应商负责，所以用户不必操心。&lt;br /&gt;  - 非常经济。首先免去了用户前期的硬件购置成本，而且由于IaaS云大都采用虚拟化技术，所以应用和服务器的整合率普遍在10（也就是一台服务器运行10个应用）以上，这样能有效降低使用成本。&lt;br /&gt;  - 开放标准。虽然很多IaaS平台都存在一定的私有功能，但是由于OVF等应用发布协议的诞生，IaaS在跨平台方面稳步前进，这样应用能在多个IaaS云上灵活地迁移，而不会被固定在某个企业数据中心内。&lt;br /&gt;  - 支持的应用。因为IaaS主要是提供虚拟机，而且普通的虚拟机能支持多种操作系统，所以IaaS所支持应用的范围非常广泛。&lt;br /&gt;  - 伸缩性强。IaaS云只需几分钟就能给用户提供一个新的计算资源，而传统的企业数据中心则往往需要几周时间，并且计算资源可以根据用户需求来调整其资源的大小。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. 技术&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;IaaS所采用的技术都是一些比较底层的，其中有4种技术是比较常用的。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;虚拟化。也可以将它理解为基础设施层的&amp;#8220;多租户&amp;#8221;。因为通过虚拟化技术，能够在一个物理服务器上生成多个虚拟机，并且能在这些虚拟机之间实现全面 的隔离，这样不仅能降低服务器的购置成本，而且还能降低服务器的运维成本。成熟的x86虚拟化技术有VMware的ESX和开源的Xen。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;分布式存储。为了承载海量的数据，同时也要保证这些数据的可管理性，所以需要一整套分布式存储系统。在这方面，Google的GFS是典范之作。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;关系型数据库。基本上是在原有的关系型数据库的基础上作了扩展和管理等方面的优化，使其在云中更适应。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NoSQL。为了满足一些关系数据库所无法满足的目标，比如支撑海量数据等，一些公司特地设计一批不是基于关系模型的数据库，比如Google的BigTable和Facebook的Cassandra等。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;现在大多数的IaaS服务都是基于Xen的，比如Amazon的EC2等，但VMware也推出了基于ESX技术的vCloud，同时业界也有几个 基于关系型数据库的云服务，比如Amazon的RDS（Relational Database Service，关系型数据库服务）和Windows  Azure SDS（SQL Data  Services，SQL数据服务）等。关于分布式存储和NoSQL，它们已经被广泛用于云平台的后端，比如Google App  Engine的Datastore就是基于BigTable和GFS这两个技术，而Amazon推出的Simple DB则基于NoSQL技术。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;　&lt;strong&gt;云管理层&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;虽然和前面云服务的3层相比，熟悉云管理层的人非常少，但是它确实是云最核心的部分，就好像一个公司离不开其董事会的管理一样。与过去的数据中心相 比，云最大的优势在于云管理的优越性。云管理层也是前面3层云服务的基础，并为这3层提供多种管理和维护等方面的功能和技术。如图2-2所示，云管理层共 有9个模块，这9个模块可分为3层，它们分别是用户层、机制层和检测层。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDqOhCftq" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 用户层&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;顾名思义，这层主要面向使用云的用户，并通过多种功能来更好地为用户服务，共包括4个模块：用户管理、客户支持、服务管理和计费管理。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;用户管理&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 对于任何系统而言，对于用户的管理都是必需的，云也是如此。云方面的用户管理主要有3种功能。其一是账号管理，包括对用户身份及其访问权限进行有效地管 理，还包括对用户组的管理；其二是单点登录，英文为&amp;#8220;Single Sign  On&amp;#8221;，其意义是在多个应用系统中，用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统，这个机制可以极大地方便用户在云服务之间进行切换；其三是配置 管理，对与用户相关的配置信息进行记录、管理和跟踪，配置信息包括虚拟机的部署、配置和应用的设置信息等。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;客户支持&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 好的用户体验对于云而言也是非常关键的，所以帮助用户解决疑难问题的客户支持是必需的，并且需要建设一整套完善的客户支持系统，以确保问题能按照其严重程度或者优先级来依次进行解决，而不是一视同仁。这样，能提升客户支持的效率和效果。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;计费管理&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 利用底层监控系统所采集的数据来对每个用户所使用的资源（比如所消耗CPU的时间和网络带宽等）和服务（比如调用某个付费API的次数）进行统计，来准确地向用户索取费用，并提供完善和详细的报表。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;服务管理&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 大多数云都在一定程度上遵守SOA（Service-Oriented  Architecture，面向服务的架构）的设计规范。SOA的意思是将应用不同的功能拆分为多个服务，并通过定义良好的接口和契约来将这些服务连接起 来，这样做的好处是能使整个系统松耦合，从而使整个系统能够通过不断演化来更好地为客户服务。而一个普通的云也同样由许许多多的服务组成，比如部署虚拟机 的服务、启动或者关闭虚拟机的服务等，而管理好这些服务对于云而言是非常关键的。服务管理主要有下面这5个功能。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;管理接口。提供完善的关于服务的Web管理界面和API接口。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;自定义服务。能让用户对服务进行自定义和扩展。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;服务调度。配备强健的机制来负责服务的调度，以使服务能在合理的时间内被系统调用和处理。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;监控服务。利用底层的监控系统来观测服务实际的运行情况。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;流程管理。提供一个工具来让用户将多个服务整合为一个流程，并对它进行管理以提升运行效率。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 机制层&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;这层主要提供各种用于管理云的机制。通过这些机制，能让云计算中心内部的管理更自动化、更安全和更环保。和用户层一样，该层也包括4个模块：运维管理、资源管理、安全管理和容灾支持。&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;运维管理&lt;br /&gt; 云的运行是否出色，往往取决于其运维系统的强健和自动化程度。而和运维管理相关的功能主要包括3个方面。首先是自动维护：运维操作应尽可能地专业和自动 化，从而降低云计算中心的运维成本。其次是能源管理：它包括自动关闭闲置的资源，根据负载来调节CPU的频率以降低功耗并提供关于数据中心整体功耗的统计 图与机房温度的分布图等来提升能源的管理，并相应地降低浪费。还有就是事件监控：它是通过对在数据中心发生的各项事件进行监控，以确保在云中发生的任何异 常事件都会被管理系统捕捉到。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;全文链接：&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/964"&gt;http://www.ituring.com.cn/article/details/964&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/28"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.ituring.com.cn/bookcover/28.jpg" height="141" width="111" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/turingbooks/aggbug/2336573.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336573.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336568.html</id><title type="text">程序员：今天你读了吗？</title><summary type="text">编者按： 从2012年2月开始，图灵教育将以月为单位，每期推出图灵热点之阅读篇，每次选择5——10本书，供读者选择。希望散人做的每次推荐，都能让您满意。 二月，将向读者推荐8本书，如果您对下一期有什么期待，可直接在本文下方留言，散人会及时做出回复。 1.认知与设计：理解UI设计准则 相关阅读： 《认知与设计——理解UI设计准则》读书笔记 看《结网》作者王坚评《认知与设计》用户界面设计准则从何而来Johnson的用户界面设计九原则 2.云计算核心技术剖析 相关阅读： 图灵访谈系列之七：吴朱华谈云...</summary><published>2012-02-03T01:48:00Z</published><updated>2012-02-03T01:48:00Z</updated><author><name>turingbook</name><uri>http://www.cnblogs.com/turingbooks/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336568.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336568.html"/><content type="html">&lt;div&gt;&lt;div&gt;                                 &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDtKZXgME" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;编者按&lt;/strong&gt;：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;从2012年2月开始，图灵教育将以月为单位，每期推出&lt;strong&gt;图灵热点之阅读篇&lt;/strong&gt;，每次选择5&amp;#8212;&amp;#8212;10本书，供读者选择。希望散人做的每次推荐，都能让您满意。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;二月，将向读者推荐8本书，如果您对下一期有什么期待，可直接在本文下方留言，散人会及时做出回复。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;1.认知与设计：理解UI设计准则&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDpk9GAZg" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;相关阅读：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/671"&gt;《认知与设计&amp;#8212;&amp;#8212;理解UI设计准则》读书笔记&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/603"&gt;看《结网》作者王坚评《认知与设计》&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/41"&gt;用户界面设计准则从何而来&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/27"&gt;Johnson的用户界面设计九原则&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;2.云计算核心技术剖析&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDqg6rhNP" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;相关阅读：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/669"&gt;图灵访谈系列之七：吴朱华谈云计算与创业&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/964"&gt;云计算的架构&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/673"&gt;我理解的云计算&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;3.写给程序员的Web设计书&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDrXCbUSh" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;相关阅读：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/88"&gt;《写给程序员的Web设计书》作者Brian Hogan的PPT汇集&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;4.布道之道：引领团队拥抱技术创新&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDrZVKGwL" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;相关阅读：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/843"&gt;布道之道&amp;#8212;&amp;#8212;非经典，可阅读&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/569"&gt;Adobe布道师谈为什么要布道？&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/723"&gt;你认识这些布道师吗？&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/748"&gt;企业C++大型系统遗留代码变迁的布道之旅&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;5.实用Common Lisp编程&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDretTUmA" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;相关阅读：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/553"&gt;图灵访谈系列之三：田春谈Lisp&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/71"&gt;Lisp的诞生&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/248"&gt;实用Common Lisp编程&amp;#8212;&amp;#8212;函数&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;6.HTML5 Canvas基础教程&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDrg6JFKm" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;相关阅读：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/577"&gt;《HTML5 Canvas基础教程》适合你吗？&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/791"&gt;好书短评之《HTML5 Canvas基础教程》&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;五分钟学会HTML5！