<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_=[Game.Boy-Dev]=</title><subtitle type="text"/><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/46705/rss</id><updated>2011-04-23T10:39:11Z</updated><author><name>Game.Boy-Dev</name><uri>http://www.cnblogs.com/bobdos/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/46705/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/04/23/2025804.html</id><title type="text">The Complete List Of Cocos2D Game Engines</title><summary type="text">Cocos2DLanguage:PythonPlatform(s): Mac OS, Windows, LinuxAround since: March 2008Cocos2D for iOSLanguage:Objective-CPlatform(s): iOS Devices, Mac OS XAround since: June 2008ShinyCocosLanguage:RubyPlatform(s): iOSAround since: April 2009CocosNetLanguage:C#Platform(s): iOS (MonoTouch)Goal: to also sup</summary><published>2011-04-23T10:39:00Z</published><updated>2011-04-23T10:39:00Z</updated><author><name>Game.Boy-Dev</name><uri>http://www.cnblogs.com/bobdos/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/04/23/2025804.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/04/23/2025804.html"/><content type="html">&lt;strong &gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://cocos2d.org/"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Cocos2D&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Language:&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Python_%28programming_language%29"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Python&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Platform(s): Mac OS, Windows, Linux&lt;br /&gt;Around since: March 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong &gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.cocos2d-iphone.org/"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Cocos2D for iOS&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Language:&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Objective-C"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Objective-C&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Platform(s): iOS Devices, Mac OS X&lt;br /&gt;Around since: June 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong &gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://github.com/funkaster/shinycocos"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;ShinyCocos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Language:&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ruby_%28programming_language%29"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Ruby&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Platform(s): iOS&lt;br /&gt;Around since: April 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong &gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://github.com/city41/CocosNet"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;CocosNet&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Language:&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C_Sharp_%28programming_language%29"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;C#&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Platform(s): iOS (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mono_%28software%29#MonoTouch"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;MonoTouch&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Goal: to also support other .NET platforms like Windows, Windows Phone and Xbox 360&lt;br /&gt;Around since: October 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong &gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/cocos2d-android-1/"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Cocos2D for Android&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Language:&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Java_%28programming_language%29"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Java&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Platform(s): Android&lt;br /&gt;Versions:&amp;nbsp;&lt;a href="http://code.google.com/p/cocos2d-android/"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;cocos2d-android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;a href="https://github.com/ldesegur/cocos2d-android"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;code on github&lt;/a&gt;), active branch:&amp;nbsp;&lt;a href="http://code.google.com/p/cocos2d-android-1/"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;cocos2d-android-1&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;a href="https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;code on github&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Notable: cocos2d-android-1 was branched off of cocos2d-android in October 2010 because some developers were dissatisfied with its slow progress.&lt;br /&gt;Around since: January 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong &gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/cocos2d-windows/"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Cocos2D for Windows&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Language:&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;C++&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Platform(s): Windows, Windows Mobile&lt;br /&gt;Notable: this project was apparently short-lived. One big code push, one blog post, no updates since. I believe we can consider this port dead, especially in light of Cocos2D-X.&lt;br /&gt;Around since: April 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong &gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://github.com/RyanWilliams/cocos2d-javascript"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Cocos2D for Web&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Language:&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Javascript&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Platform(s): Web Browsers&lt;br /&gt;Website with online demo:&amp;nbsp;&lt;a href="http://cocos2d-javascript.org/"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;http://cocos2d-javascript.