&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/893"&gt;（一）&lt;/a&gt; 、&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/894"&gt;（二）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;7.好学的C++（第2版）&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDrlTSD7k" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;相关阅读：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;正确编写C++代码的十大要诀&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/527"&gt;（1）&lt;/a&gt; 、&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/528"&gt;（2）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/720"&gt;C++有什么与众不同之处？&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;《好学的C++》&amp;#8220;小知识&amp;#8221;选摘&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/691"&gt;（一）&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/692"&gt;（二）&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/693"&gt;（三）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/548"&gt;计算机到底有多聪明？&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;8.项目百态：深入理解软件项目行为模式&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QnDrqsKiNx" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;相关阅读：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/966"&gt;模式5：保姆型项目经理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/968"&gt;模式11：出租灵魂&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/969"&gt;模式15：我给了你凿子，可你为什么不是米开朗基罗&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/970"&gt;模式17：无休止的集体会议&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;                              &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/turingbooks/aggbug/2336568.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/02/03/2336568.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/01/11/2318847.html</id><title type="text">每个程序员都应该读的书</title><summary type="text">在国外知名网站stackoverflow看到了一篇贴子，《每个程序员都应该阅读的书》，里面上百种书，部分图书已由图灵教育出版。因为除了这里面的书，图灵教育认为还有一些值得程序员去阅读的书，所以，结合此网站的部分图书，又放了一些2011年口碑很好的图书在里面，这些书都可做为你的枕边书，随时翻阅，总会有不一样的感悟。 stackoverflow推荐 重构：改善既有代码的设计 人月神话(英文版) 计算机程序设计艺术 编程人生：15位软件先驱访谈录 相关阅读: 《编程人生》书评--一本值得读两遍的书读《...</summary><published>2012-01-11T02:02:00Z</published><updated>2012-01-11T02:02:00Z</updated><author><name>turingbook</name><uri>http://www.cnblogs.com/turingbooks/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/01/11/2318847.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2012/01/11/2318847.html"/><content type="html">&lt;div&gt;&lt;div&gt;                                 &lt;p&gt;在国外知名网站&lt;a href="http://stackoverflow.com/"&gt;stackoverflow&lt;/a&gt;看到了一篇贴子，《&lt;a href="http://stackoverflow.com/questions/1711/what-is-the-single-most-influential-book-every-programmer-should-read?tab=votes#tab-top"&gt;每个程序员都应该阅读的书&lt;/a&gt;》，里面上百种书，部分图书已由图灵教育出版。因为除了这里面的书，图灵教育认为还有一些值得程序员去阅读的书，所以，结合此网站的部分图书，又放了一些2011年口碑很好的图书在里面，这些书都可做为你的枕边书，随时翻阅，总会有不一样的感悟。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://stackoverflow.com/"&gt;stackoverflow&lt;/a&gt;推荐&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;重构：改善既有代码的设计&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01Qj3a32lnkS" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/148"&gt;人月神话(英文版)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01Qj3a8Y1cbS" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/117"&gt;计算机程序设计艺术&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01Qj3aBXUxzX" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/78"&gt;编程人生：15位软件先驱访谈录&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01Qj3aD3fpLS" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;相关阅读:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/290"&gt;《编程人生》书评--一本值得读两遍的书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/195"&gt;读《编程人生》有感：如何学习一门新的语言&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/203"&gt;《编程人生》带您回顾15位软件先驱言谈录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/275"&gt;一千个读者，一千个不同的编程人生&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/218"&gt;高效程序员的45个习惯：敏捷开发修炼之道&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01Qj3aE42cCZ" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/77"&gt;程序员的思维修炼：开发认知潜能的九堂课&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01Qj3aFKkxFt" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;相关阅读：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/184"&gt;程序员如何管理好自己的思维？&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/395"&gt;知识工作者的思维修炼&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;图灵教育推荐&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/39"&gt;黑客与画家：硅谷创业之父Paul Graham文集&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01Qj3aHKejv5" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt; 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                                &lt;p&gt;&lt;strong&gt;编者按:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;本书相当于一本人物传记，介绍了15 位当代最伟大的计算机科学家，描述了他们的生活历程以及工作成果。在书中，他们解释了自己对科学产生兴趣的缘由，回顾了其成长环境和其他科学家对他们的影响，阐述了各自进行基础探索和发现的途径，同时也分享了对未来的看法和主张。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;全书189页，图灵社区已公布了样章。文中，&lt;span style="color:#ff0066;"&gt;可能最受瞩目的当属已逝的Lisp之父麦卡锡和现代计算机科学的鼻祖、《计算机程序设计的艺术》作者高德纳。&lt;/span&gt;现在就带您从图灵奖开始，去了解本书的脉博。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;图灵奖介绍&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;图灵奖&lt;/strong&gt;（Turing  Award，另译'杜林奖'），是计算机协会（ACM）于1966年设立的，又叫&amp;#8220;A.M.  图灵奖&amp;#8221;，专门奖励那些对计算机事业作出重要贡献的个人。其名称取自世界计算机科学的先驱、英国科学家，英国曼彻斯特大学教授艾伦&amp;#183;图灵  (Professor Alan  Turing)，这个奖设立目的之一是纪念这位现代电脑、计算机奠基者。获奖者必须是在计算机领域具有持久而重大的先进性的技术贡献。大多数获奖者是计算 机科学家。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;图灵奖是计算机界最负盛名的奖项，有&amp;#8220;计算机界诺贝尔奖&amp;#8221;之称。图灵奖对获奖者的要求极高，评奖程序也极严，一般每年只奖励一名计算机科学家，只有极少数年度有两名以上在同一方向上做出贡献的科学家同时获奖。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;补充说明：&lt;span style="color:#ff0066;"&gt;2012年图灵教育会推出《图灵的秘密》一书&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;《奇思妙想》中图灵奖得主介绍&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01Qis5GWwHrH" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;我们不知道自己想要什么，也不知道该怎样去做。一切都是顺其自然地发生。我们面临的第一个挑战就是不知道这种语言看上去应该是什么样子。然后就是怎样解析表达式&amp;#8212;&amp;#8212;这是个大问题，而且在今天来看，我们当时的做法非常笨拙&amp;#8230;&amp;#8230;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;约翰&amp;#8226;巴科斯谈及Fortran的发明过程&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;约翰&amp;#183;巴克斯&lt;/strong&gt;（John Warner  Backus）（1924年12月3日－2007年3月17日），美国计算机科学家，是全世界第一套高阶语言（High-level  Language）FORTRAN的发明小组组长。他提出了BNF（用来定义形式语言语法的记号法），发明Function-level  programming这个概念及实践该概念的FP语言。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1977年10月17日在西雅图举行的ACM年会上获得计算机界最高奖图灵奖，会中他发表了&amp;#8220;程序设计能从冯&amp;#183;伊曼形式中解脱出来吗？函数式风格及 其程序的代数&amp;#8221;（Can Programming be Literated from the von Neumann Style? A  Functional Style and Its Algebra of  Programs）演说。1991年退休。1994年美国工程院授予他Charles Stark  Draper奖。2007年3月17日在美国俄勒冈州的家中去世，享年82岁。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QisDp9qok8" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;如果希望计算机具有一般的智能，那么其外在结构就必须基于一般的常识和推理。&lt;br /&gt; 　&lt;br /&gt; 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&amp;#8212;&amp;#8212;约翰&amp;#183;麦卡锡&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;约翰&amp;#183;麦卡锡&lt;/strong&gt;（John McCarthy，1927年9月4日－2011年10月23日&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/download/01Qis5I3ocoK"&gt;1&lt;/a&gt;），生于美国马萨诸塞州波士顿，计算机科学家。他因在人工智能领域的贡献而在1971年获得图灵奖。实际上，正是他在1955年的达特矛斯会议上提出了&amp;#8220;人工智能&amp;#8221;这个概念。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;麦卡锡发明了LISP并于1960年将其设计发表在《美国计算机学会通讯》（Communications of the  ACM）上。他帮助推动了麻省理工学院的MAC项目（Project  MAC）。然而，他在1962年了离开麻省理工学院，前往斯坦福大学并在那里协助建立了斯坦福人工智能实验室（Stanford Artificial  Intelligence Laboratory），成为MAC项目多年来的一个友好的竞争对手。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;补充：&lt;span style="color:#ff0066;"&gt;Lisp读者可参见图灵教育出版的《实用Common Lisp编程》一书&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QisDpNsgof" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;我们应当放弃寻找绝对正确的结果和答案。&lt;br /&gt; &amp;#8212;&amp;#8212;迈克尔&amp;#183;O.拉宾&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;迈克尔&amp;#183;O&amp;#183;拉宾&lt;/strong&gt;（Michael Oser Rabin希伯来语：מִיכָאֵל אֹשֶׁר רַבִּין&amp;#8206;，1931年9月1日－ ）是一名以色列计算机科学家，1976年图灵奖得主。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QisDpVwD9H" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;计算机编程是一种艺术形式，就如同人们谱写诗歌和音乐。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;高德纳&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;高德纳&lt;/strong&gt;（Donald Ervin Knuth，1938年1月10日－），出生于密尔沃基，美国著名计算机科学家，斯坦福大学计算机系荣誉退休教授。高德纳教授被誉为现代计算机科学的鼻祖，在计算机科学及数学领域发表了多部具广泛影响的论文和著作。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;高德纳最为人知的事迹是，他是《计算机程序设计艺术》（The Art of Computer Programming）的作者。此书是计算机科学界最受高度敬重的参考书籍之一本书一共四卷，目前，&lt;span style="color:#ff0066;"&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/117"&gt;卷一&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/116"&gt;卷二&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/118"&gt;卷三&lt;/a&gt;影印版都已在图灵教育出版，卷四将至少出成4A、4B、4C三本，其中&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/925"&gt;4A&lt;/a&gt;目前影印版在印制中（见下图）。&lt;/span&gt;他创造了算法分析的领域，在数个理论计算机科学的分支做出初步贡献，此外还是排版软件TeX和字体设计系统Metafont的发明人。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QisBmffAiS" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QisDqAX2iU" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;史提芬&amp;#183;A&amp;#183;古克&lt;/strong&gt;（Stephen A. Cook，1939年－），计算机科学家，计算复杂性理论的重要研究者。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1971年，在他的论文《The Complexity of Theorem Proving Procedures》，他整理了NP完备性的目标，亦产生了古克定理&amp;#8212;&amp;#8212;布尔可满足性问题是NP完备的证明。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1982年，古克得到图灵奖。因为其论文开启了NP完备性的研究，令这个领域于之后的十年成为计算机科学中最活跃和重要的研究。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;古克现为多伦多大学的计算机科学和数学系教授。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QisDqXLiY1" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;最好是研究与他人提出的问题相关的问题，因为它们会让你脚踏实地。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;弗雷德里克&amp;#183;P.布鲁克斯&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;弗雷德里克&amp;#183;P.布鲁克斯&lt;/strong&gt;弗雷德里克&amp;#183;布鲁克斯（Frederick P. Brooks,  Jr.，1931&amp;#8212;）年仅29岁就主导了被称为人类从原子能时代进入信息时代标志的IBM  360系列计算机的开发工作，取得辉煌成功。著有经典文集《人月神话》（The Mythical Man-Month: Essays on  Software Engineering）。1985年获得美国国家技术勋章，1999年获得图灵奖。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01Qis6d57Nfl" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;要构建一个基于知识库的系统，有三件事非常重要：知识，知识，知识。要衡量一个系统的能力，主要得看它知道多少，而不是它的推理能力如何。&lt;br /&gt; 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&amp;#8212;&amp;#8212;爱德华&amp;#183;A.费根鲍姆&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;爱德华&amp;#183;A.费根鲍姆&lt;/strong&gt;（Edward Albert Feigenbaum，1936&amp;#8212;）是大规模人工智能系统的设计和实现的先驱，被称为&amp;#8220;专家系统之父&amp;#8221;。他和拉吉&amp;#8226;瑞迪（Raj Reddy）共同获得1994年图灵奖。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01QisDrGDxRq" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;有多少人一生中能有2%到10%的机会对这个世界产生重大的影响？如果真有这样的机会，你应该抓住它。&lt;br /&gt; &amp;#8212;&amp;#8212;道格拉斯&amp;#183;B.莱纳特&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;道格拉斯&amp;#183;恩格尔巴特&lt;/strong&gt;（Dr. Douglas C.  Engelbart，1925年1月30日－），美国发明家，瑞典人和挪威人后裔。最广为人知的是他发明了鼠标，另外他的小组是人机交互的先锋，开发了超 文本系统、网络计算机，以及图形用户界面的先驱；并致力于倡导运用计算机和网络，来协同解决世界上日益增长的紧急而又复杂的问题。1997年获得图灵奖。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;相关阅读&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/436"&gt;Lisp之父约翰&amp;#8226;麦卡锡&amp;#8212;&amp;#8212;不走寻常路的常识逻辑学家&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/847"&gt;好书短评之《奇思妙想：15位计算机天才及其重大发现》&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;                              &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/turingbooks/aggbug/2314743.html?type=2" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/articles/2314743.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/12/26/2301890.html</id><title type="text">Isometric Game 及译法漫谈</title><summary type="text">本文探讨了 Isometric Game 相关的背景知识。为了避免读者感觉枯燥（除了游戏之外的有些概念确实枯燥），作者尽量采取“用图说话”的方式，文字尽量简短，图解尽量简明。而且，文字风格也尽量避免单纯地说理分析，讲求一些故事性。目的只有一个，吸引你把这篇不长不短的文章读完。最后，本文还探讨了 Isometric Game 的译法，并给出了一些等轴测投影的应用示例。</summary><published>2011-12-26T05:10:00Z</published><updated>2011-12-26T05:10:00Z</updated><author><name>turingbook</name><uri>http://www.cnblogs.com/turingbooks/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/12/26/2301890.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/12/26/2301890.html"/><content type="html">&lt;div&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;本文&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/details/788"&gt;图灵社区&lt;/a&gt;首发&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; font-weight: bold; font-style: inherit; text-decoration: inherit; font-size: 8pt; "&gt;作者按&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size: 8pt; "&gt;：本文探讨了 Isometric Game 相关的背景知识。为了避免读者感觉枯燥（除了游戏之外的有些概念确实枯燥），作者尽量采取&amp;#8220;用图说话&amp;#8221;的方式，文字尽量简短，图解尽量简明。而且，文字风格也尽量避免单纯地说理分析，讲求一些故事性。目的只有一个，吸引你把这篇不长不短的文章读完。最后，本文还探讨了 Isometric Game 的译法，并给出了一些等轴测投影的应用示例。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;神秘的 Isometirc Game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; text-decoration: inherit; "&gt;Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;sup style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-size: x-small; font: inherit; vertical-align: baseline; height: 0px; line-height: 1; position: relative; bottom: 0.5ex; "&gt;[注1]&lt;/sup&gt;是专门讨论&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; font-weight: bold; font-style: inherit; text-decoration: inherit; "&gt;Isometric Game&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;开发的一本小册子。很多人，特别是非专业人士看到 Isometric 这个词，一般都会有点丈二和尚摸不着头脑。实际上，尽管很多人曾经或正在沉迷于这种游戏，但你要问它什么是 Isometric Game？保证他脑袋摇得跟波浪鼓似的。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;如果你告诉他，下面这些都是 Isometric Game，你猜他会有什么反应？&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7eYxVJs0" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;哈哈～我知道，他的反应跟你的反应一样&amp;#8230;&amp;#8230;唉，看来我们得从&amp;#8220;机械制图&amp;#8221;谈起啦（因为我是在学《机械制图》这门课时才第一次接触 isometric 这个词儿；而这事儿我也是最近才知道的&amp;#8212;&amp;#8212;毕竟，当时的课本只谈到&amp;#8220;等轴测投影法&amp;#8221;）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;机械制图&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;学过机械制图的同学，对等轴测投影（isometric projection）这个概念应该多少还有点印象。实际上，Isometric Game 中的 isometric，指的正是机械制图中，以等轴测投影法绘制的三维物体平面图的一种测量方法。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;什么？你从来都没有听说过机械制图？&amp;#8230;&amp;#8230;好吧，你听说过&amp;#8220;天宫一号&amp;#8221;吧，在电视直播里见过&amp;#8220;神舟八号&amp;#8221;与&amp;#8220;天宫一号&amp;#8221;对接的场景吗（参考下图）&amp;#8212;&amp;#8212;别告诉我没见过，那可是上个月的事儿！&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7ecfL09w" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;万一你看转播的时候没注意听呢，现在&amp;#8220;重播&amp;#8221;一个细节&amp;#8212;&amp;#8212;中国载人航天工程女发言人武平表示：&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;对接装置中的几百个传感器、几千个齿轮和几万个组件，都是&amp;#8230;&amp;#8230;由中国自主开发和制造的。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;好的，我的问题是：&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; font-weight: bold; font-style: inherit; text-decoration: inherit; "&gt;如果让你负责设计其中一个齿轮，你怎么把自己的想法告诉负责制造的工程师？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;没错，你得画出个模型图来。我不知道你会怎么画这个齿轮，但我们受过专业训练的人，当初都过一门《机械制图》课，画过很多设备和零件图。下面这段话能帮你理解学这门课有什么用，它摘自某《机械制图》课程的课本：&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;机械制图是用图样确切表示机械的结构形状、尺寸大小、工作原理和技术要求的学科。在现代工业中，无论是机器、仪器、化工设备，还是工程建筑物的设计、制造、研究和施工都离不开图样。设计者通过图样表达设计对象，制造者通过图样来了解设计要求和制造设计对象。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;没错，机械制图其实是工程师们沟通设计思路必须掌握的一门最直观的&amp;#8220;语言&amp;#8221;。而&amp;#8220;天宫一号&amp;#8221;的设计师们无疑个个精通这门语言。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;当然，本文无意讲解机械制图，只想告诉你一个基本的概念（唉，谁让我当初学《机械制图》时得了优呢！）。下面就是&amp;#8220;天宫一号&amp;#8221;对接装置中一个关键零件的图样（开个玩笑，实际上这是从&lt;a href="http://www.jixiezhitu.net/a/jixietuzhi/33.html" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;&amp;#8220;机械制图网&amp;#8221;&lt;/a&gt;上摘来的）：&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7ffy97uW" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;图中上面有3幅图，分别是这个零件的俯视图、侧视图和正视图（视零件的复杂程度，有时候还要画仰视图和后视图&amp;#8212;&amp;#8212;怎么样，专业吧？）。你一定在想：下面那两个零件示意图看起来更形象啊！没错，下面这段话（摘自&lt;a href="http://www.hudong.com/wiki/%E8%BD%B4%E6%B5%8B%E5%9B%BE" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;&amp;#8220;互动百科&amp;#8221;&lt;/a&gt;）可以解释清楚这张图：&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;工程上一般采用正投影法绘制物体的投影图，即多面正投影图，它能完整、准确地反映物体的形状和大小，且质量性好，作图简单，但立体感不强，只有具备一定读图能力的人才看得懂。有时工程上还需采用一种立体感较强的图来表达物体，即轴测图。轴测图是用轴测投影的方法画出来的富有立体感的图形，他接近人们的视觉习惯，但不能确切地反映物体真实的形状和大小，并且作图较正投影复杂，因而在生产中它作为辅助图样，用来帮助人们读懂正投影视图。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;真有意思呀，还想接着了解？没了。关于机械制图只能讲这么多了，篇幅有限，我们得加快进度。上面引用的这段话提到了一个&amp;#8220;辅助图样&amp;#8221;（英文是 pictorial），也就是你觉得&amp;#8220;更形象&amp;#8221;而实际上是更有&amp;#8220;立体感&amp;#8221;的那两幅图，它们与我们今天要讨论的 Isometric Game 可是有莫大的关系&amp;#8212;&amp;#8212;都是（或基于）轴测图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;投影基础&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;如前所述，轴测图就是用轴测投影的方法画出来的有立体感的图。那什么是轴测投影呢？这个概念要从投影说起。噢，不行，得从光源说起&amp;#8212;&amp;#8212;咳，不管是投影，还是光源，其实都是一码事儿，只是角度不同。就从投影说起吧。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;为了把三维世界的物体呈现在二维平面上，有两种基本的投影方法：&lt;/p&gt;&lt;ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 28px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-position: initial; list-style-image: initial; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;透视投影（perspective projection）&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;平行投影（parallel projection）&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7jMD7TIo" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;（此图摘自&lt;a href="http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/GeneralGraphicsNotes/projection/projection_viewing.html" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;Projections and Viewing Transformations&lt;/a&gt;，推荐至少浏览一下其中的图。）&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;简单地说，前者假设光来自一个点，而后者假设光线是平行的。这就不用多说了，大家都知道。我们只关注平行投影。平行投影又可以简单地分成两种情况：&lt;/p&gt;&lt;ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 28px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-position: initial; list-style-image: initial; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;正投影（orthographic projection）&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;轴测投影（axonometric projection）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7kmeY81k" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;正投影，顾名思义，就是光线与物体表面以及投影平面垂直，而且物体的其中两个轴和某一个平面与投影平面平行。上一节中那个零件的俯视图、侧视图和正视图，就是用正投影法画出来的。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;轴测投影稍微复杂一点，即投影时，物体要围绕它在3D空间中的一个或多个坐标轴，相对于投影平面旋转一定的角度。所谓&amp;#8220;轴测&amp;#8221;，意思就是&amp;#8220;沿着轴来测量&amp;#8221;，凡是与坐标轴平行的线段，都可以沿轴向进行作图和测量。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;轴测投影下形成的物体影像，就好像从某个斜角观察物体一样，能让人在一个画面（投影平面）中看到物体的不止一个侧面。在轴测投影中，绘制出来的物体的轴或平面与投影平面并不是平行关系。刚才说了，上一节中那个零件图中的&amp;#8220;辅助图样&amp;#8221;就是按照轴测投影画出来的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;轴测投影&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;轴测投影可以分为以下三种基本的情况：&lt;/p&gt;&lt;ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 28px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-position: initial; list-style-image: initial; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;等轴测投影（isometric projection）；&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;正二测投影（两等角投影，dimetirc projection）；&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;正三测投影（trimetric projection）。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;等轴测投影，即按照透视法缩短的三个坐标轴的缩放系数是相等的，而且任意两个坐标轴之间的角度都是120度。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7lCKYh1E" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;正二测投影（两等角投影），即物体坐标轴中有两个坐标轴与投影平面的角度相等（或坐标轴构成的三个角中有两个角相等）。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7lOHqpFr" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;正三测投影，即物体坐标轴与投影平面的角度各不相同（或坐标轴构成的三个角的角度各不相等）。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7lONfS3W" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;好了，从机械制图到投影基础再到轴测投影，图文并茂、绘声绘色地介绍了这么半天，你明白了吗？&amp;#8212;&amp;#8212;反正我明白了。（如果真没有看明白，也没有关系&amp;#8212;&amp;#8212;因为这些背景知识都不是最重要的&amp;#8212;&amp;#8212;最重要的是不能错过最后一个概念&amp;#8220;Isometric Game&amp;#8221;。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Isometric Game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;前面，我们简单介绍了把3D图像转换成2D图像必备的一些知识。无论你是否真正理解，现在我们真正要讨论的主角上场了&amp;#8212;&amp;#8212;Isometric Game。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;怎么样，心有灵犀了吧&amp;#8212;&amp;#8212;不然前面给出那么多背景知识就白瞎了。没错，你猜着了。&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; font-weight: bold; font-style: inherit; text-decoration: inherit; "&gt;Isometric Game&lt;/strong&gt;，就是基于等轴测投影原理，把所有游戏界面元素沿坐标轴旋转一定角度制作并绘制到平面（屏幕）上，让玩家能够看到物体的多个侧面，从而产成3D效果的一种游戏。业内人士常常也把这种游戏称为&amp;#8220;斜45度视角（或3/4视角）&amp;#8221;、&amp;#8220;2.5D&amp;#8221;或&amp;#8220;伪3D&amp;#8221;游戏。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;有读者可能会问：既然如此，为什么不干脆把 Isometric Game 翻译&amp;#8220;等轴视图游戏&amp;#8221;？这里还有点小纠结，请恕我在下一节再解释。我们暂时还只说 Isometric Game。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;不管你是否真正玩过 Isometric Game，只要看一看本文第一幅插图，就很容易会发现这些游戏的画面都是由众多&amp;#8220;菱形&amp;#8221;的等轴测视图构成的：《城市农场》中的街区、《微城市》中的菜地、《QQ餐厅》中的地砖&amp;#8230;&amp;#8230;当然，要说谷歌地图你肯定知道，因为基于Ajax的几乎所有网页地图都是由无数个地图切片（tile）这么无缝地拼接而成的。而在 Isometric Game 中，只不过游戏画面的切片都变成了菱形，而不是正方形。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;没看出菱形来？&amp;#8230;&amp;#8230;嗯，好吧，上图：&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7n5TezWg" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;这幅图来自&amp;nbsp;&lt;em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; text-decoration: inherit; "&gt;Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript&lt;/em&gt;&amp;nbsp;中讨论的一个类似&amp;#8220;经营城市&amp;#8221;的游戏示例。上半部分是生成游戏界面所需的精灵图（sprite sheet），下半部分是游戏的界面（注意飘浮的白云）。&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; font-weight: bold; font-style: inherit; text-decoration: inherit; "&gt;世界上第一款 Isometric Game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;世嘉在1982年发布的《Zaxxon》是一款驾驶飞船攻击敌人的游戏。《Zaxxon》最大的特色就是第一次利用了轴测投影（axonometric projection）&amp;#8212;&amp;#8212;就是后来所说的等轴测投影（isometric projection）。事实上，这款游戏的名字就借用了轴测投影的名字（AXONometric projection 中的 AXXON）。除了是世界上第一款使用等轴测视图的游戏，它也是世界上第一款显示阴影的游戏，还是第一次通过电视打广告的电子游戏。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7sREF47y" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;怎么样，是菱形吧。假如你用尺子量过构成草皮的菱形块，还会发现它的宽高比是2:1&amp;#8212;&amp;#8212;哎呀，穿帮了，漏馅了，说走了嘴啦，这是个秘密啊！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;秘密&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;既然都说了，干脆告诉你吧：Isometric Game 其实并不是真正的等轴测投影（isometric projection），而是正二测投影（dimetirc projection）。先看以下两段文字（摘自本文所讨论的书的第2章）：&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;为什么大多数游戏开发人员都选择以2:1的比例来显示切片呢？这是由于光栅图形的一个独有的问题决定的，如果你懂得计算机显示器的工作原理，就可以理解这个问题。显示器，无论它是CRT、TFT/LCD、LED还是OLED的，都以类似我们游戏中的网格显示像素，能够非常完美地显示垂直和水平的线条。然而，如果想要显示一条角度介于0&amp;#176;和90&amp;#176;之间的线，麻烦就来了。下图展示了这个问题。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7oDZNM3B" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;（图注：绘制某个角度（如30&amp;#176;）的直线会产生缺口）&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;虽然90&amp;#176;、45&amp;#176;和0&amp;#176;的直线都能呈现正规的图样，而且两条平行线能够&amp;#8220;严丝合缝&amp;#8221;，但30&amp;#176;的直线就不行&amp;#8212;&amp;#8212;两条线中间有缺口。但是，如果我们使用2:1的宽高比，换算成角度就是1/2的反正切（arctan）等于26.5650&amp;#176;，能得到如下图所示的结果。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7oEVFWil" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;（图注：绘制角度为26.5650&amp;#176;的直线能得到整洁的结果）&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;简单地说，如果是等轴测投影&amp;#8212;&amp;#8212;三个轴两两之间的夹角都为120&amp;#176;&amp;#8212;&amp;#8212;的话，那么就要按照30&amp;#176;角来绘制菱形，可这样会导致像素线条出现缺口。而绘制角度为26.5650&amp;#176;的直线恰好没有瑕疵，但此时三个轴之间的角度分别为：116.565&amp;#176;、116.565&amp;#176;、126.87&amp;#176;。根据前面&amp;#8220;轴测投影&amp;#8221;一节中的介绍，两个角相等那就是正二测投影（两等角投影）了。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;或许大家先入为主地认为正二测投影可以看成等轴投影的一个变体，或许是因为等轴测投影的应用最为广泛（本文最后还会给出另外一些等轴测投影的应用示例），游戏业内仍然把在2:1的菱形切片基础上构建的游戏称为 Isomentric Game。从下面这幅电视机的像素艺术图可以看出近似等轴视图与真正等轴视图的差别：&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7olDu90L" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;（前两段中的数据及图片来自&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;维基百科&lt;/a&gt;。）&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; font-weight: bold; font-style: inherit; text-decoration: inherit; "&gt;等轴投影与等轴绘图&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;实际上，把近似等轴投影说成等轴投影的情况还不止于此。等轴投影（isometric projection）与等轴绘图（isometric drawing）也是两个容易混淆的概念。对于真正的等轴投影，物体图样在每个轴上的长度是其实际长度的 0.816 倍。而等轴绘图则是根据等轴投影原理，按物体每个轴实际长度1:1比例绘制的图样。因此，对于同一个三维物体，等轴绘图结果是等轴投影结果的1.224倍。（&lt;a href="http://test.scoilnet.ie/Res/paulmcdonnell130899015624_2.htm" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;参见这里&lt;/a&gt;。）&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;关于术语的讨论&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;知道了 Isometric Game 背后这么多的故事，接下来该聊一聊 Isometric 怎么翻译了（事实上，这才我写这篇文章的最终目的&amp;#8212;&amp;#8212;悲剧呀）。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;昨天晚上睡觉前，在厕所&amp;#8220;释放一天的压力&amp;#8221;，同时用 iPad 看最后几眼微博。发现游戏开发专家 @大城小胖 转发云帆软件创始人、六安论坛CTO @云帆Yvan 的平安夜问候&amp;#8220;平安夜你们在干吗？&amp;#8221;，小胖答曰：&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;晚上在想办法改良和优化很久以前写的isometric地图模块&amp;#8230;&amp;#8230;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;前面好像说过吧，&amp;nbsp;&lt;em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; text-decoration: inherit; "&gt;Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and Javascript&lt;/em&gt;是专门讨论&amp;nbsp;&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; font-weight: bold; font-style: inherit; text-decoration: inherit; "&gt;Isometric Game&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;开发的一本小册子，是我翻译的（那你怎么翻译 Isometric 的？别急，稍后我一定说）。看小胖正在优化isometric地图模块，于是就忍不住问了一句：&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;小胖，isometric 你觉得&amp;#8220;等轴&amp;#8221;、&amp;#8220;等角&amp;#8221;哪个贴切，或者还有别的叫法？&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;今天一早，看到小胖回复并@我说：&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;我看到的说法都是&amp;#8220;等视距&amp;#8221;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;isometric我觉得叫&amp;#8220;等视距&amp;#8221;蛮贴切的，因为它是一种&amp;#8220;虽然有立体感，但没有近大远小的透视效果&amp;#8221; 的画面，等视距可以很好的描述这个特点&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;当时我想，也是那么回事儿。结果，就转发并评论：&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;的确是那样&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;这次发引来图灵的一位译者 @ghawkgu 和 杭州电子科技大学一位同学 @06wj 加入了讨论。@ghawkgu 说:&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;我倒觉得不太贴切，&amp;#8220;视距&amp;#8221;有visual range的意思，比如&amp;#8220;超视距空战&amp;#8221;，而投影几何中的&amp;#8220;等轴测&amp;#8221;基本大家都能明白，就算不明白，字典也能查到。创造一个新名词反而容易产生歧义。另外，日语里面是叫&amp;#8220;等角&amp;#8221;的。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;@06wj 似乎是从坐标轴的角度也跟小胖讨论了几个回合。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;下面摘录小胖给上述两位的回复：&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 28px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-position: initial; list-style-image: initial; "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;等轴和等角的问题是在iso地图里，你很难向人解释清楚明明y轴是x轴的一半，为什么还要叫等轴？左右角和上下角明明不等，为什么叫等角？为了解释清楚，你必须费劲口舌拿出各种几何概念。//@ghawkgu:好吧，作为小众，我保留意见。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;另外 有时候&amp;#8220;简单易懂&amp;#8221;比&amp;#8220;科学严谨&amp;#8221;更重要。这也是为什么&amp;#8220;斜45度视角&amp;#8221;和2.5d这种极其错误的说法反而流传最广。建议@李松峰 老师不管怎么翻译，都要在括号里保留英文并注明&amp;#8220;俗称的斜45度视角或2.5d&amp;#8221;//@ghawkgu:作为小众，我保留意见。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;回复 @06wj:等视角也比等角好。因为如果不引入视这个字，很容易让人误解为是地图上的某些角相等，而不是地图的点到人眼睛（视点）的角度都相等，等距的问题也是如此，这也是我推崇等视距的原因。 //@06wj:等角地图的说法比较常见吧 //@大城小胖:等视距不是新词且已被大众接受&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;小胖的确很有实践力，他主要担心&amp;#8220;等轴&amp;#8221;、&amp;#8220;等角&amp;#8221;会引起人们误解。实际上，正如前面介绍过的，&amp;#8220;等轴&amp;#8221;指物体在三维空间中的坐标轴的缩放系数相等，而&amp;#8220;等角&amp;#8221;指三个坐标轴之间的夹角相等（120&amp;#176;）。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;事实上，我在书里的翻译就是简单的&amp;#8220;等轴游戏&amp;#8221;，&amp;#8220;等轴&amp;#8221;来自&amp;#8220;等轴测投影&amp;#8221;。如果沿用这种思路，或许&amp;#8220;等轴测游戏&amp;#8221;更准确一些，不过更准确似乎还是&amp;#8220;等轴测视图游戏&amp;#8221;（或&amp;#8220;等轴视图游戏&amp;#8221;），而这作为术语又长了点。所以就选用了&amp;#8220;等轴游戏&amp;#8221;，因为简单、好说。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;从早上起床到现在（21：55），除了吃饭和翻译了1000多字的书，就一直在查资料、做图、写作和重新组织这篇文章，差不多坐在电脑前12个小时了。尽管查阅资料和写作过程中，不时对照&amp;#8220;等轴游戏&amp;#8221;这种叫法，并没有觉得不好理解&amp;#8212;&amp;#8212;特别在真正理解了等轴测投影之后，&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; font-weight: bold; font-style: inherit; text-decoration: inherit; "&gt;但还是要跟小胖及其他游戏方面的专家商榷，希望最终有一个更能被业界广为接受的方案&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;扩展&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;虽然 Isometric Game 到底该如何翻译的问题没有彻底解决，但这篇文章已经快结尾了。为兑现前面的承诺，最后本文再给出另外一些等轴测投影的应用示例，其实也是查阅资料的额外收获。&lt;/p&gt;&lt;ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 28px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-position: initial; list-style-image: initial; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;明朝（15世纪）《三国演义》绘本中的插图（看地砖 :)）&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7s4ESgNO" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;1822年英国光学研磨机（Optical-grinding engine）模型（按30度等轴测投影绘制）&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7sAswghm" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;等轴测投影的局限性：图中红、蓝两个球，只看局部，看不出高低不一样来&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7sE6Xwg2" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;彭罗斯阶梯，在此阶梯上永远无法找到最高的一点或者最低的一点&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01KA7sFXFrbx" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;还有，比如《清明上河图》等，看这篇文章&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.compuphase.com/axometr.htm" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;Axonometric projections&lt;/a&gt;。（正文完）&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-bottom: 1px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; quotes: none; background-color: #ffffff; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; "&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;其他参考来源：&lt;/p&gt;&lt;ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 28px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; list-style-position: initial; list-style-image: initial; "&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;a href="http://www.hudong.com/wiki/%E8%BD%B4%E6%B5%8B%E5%9B%BE" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;&amp;#8220;互动百科-轴测图&amp;#8221;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;a href="http://www.hudong.com/wiki/%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%88%B6%E5%9B%BE" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;&amp;#8220;互动百科-机械制图&amp;#8221;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;Wikepeida-Isometric_projection&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zaxxon" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;Wikepeida-Zaxxon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; "&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_computer_games" target="_blank" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; -webkit-transition-property: background, color; -webkit-transition-duration: 0.2s, 0.2s; -webkit-transition-timing-function: ease, ease; color: #6b5978; text-decoration: none; "&gt;Wikepeida-History&lt;em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; text-decoration: inherit; "&gt;of&lt;/em&gt;computer_games&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;hr style="color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; " /&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;[注1] 本书是O'Reilly公司&amp;#8220;Real Time&amp;#8221;系列的一本小册子，将与另一本小册子&amp;nbsp;&lt;em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; text-decoration: inherit; "&gt;HTML5 Geolocation&lt;/em&gt;合二为一，作为《深入HTML5应用开发（上）》出版。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/turingbooks/aggbug/2301890.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/12/26/2301890.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/12/21/2295489.html</id><title type="text">徒劳的对抗——如何做好极客的老婆（灵感来源于《你就是极客》）</title><summary type="text">在《你就是极客》即将出世之际，我们也来关注一下如何做好极客的老婆。姑娘们~行动起来吧！</summary><published>2011-12-21T02:16:00Z</published><updated>2011-12-21T02:16:00Z</updated><author><name>turingbook</name><uri>http://www.cnblogs.com/turingbooks/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/12/21/2295489.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/12/21/2295489.html"/><content type="html">&lt;div&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; color: #333333; font-family: MicrosoftYaHei, 微软雅黑, Arial, Tahoma, Halvetica, Georgia, sans-serif, STXihei, 华文黑体, Hei, 'Hiragino Kaku Gothic Pro', SimSun; line-height: 23px; background-color: #ffffff; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;本文为国外某资深小极客老婆的真情流露，兜兜给翻译了一下。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;在&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/book/743"&gt;《你就是极客》&lt;/a&gt;即将出世之际，我们也来关注一下如何做好极客的老婆。姑娘们~行动起来吧！&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;结婚了，你的生活就改变了。J和我最近喜结连理，过来人都说婚姻的头一年最难熬。但现在看来，一切都挺不错的。别误会我的话，婚姻生活的幸福美满，并不是说生活维持原样，没有发生改变。最近，我一直在努力调整自己，以适应这种婚姻生活的改变。我意识到，所有的这些改变根源于一个事实，那就是J是一个网页设计师，也就是极客。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;1、我终于知道网页设计师是怎么一回事啦！&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;过去，我一直认为网页设计师，就是天天对着电脑工作，偶尔做出一些漂亮网页的人。如果当时我没有搞清楚网页设计师是怎么一回事的话，我想J是不会同意和我结婚的...现在，我特骄傲地告诉你，我已经大概理解了Ruby、JQuery和PHP，奥~我还知道他们和Flash和Javascript不是一码事~&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;J注释：亲爱的...不是Flash和Javascript，是Java和Javascript...汗，虽然他们挺像的...&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;2、防晒霜和阿司匹林那是必须品&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;网页设计师忒像吸血鬼了，他们暴露在阳光底下，绝对能立马燃烧起来（哈哈，我喜欢这个比喻，天天不出门，就在一黑暗的小角落里不停地敲啊敲点啊点，如果是我，我再给你配一戒指）。对于这样一个随时会燃烧的老公，他们可不愿意离开那安全的黑暗角落&amp;#8212;&amp;#8212;舒适的计算机地盘，以防万一，我会随手配备着SPF值高达70的防晒霜。至于阿司匹林嘛，极客，尤其是网页设计师极客们，他们生活中的75%的时间段都是对着屏幕。他们也会休息，但这只不过是从一个屏幕转移到另一个屏幕。我老公一般整个下午都会对着电脑工作，也就是偶尔会提议晚上去电影院看皮克斯的电影。他们精神状态好的时候，也会有屏幕头疼症发生，这时候阿司匹林就派上用场啦！&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K9cSuq6LR6" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3、床是所有电子产品的聚集地&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;床已经成为所有笔记本电脑和便携式设备的充电站。我老公认为过去充电的地方太危险了，我想我们都记得那次的笔记本红酒事件。这个新床的充电区域让我蒙上了阴影，患上了恐惧症。一个就是我很担心我在睡觉的时候会被笔记本电脑充电器的线给卡到。还有一点，我比较担心在我熟睡的时候我会把J的iPad踹到地上，摔成碎片。我们这个大床的充电区域上如果再多一个物件的话，我也许就会抓狂了。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K9cSjsPjYI" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="border-width: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4、我无需用打扮来吸引他的注意力&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;我们第一次约会的时候，我穿着性感的小礼服和撩人的小裙子。现在我发现，要想得到他的赞美和关注，我只要穿件极客T恤就行。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;当他看到一个怪异、复古、呆板的T恤想都没想就给我买了之时，我就豁然开朗了...我早就忘了那些细高跟鞋是多么的不舒适。如果我觉得他面对电脑太长时间了，我就立马换上印有超级玛丽或星际迷航图案的T恤，这足以马上吸引他的注意力。（所有的这些&amp;#8220;礼物&amp;#8221;都是他送给我的，请注意引号。）&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K9cSknFfDn" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="border-width: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5、永远要有备选计划&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;晚饭时间和娱乐时间永远取决于待办事情的下载和上传时间。无数次的夜晚，我们改变了晚餐的地点，亦或是看了不同的电影，这些都是由于文件没有快速的传输完。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;他最常说的话就是：再等1分钟，我们就可以走了。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;我再也不相信他说的话了，因为永远都不是1分钟，备选计划就是罪恶之源，但是确是必需的~&amp;nbsp;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K9cSlTlD3U" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;6、我不在意他和其他女孩好&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;别会错意，我们的爱情关系是认真的。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;我不在意他和其他女孩好，前提是那些女孩是存在于电子世界中的。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;我很喜欢抱着大桶爆米花躺在沙发上看J玩《异尘余生》、《质量效应》之类的游戏。就跟看动作大片或者肥皂剧一样，但我会去关注那些他杀死的或者是要发生亲密关系的主角说了什么。太有意思了~只有他在《质量效应》游戏里搞砸了与英国小妞和蓝色外星人关系时我才会生气。&amp;nbsp;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K9cSmgvvoZ" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;7、白色空间&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;当我想为家里添置一件新家具，或是在墙上挂上一幅艺术作品时，我都会不断地提醒自己要留意&amp;#8220;白色空间&amp;#8221;。显然，&lt;strong style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; font-weight: bold; font-style: inherit; text-decoration: inherit; "&gt;玩儿&lt;/strong&gt;网页设计这么久，已经让我在装饰家具方面成为专家啦哈。&amp;nbsp;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K9cSmuXjBJ" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;8、我的房间就像一片充满魔法的森林&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;从我醒来的那一刻，我耳边就充斥着各种声音。和迪士尼动画片中公主的待遇完全不同，并没有小鸟、小精灵们来迎接我。Twitter、Facebook、Email各种媒体的提示声唤醒我，我的整个房间都萦绕着魔法的光环。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K9cSnBQ4RE" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;9、8位机游戏音乐&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;J给我的iPod里装了很多视频游戏音乐。在我正要听Katy Perry的歌曲的时候，突然响起Super Metroid的主题曲，你知道这有多怪异吗？当星球大战主题曲播放的时候，我已经快崩溃了。&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K9cSnx8BDT" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;10、Knock,Knock,Knock~Penny&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;现在我终于醒悟为什么我一直那么爱看《生活大爆炸》了。故事的情节简直非常接近于我的生活，和Penny一样，我已经逐步融入到极客世界里。前几天，我耐心地听完我老公描述了《星际迷航》的完整情节（《星际迷航：次时代》），以及船员如何遇到了暂时的异常情况（他们肯定会遇到很多异常）。每次遇到这种情况的时候，我总会想：Penny会怎么做呢？&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K9cSqTIqSp" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; clear: both; "&gt;11、对抗是徒劳的&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对抗是徒劳的...现在我已经完全适应这种新生活了，我现在也是一名极客了！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K9cSp04G7H" alt="enter image description here" data-pinit="registered" style="border-width: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font: inherit; vertical-align: baseline; max-width: 640px; height: auto; " /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/turingbooks/aggbug/2295489.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/12/21/2295489.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/25/2223495.html</id><title type="text">19位编程大师集锦</title><summary type="text">本文来自 编者按：这个对当代最有声望的程序员进行系列访谈的想法，是由微软出版社的Min S. Yee提出的。 在访谈中，我们问了这样的问题：那些想法是从哪里来的？把想法转化为现实有多难？开发大型程序是什么感觉？这是一门艺术还是一门科学？是手艺还是技能？同样的事情还能再做一次吗？访谈的目标不是支配、欺骗或操控，而是程序员自由地反思、反省，然后用言语把他自己的编程方法表达出来。 世界上的优秀程序员为数众多，他们不会都出现在本书中。所以，这是对当代杰出程序员进行访谈的系列图书的第一本。 在本书出版之前，有必要让读者预先了解一下各位大师的时代背景，后续会推出访谈样章，敬请关注! C...</summary><published>2011-10-25T02:26:00Z</published><updated>2011-10-25T02:26:00Z</updated><author><name>turingbook</name><uri>http://www.cnblogs.com/turingbooks/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/25/2223495.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/25/2223495.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.ituring.com.cn/article/409"&gt;本文来自&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div&gt;  &lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K0xZjFSxmD" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;编者按：&lt;/strong&gt;这个对当代最有声望的程序员进行系列访谈的想法，是由微软出版社的Min  S. Yee提出的。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在访谈中，我们问了这样的问题：&lt;em&gt;那些想法是从哪里来的？把想法转化为现实有多难？开发大型程序是什么感觉？这是一门艺术还是一门科学？是手艺还是技能？同样的事情还能再做一次吗？&lt;/em&gt;访谈的目标不是支配、欺骗或操控，而是程序员自由地反思、反省，然后用言语把他自己的编程方法表达出来。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;世界上的优秀程序员为数众多，他们不会都出现在本书中。所以，这是对当代杰出程序员进行访谈的系列图书的第一本。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在本书出版之前，有必要让读者预先了解一下各位大师的时代背景，后续会推出访谈样章，敬请关注!&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Charles Simonyi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K0xaBPC698" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1948年9月10日，Charles Simonyi出生于匈牙利布达佩斯。上高中时，Charles开始接触计算机和编程，他父亲安排他给一名从事计算机工作的工程师当助手，当时计算机在匈牙利屈指可数。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1966 年，Charles高中毕业，同时也完成了他的第一个编译器。凭借开发编译器时积累的经验，他在丹麦哥本哈根的A/S  Regnecentralen    公司谋得了一个职位。1968年，Charles离开丹麦进入美国加州大学伯克利分校学习，并于1972年获得理学学士学位，1977年获得斯坦福大学博  士学位。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Simonyi曾先后在加州大学伯克利分校计算机中心、伯克利计算机公司、ILLIAC   4项目和施乐PARC工作。自1981年以来，他一直供职于微软公司。在施乐公司，Charles开发了Alto个人电脑的Bravo和Bravo   X程序。在微软，Charles组建了应用软件小组，并领导开发出Multiplan、Microsoft Word、Microsoft   Excel等广受欢迎的应用软件。 在微型计算机世界的几乎各个领域，Charles   Simonyi都打上了他的烙印，要么通过他自己的作品，要么通过影响和他共事的那些人。他谦逊而活泼，脸上常挂着微笑，几乎能够评论任何话题，不论是否  与计算机相关。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Butler Lampson&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K0xaCDiax9" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Butler  Lampson，目前在加州帕洛阿尔托数字设备公司（Digital Equipment   Corporation，下文简称DEC）系统研究中心担任高级工程师，他曾是加州大学伯克利分校计算机科学副教授、伯克利计算机公司创始人、施乐  PARC计算机科学实验室的高级研究员。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Lampson是业界最受敬重的专家之一，他在许多计算机设计和研究领域都颇有建树。他开发过 硬件系统，如以太网局域网和Alto、Dorado个 人电脑；操作系统，如SDS   940和Alto；编程语言，如LISP和Mesa；应用程序，如Bravo编辑器和Star办公系统；还有网络服务器，如Dover打印机和  Grapevine邮件系统。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;John Warnock&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K0xaLFCEL8" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;John   Warnock出生于1940年，在犹他州长大，就读于犹他大学，并获得了数学学士和硕士学位，以及计算机科学博士学位。1968年，Dave   Evans   在犹他大学组建了著名的研发团队，研究交互式设计和计算机图形学，此时Warnock刚好转学计算机科学专业。拿到计算机科学博士学位后，Warnock  进入加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华的一家公司，尝试当了一段时间的企业家，随后加入加拿大计算机科学公司（Computer Sciences of   Canada），在多伦多工作。之后，他前往华盛顿哥伦比亚特区，进入戈达德太空飞行中心工作。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1972年，Warnock搬到加 州，跟Dave Evans和Ivan Sutherland一起参与Illiac   IV巨型计算机、美国宇航局航天飞机太空飞行模拟器和飞机模拟器等方面的工作。1978年，Warnock加入施乐PARC，在计算机科学实验室工作了4  年。在PARC工作期间，Warnock致力于提高计算机灰阶成像的排版效果。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1982年，John E.  Warnock博士和Charles M. Geshchke博士共同创建了Adobe系统公司（Adobe   Systems），开发混排文字和图形的软件，其输出与设备无关。他们精诚合作，开发出了Adobe系统公司的第一款产品PostScript。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;进 入公司办公大楼时，你会一眼看到Adobe公司的标志。这座大楼位于帕洛阿尔托的恩巴克德罗大道（Embarcadero）旁，这条大道两旁散布  着不少高科技企业。公司标志非常大，金光闪闪，显示出Warnock的公司近来获得的巨大成功。跟其他很多人一样，Warnock带着自己的想法离开了施  乐PARC，并在现实世界中将这些想法变成了一门语言（PostScript）和一家公司（Adobe系统公司）。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gary Kildall&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K0xabZNmap" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;作 为数字化研究所（DRI）的创始人和董事会主席，Gary A.   Kildall于1972年到1973年间开发了第一个微机操作系统。他把那个系统称为CP /   M（控制程序/监控程序）操作系统，后来成为他们公司的第一个产品。此外，他为IBM个人计算机设计了DRLogo编程语言，并开发出微机上最早的高级计  算机语言之一，PL / 1。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Gary Kildall是西雅图人，生于1942年5月19日。他于1972年获得华盛顿大学计算机科学博士学位。他随后加入了海军，并且执教于加利福尼亚州蒙特里的美国海军研究生院，讲授计算机科学。从海军退役后他仍旧在那里继续执教。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kildall 于1984年创建了一个名为Activenture的新公司（最近已更名为KnowledgeSet公司），以探索光盘出版业的潜  力。Activenture公司于1985年宣布，他们将出版光盘版的《格罗利尔多媒体百科全书》。Kildall在担任KnowledgeSet公司总  裁的同时仍旧担任着数字化研究所董事会主席一职。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bill Gates&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K0xabrJhu3" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;作 为微软的CEO，William H. (Bill) Gates被认为是当今个人计算领域和办公自动化行业一个强有力的推动者。Bill   Gates从年轻时就开始了计算机软件的职业生涯。当Gates和微软的联合创始人Paul   Allen还在华盛顿州的西雅图上高中时，两人就开始做起了编程顾问的工作。1974年，当Gates在哈佛大学读本科时，他与Allen合作为第一台商  用微型计算机MITS Altair开发了一套BASIC编程语言。在那个项目顺利完成后，两人创办了微软公司，为新兴的微机市场开发并销售软件。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;微软为软件产业在编程语言、操作系统和应用软件等各方面设定了标准。Gates为微软提出了新产品的创意和技术发展的远景。在开发新产品时，他还会亲自指导技术小组，投入时间复审和完善微软所销售的软件。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;John Page&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K0xbdmdwnB" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;John Page 于1944年9月21日出生于英国伦敦，他从青少年时期就开始使用计算机，并在20多年的职业生涯中继续从事着计算机领域的工作。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1970 年，John   Page加入了惠普公司。他在伦敦、日内瓦和欧洲其他地区为惠普做了4年多的技术支持工作。他1974年移居到惠普公司总部所在地&amp;#8212;&amp;#8212;加利福尼亚州的库比  蒂诺，负责管理HP   3000计算机的全球技术支持。后来，他转入软件研发领域并开发了Image数据库管理系统。在惠普工作期间，Page在斯坦福大学学习了人工智能专业，  完成了计算机科学方面的研究生工作。 1980年，Page离开惠普，和Fred Gibbons及Janelle  Bedke联手创办了软件出版公司（Software  Publishing   Corporation，SPC）。Page在他的车库里开发了软件出版公司的第一款产品，即后来的PFS:FILE。现在PFS系列中的软件已经超过六  种，涵盖了信息管理的各个方面。John Page是软件出版公司负责研发的副总裁。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;John   Page是一个身体修长、健康，稍有点孩子气的人。他目光柔和、笑容亲切、说话带点儿轻微的英国口音。我们见面时，他穿着一件未扣领扣的蓝色衬衫和一条灰   色休闲裤。Page带我穿过软件出版公司那有着加州风格的舒适的红木梁柱办公室，进入一间很大的空会议室中。在那里，Page以一种放松的状态思考和分析  了他在编程和管理软件公司上的做法和心得。 &lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;C. Wayne Ratliff&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K0xbe7OF29" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;从 1969年到1982年，C. Wayne Ratliff在Martin   Marietta公司工作，担任了工程和管理方面的一系列职位。当&amp;#8220;海盗&amp;#8221;号空间飞行器于1976年在火星着陆时，他是NASA（美国国家航空航天局）  &amp;#8220;海盗&amp;#8221;号飞行团队的一员，为&amp;#8220;海盗&amp;#8221;号的着陆支持软件编写了数据管理系统MFILE。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;他在1978年开始编写名为Vulcan（火 山）的程序，并在1979年到1980年期间自己进行推销。在1980年下半年，他和Ashton-  Tate达成了市场推广协议，并把Vulcan产品重命名为dBASE II。在1983年年中，Ashton-Tate购买了dBASE   II的技术和版权，Ratliff也加入Ashton-Tate成为新技术的副总裁。Ratliff是dBASE   III的项目经理，同时兼任设计师和主程序员。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ratliff生于俄亥俄州的特伦顿，在俄亥俄和德国的多个城镇长大。他现在住在洛杉矶地区。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dan Bricklin&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K0xbf85Ibv" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;费 城人Dan   Bricklin出生于1951年7月16日。1973年，他从麻省理工学院（MIT）毕业并取得电气工程和计算机科学学士学位，毕业后先后供职于数字设  备公司（DEC）和Fas   Fax公司，从事编程工作，随后进入哈佛大学商学院。在哈佛期间，他根据同班同学和教授的专门知识和建议，设计了一款电子表格程序。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1978 年，还在哈佛大学时，他跟MIT的老同学Bob   Frankston合作，开发了这个程序的实用版本。这就是后来的VisiCalc。他们创办了一家名叫Software   Arts的公司，该公司于1979年1月注册成立。同年4月，他们跟Personal   Software签约，由该公司负责VisiCalc的市场运作。（Personal   Software后来更名为VisiCorp。）关于VisiCalc的新闻很快铺天盖地。截止1981年5月，VisiCalc的销量超过10万套。  1983年，累计销量突破50万套。Software   Arts的成功一直持续到1984年，随后，为了争夺VisiCalc的相关权利，他们与VisiCorp陷入旷日持久的官司当中。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1985 年5月，Dan Bricklin离开Software Arts，加入Lotus公司，做了很短一段时间的顾问。之后Dan   Bricklin创办了Software Garden，这是他新开的公司，1985年11月正式注册成立。公司推出的第一款产品叫&amp;#8220;Dan   Bricklin的演示程序&amp;#8221;。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bob Frankston&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.ituring.com.cn/download/01K0xbfHwLpm" alt="enter image description here" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;36 岁的Bob   Frankston从事编程工作已经超过20年了。他在纽约的布鲁克林区长大。早在少年时期，他就对电子技术和计算机产生了浓厚的兴趣。在麻省理工学院上  学时，他进一步加强了对这些领域的研究，他于1970年从麻省理工学院获得了两个学士学位，一个是数学学士，一个是电子工程和计算机科学学士。他于  1974年又从麻省理工学院获得了另外两个学位，一个是工程学士学位，一个是电子工程和计算机科学硕士学位。当他在麻省理工上学时遇到了Dan   Bricklin，两人成了朋友。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Bricklin在哈佛商学院的时候产生了电子报表的想法，于是请Bob  Frankston帮助开发出一个可运行的版本。Bob   Frankston不管白天黑夜，只要一有时间，就会在他的小阁楼里编程，最后开发出了一个以Bricklin的构想为原型的电子报表的软件版本。后来他  们两人成立了软件艺术（Software   Arts）公司，并肩工作，于1979年开发出他们的第一个产品&amp;#8212;&amp;#8212;VisiCalc。1985年春天，软件艺术公司因为与   VisiCorp公司（以前的Personal   Software公司，后来的Paladin公司）打了一场旷日持久的官司而解散，Frankston随即加入了莲花软件开发公司（Lotus   Development Corporation），成为信息服务部门的首席科学家。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jonathan Sachs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Jonathan    Sachs出生于1947年，在美国东海岸的新英格兰地区长大。他获得了麻省理工学院的数学学士学位。Sachs在麻省理工学院一共学习和工作了14年。  作为程序员，他的编程经验很广泛：他曾在空间研究中心、认知信息处理小组以及生物医学工程中心工作过。在为生物医学工程中心工作时，他开发了  STOIC（面向堆栈的交互式编译器）编程语言。 在70年代中期，Sachs离开麻省理工学院，来到Data   General公司，负责管理一个操作系统的开发工作。接着他与人共同创办了Concentric Data   Systems公司，一个以数据库产品而知名的公司。曾取得非凡成功的Lotus 1-2-3 电子报表软件的开发工作要归功于Jonathan   Sachs。1981年，Sachs与Mitch Kapor一起开发并销售Sachs   的电子报表程序，在1982年4月，只有8名员工的Lotus软件开发公司成立了。1983年1月26日，Lotus开始交付用于IBM   PC的Lotus 1-2-3软件。同年4月26日，Lotus 1-2-3软件首次在   Softsel畅销排行榜上跃居首位，并从此居高不下。它也是第一个取代VisiCalc的程序。1984年，Sachs   离开Lotus软件开发公司并成立了自己的公司。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ray Ozzie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ray  Ozzie出生于1955年11月20日，在芝加哥近郊的帕克里奇（Park   Ridge）长大。他大学就读于伊利诺伊大学香槟分校，学习计算机科学。在校期间，他开发过PLATO（Programmed Logic for   Automatic Teaching   Operation，指用于自动化教学的程序逻辑），那是一个与世界各地近1000个终端相连的计算机辅助教育系统。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1978年大学毕 业后，Ozzie加入波士顿附近的一家小型计算机公司Data General，到Jonathan   Sachs麾下工作，一起开发一个小型业务系统。离开Data General后，Ozzie进入VisiCalc缔造者Software   Arts的微型计算机和软件世界。在Software Arts工作一年半后，Ozzie离职并加入Lotus，与Jonathan   Sachs和Mitch Kapor共事。他在那里参与开发Symphony，并且后来成为这个项目的负责人。Symphony完工后，Ray   Ozzie创办了自己的公司Iris Associates，与Lotus签订合约开发软件。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;目前，Ray和妻子Dawna Bousquet以及他们的儿子Neil一起住在波士顿郊外的乡村。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Peter Roizen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;作 为一个加利福尼亚本地人，Peter   Roizen就在帕罗奥多长大。他在加州大学伯克利分校就读，并于1967年获得数学专业的学士学位。他毕业后的第一份工作就是程序员，虽然在此之前他几   乎没碰过编程。Roizen在离开伯克利后在蒙特利尔和多伦多待了两年，然后去了欧洲，在世界卫生组织干了七年程序员。他后来回到美国，在华盛顿特区为世   界银行工作。1980年，Roizen创办了自己的公司，来推广和销售他的电子数据表程序，即T/Maker。这是当他就职于世界银行时，用业余时间开发   出来的。1985年，Roizen把他的小公司从华盛顿哥伦比亚特区搬到了旧金山湾区。Roizen现年39岁，已婚，有一个五岁的儿子。他住在加利福尼  亚的洛斯加托斯。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bob Carr&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;作为Ashton-Tate公司的首席科学家，29岁的Robert Carr负责新产品和新技术的研究工作。作为集成化软件领域的开拓者之一，Carr是Framework软件及其后续产品Framework II软件的设计师和主要开发者。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在 此之前，Carr曾担任Forefront公司的董事长。1983年7月，Carr与人合作成立了Forefront公司，为的是能完成他自己于  15个月前就开始了的Framework软件的开发工作。Ashton-Tate公司同意以注资Forefront公司的方式来获得Framework软  件的市场开发权。1985年7月，Ashton-Tate公司收购了Forefront公司。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在开发Framework软件并共同创 建Forefront公司之前，Carr参加了最早的集成化软件包之一的Context   MBA软件的开发工作，担任其程序开发顾问。在此之前，Carr曾在施乐公司的帕洛阿尔托研究中心从事施乐之星及Smalltalk前身产品的开发工作。  他同时拥有斯坦福大学计算机科学的学士学位和硕士学位。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jef Raskin&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;苹 果电脑公司Macintosh项目发起人Jef   Raskin多才多艺。他担任过旧金山小型歌剧团的指挥；持有包装设计、飞行器结构和电子学领域的多项专利。他还是个艺术家，作品在纽约现代艺术博物馆和  洛杉矶美术馆展出过。他目前担任信息设备公司（Information Appliance   Inc）的CEO。1943年，Raskin出生在纽约市，用他的话来说，差不多跟数字计算机同龄。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在纽约州立大学石溪分校，他主攻数 学、物理、哲学和音乐，在校期间，他多次赢得奖学金，并获美国国家自然科学基金会（National  Science   Foundation）的资助。经过5年学习，他大学毕业并获得哲学学士学位。之后他又在宾夕法尼亚州立大学取得计算机科学硕士学位，后来成为加州大学圣  地亚哥分校（UCSD）视觉艺术教授。他在加州大学圣地亚哥分校执教5年，同时还担任第三学院（Third   College，参见http://en.wikipedia.org/wiki/ Thurgood&lt;em&gt;Marshall&lt;/em&gt;College）计算机中心主任。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;他 后来毅然决然地从圣地亚哥分校辞职了&amp;#8212;&amp;#8212;关于为什么要离职，他并不想多说。随后，他成为一名职业音乐家，从事教学和指挥。当8080微处理器面世  时，Raskin创办了Bannister &amp;amp;   Crun公司来利用这项新技术。公司找到一块有利可图的细分市场，专门给Heath、苹果、美国国家半导体和其他公司编写手册和软件。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1978 年，他加入苹果电脑公司，成为第31号员工，担任发行经理。后来他又担任高级系统的经理，组建了创造Macintosh的团队。1982  年，他离开苹果公司，到丹麦数据处理学院（Dansk Datamatik Institute）任教，之后回到硅谷创办信息设备公司。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Andy Hertzfeld&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Andy    Hertzfeld出生于1953年4月6日，在费城西郊长大。Hertzfeld上高中时开始对计算机着迷，他当时写的程序有一个就是学校舞会的约会程   序。高中毕业后，他进入布朗大学，学习物理、数学和计算机科学，并于1975年取得计算机科学学位。1979年，Hertzfeld获得加州大学伯克利分  校计算机科学硕士学位。研究生毕业后，Hertzfeld加入苹果电脑公司，从事Silentype打印机 、Apple   III操作系统及其他产品的开发。1981年2月，他作为第二名程序员加入Macintosh开发团队，参与项目开发，并成为Macintosh操作系统  的主要开发人员。最近，Hertzfeld离开苹果公司，开始自己单干。他后来在Macintosh上开发了Switcher   ，另外还有一款低成本、高分辨率的数字化仪，称为ThunderScan 。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Toru Iwatani&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;游 戏设计师Iwatani1955年1月25日出生于日本东京目黒区。他在计算机、视觉艺术或平面设计方面全都是自学的，没接受过正规训练。  1977年，22岁的Iwatani加入南梦宫（NAMCO   LIMITED），东京一家制作电子游戏的计算机软件公司。进入公司之后，Iwatani最终找到了适合自己的职位，游戏设计。Iwatani与另外四人  合作，从构思到成品，历时1年零5个月的开发，完成了Pac Man(《吃豆人》游戏）的制作。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;游戏先在日本发售，大获成功。出口欧美后，同样俘获了大批玩家。完成Pac Man之后，Iwatani又设计了不少游戏，包括他自己最喜欢的Libble Rabble（《几何魔宝》）。近来，Iwatani开始更多地参与南梦宫的公司管理。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scott Kim&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Scott   Kim是洛杉矶本地人，出生于1955年10月27日。他曾就读于斯坦福大学，学习数学、计算机科学和音乐，并于1977年获得音乐学士学位。   1975年，在学习了图形设计的课程后，Kim开始从事他的&amp;#8220;倒置&amp;#8221;（inversion）工作&amp;#8212;&amp;#8212;Kim用&amp;#8220;倒置&amp;#8221;这个词表述他对文字艺术的演绎，文字  可以从许多不同的方向看，类似于回文和字谜。1981年，Scott   Kim出版了《Inversion》一书。很多计算机界的杰出人士对此书做出了贡献。前言是Douglas   Hofstadter写的，他是Kim的教授，也是Kim的朋友。John Warnock帮忙对图像进行编程。Donald Knuth和David   Fuchs帮助排版，Jef   Raskin写了&amp;#8220;后记&amp;#8221;。Kim最近还开发了一个配合此节使用的&amp;#8220;第四方软件&amp;#8221;，在苹果Macintosh计算机上使用的&amp;#8220;倒置&amp;#8221;软件。该软件运行在  MacPaint软件之上，包括用于创建&amp;#8220;倒置&amp;#8221;的许多练习、技巧和游戏。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Kim把他熟悉的图形设计和字体方面的知识应用到了他在计算 机科学方面的工作上。目前，他正在研究一种全新的用户界面设计方法，这是他在斯坦福大学  攻读博士学位的课题。早在读本科时，Kim就一边学习，一边在施乐公司的帕洛阿尔托研究中心作志愿顾问。他还在帕洛阿尔托从事过信息家电的工作。此外，他  还有自己的公司&amp;#8212;&amp;#8212;LOOK TWICE公司。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jaron Lanier&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;费 城人Dan   Bricklin出生于1951年7月16日。1973年，他从麻省理工学院（MIT）毕业并取得电气工程和计算机科学学士学位，毕业后先后供职于数字设  备公司（DEC）和Fas   Fax公司，从事编程工作，随后进入哈佛大学商学院。在哈佛期间，他根据同班同学和教授的专门知识和建议，设计了一款电子表格程序。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1978 年，还在哈佛大学时，他跟MIT的老同学Bob   Frankston合作，开发了这个程序的实用版本。这就是后来的VisiCalc。他们创办了一家名叫Software   Arts的公司，该公司于1979年1月注册成立。同年4月，他们跟Personal   Software签约，由该公司负责VisiCalc的市场运作。（Personal   Software后来更名为VisiCorp。）关于VisiCalc的新闻很快铺天盖地。截止1981年5月，VisiCalc的销量超过10万套。  1983年，累计销量突破50万套。Software   Arts的成功一直持续到1984年，随后，为了争夺VisiCalc的相关权利，他们与VisiCorp陷入旷日持久的官司当中。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;1985 年5月，Dan Bricklin离开Software Arts，加入Lotus公司，做了很短一段时间的顾问。之后Dan   Bricklin创办了Software Garden，这是他新开的公司，1985年11月正式注册成立。公司推出的第一款产品叫&amp;#8220;Dan   Bricklin的演示程序&amp;#8221;。&lt;/p&gt;  &lt;hr /&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Michael Hawley&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Droid   Works（机器人工场）在卢卡斯影业公司旗下承担着把电影制作过程数字化这一意义重大的任务。作为其中的数字音频程序员，Michael   Hawley参与了SoundDroid（音响机器人）的软件开发，这款软件可以看作一个装在盒子里的全数字化音响工作室,它可以对声音进行储存、录制、  编辑和混合，当然也可以把声音当即播放出来。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hawley现年24岁。他成长于纽约市郊区的新普罗维登斯，并在那里熟悉了计算机和编 程。在整个高中和大学的时间里，他在附近默里山   的贝尔实验室里打工。当他在贝尔实验室培育着计算机方面的兴趣时，他同时也在耶鲁大学进行着音乐和钢琴的正规学习，并在1983年获得了音乐和计算机科学   的双学位。毕业后不久，他作为贝尔实验室的访问研究员去了巴黎的IRCAM（声学/音乐协作研究院）。在巴黎时，他开发了计算机音乐应用程序的用户界面原   型，同时又在IRCAM的音乐会系列中参加了一首为双钢琴和电子音乐所作的奏鸣曲的首场世界公演。离开IRCAM后，Hawley朝西搬迁，并加入了加利  福尼亚马林县的Droid Works。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在我进入Droid Works办公室所在的大楼时，我看到灯光、摄影器材和音响器材的工作人员四处穿梭的身影。这首先就告诉我，Droid Works更多是属于电影娱乐行业而非传统的软件和计算机行业。&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/turingbooks/aggbug/2223495.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/25/2223495.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/09/2203684.html</id><title type="text">纪念乔布斯，推出四期iPad、iphone赠书活动【第一期】</title><summary type="text">http://www.turingbook.com/activity/details/292</summary><published>2011-10-09T06:46:00Z</published><updated>2011-10-09T06:46:00Z</updated><author><name>turingbook</name><uri>http://www.cnblogs.com/turingbooks/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/09/2203684.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/09/2203684.html"/><content type="html">&lt;div&gt;http://www.turingbook.com/activity/details/292&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/turingbooks/aggbug/2203684.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/09/2203684.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/09/2203425.html</id><title type="text">Jolt大奖作品、重磅星级图书尽在十月</title><summary type="text">《实用Common Lisp编程》 ◎第16届Jolt生产效率大奖得主 ◎计算机科学领域的经典语言之一 ◎著有名噪一时访谈录《编程人生》（Coders at work） 《持续交付：发布可靠软件的系统方法》 ◎第18届Jolt震撼大奖得主 ◎Martin Fowler作序推荐 ◎ 软件构建、部署、测试和发布的必备手册 《Hadoop实战》 初学者的指路明灯 纵情享受海量数据之美 揭开云计算的神秘面纱 海量数据分布式处理框架 高效、可靠、可伸缩 全面覆盖Hadoop！给你独一无二的全新体验！ 《H...</summary><published>2011-10-09T03:14:00Z</published><updated>2011-10-09T03:14:00Z</updated><author><name>turingbook</name><uri>http://www.cnblogs.com/turingbooks/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/09/2203425.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/09/2203425.html"/><content type="html">&lt;div&gt;&lt;div&gt;                                 &lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img longdesc="10月重磅新书" alt="" style="border-color: #ff99cc;" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/turingbooks/10%E6%9C%88%E9%87%8D%E7%A3%85%E6%96%B0%E4%B9%A6.jpg" height="258" width="581" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.turingbook.com/book/742"&gt;《实用Common Lisp编程》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#9678;第16届Jolt生产效率大奖得主&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#9678;计算机科学领域的经典语言之一&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#9678;著有名噪一时访谈录《编程人生》（Coders at work）&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.turingbook.com/book/758"&gt;《持续交付：发布可靠软件的系统方法》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#9678;第18届Jolt震撼大奖得主&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#9678;Martin Fowler作序推荐&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#9678; 软件构建、部署、测试和发布的必备手册&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.turingbook.com/book/733"&gt;《Hadoop实战》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;初学者的指路明灯&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;纵情享受海量数据之美&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;揭开云计算的神秘面纱&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;海量数据分布式处理框架&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;高效、可靠、可伸缩&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;全面覆盖Hadoop！给你独一无二的全新体验！&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.turingbook.com/book/730"&gt;《HTML5游戏开发》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;引领下一代Web开发潮流&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;围绕10个游戏示例体验HTML5和JavaScript&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;寓教于乐，循序渐进，轻松上手&lt;/p&gt;                              &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/turingbooks/aggbug/2203425.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/turingbooks/archive/2011/10/09/2203425.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry></feed>