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Around since: June 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong &gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.cocos2d-x.org/"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;Cocos2D X&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Language:&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;C++&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Platform(s): iOS, Android, uPhone, Win32, others&lt;br /&gt;Notable: although the project started in July 2010 (from what I can tell) the project was not widely known until November 13th by&amp;nbsp;&lt;a href="https://twitter.com/cocos2dx"  title="External link" rel="nofollow external"&gt;announcing it on Twitter&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Around since: July 2010&amp;nbsp;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/bobdos/aggbug/2025804.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/04/23/2025804.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/03/06/1972243.html</id><title type="text">cocos2d电子书下载</title><summary type="text">Cocos2d.for.iPhone.0.99.Beginners.Guide.Dec.2010.pdf</summary><published>2011-03-06T05:23:00Z</published><updated>2011-03-06T05:23:00Z</updated><author><name>Game.Boy-Dev</name><uri>http://www.cnblogs.com/bobdos/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/03/06/1972243.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/03/06/1972243.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://down.qiannao.com/space/file/bobdos/-4e0a-4f20-5206-4eab/Cocos2d.for.iPhone.0.99.Beginners.Guide.Dec.2010.pdf/.page" target="_blank"&gt;Cocos2d.for.iPhone.0.99.Beginners.Guide.Dec.2010.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/bobdos/aggbug/1972243.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/03/06/1972243.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/01/02/1924278.html</id><title type="text">Cocos2d开发资源大集合</title><summary type="text">Cocos2d的分支流派Cocos2d-python--最初的版本，后来的cocos2d-iphone衍生于此；Cocos2d-iphone--Objective-C版本，做得最好的一个版本；Cocos2d-x--C++版本的，也是跨平台性最好的一个版本；由国人主导；Cocos2d-android--android版本的，基于java语言；Cocos2d-android-1--另一个android版本的，基于java语言；Cocos2d-javascript--javascript版本；Cocos2d-Ruby--Ruby版本；Cocos2d-CSharp--C#版本；Cocos2d-Wind</summary><published>2011-01-02T15:46:00Z</published><updated>2011-01-02T15:46:00Z</updated><author><name>Game.Boy-Dev</name><uri>http://www.cnblogs.com/bobdos/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/01/02/1924278.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/01/02/1924278.html"/><content type="html">&lt;h2  title="Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #993300; font-size: 14px;"&gt;Cocos2d的分支流派&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://cocos2d.org/" target="_blank"&gt;Cocos2d-python&lt;/a&gt;--最初的版本，后来的cocos2d-iphone衍生于此；&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cocos2d-iphone.org/" target="_blank"&gt;Cocos2d-iphone&lt;/a&gt;--Objective-C版本，做得最好的一个版本；&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cocos2d-x.org/" target="_blank"&gt;Cocos2d-x&lt;/a&gt;--C++版本的，也是跨平台性最好的一个版本；由国人主导；&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/cocos2d-android/" target="_blank"&gt;Cocos2d-android&lt;/a&gt;--android版本的，基于java语言；&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/cocos2d-android-1/" target="_blank"&gt;Cocos2d-android-1&lt;/a&gt;--另一个android版本的，基于java语言；&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://cocos2d-javascript.org/" target="_blank"&gt;Cocos2d-javascript&lt;/a&gt;--javascript版本；&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/funkaster/shinycocos" target="_blank"&gt;Cocos2d-Ruby&lt;/a&gt;--Ruby版本；&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/city41/CocosNet" target="_blank"&gt;Cocos2d-CSharp&lt;/a&gt;--C#版本；&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://code.google.com/p/cocos2d-windows/" target="_blank"&gt;Cocos2d-Windows&lt;/a&gt;--Windows版本；还不如使用Cocos2d-x版本的windows分支；&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.wiyun.com/web/wiengine" target="_blank"&gt;WiEngine&lt;/a&gt;--一个参考了cocos2d的框架设计思路的引擎，由国人维护；&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;----------------------------------------------------&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #993300; font-size: 14px;"&gt;Cocos2d的网站或论坛&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #888888;"&gt;&lt;a href="http://www.cocoachina.com/bbs/" target="_blank"&gt;CocoaChina&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cocos2d-iphone.org/forum/" target="_blank"&gt;cocos2d-iPhone Forum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://cocos2d-central.com/" target="_blank"&gt;Cocos2D Central&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.learn-cocos2d.com/" target="_blank"&gt;Learn Cocos2D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;----------------------------------------------------&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #993300; font-size: 14px;"&gt;&lt;strong&gt;知易Cocos2D-iPhone开发教程系列&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-86099971.html" target="_blank"&gt;知易Cocos2D-iPhone开发教程-01&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-86100558.html" target="_blank"&gt;知易Cocos2D-iPhone开发教程-02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-86100814.html" target="_blank"&gt;知易Cocos2D-iPhone开发教程-03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-86100997.html" target="_blank"&gt;知易Cocos2D-iPhone开发教程-04&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-86101134.html" target="_blank"&gt;知易Cocos2D-iPhone开发教程-05&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-86101398.html" target="_blank"&gt;知易Cocos2D-iPhone开发教程-06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-86101579.html" target="_blank"&gt;知易Cocos2D-iPhone开发教程-07&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;-----------------------------------------------&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #993300;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;国外书籍系列&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p  title="Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development"&gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-103212894.html" target="_blank"&gt;Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;div id="content-header"&gt;&#xD;
&lt;p &gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;&lt;a href="https://www.packtpub.com/cocos2d-games-for-iphone-0-99-beginners-guide/book" target="_blank"&gt;Cocos2d for iPhone 0.99 Beginner's Guide&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;h1  title="Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development"&gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;-----------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;h2  title="Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #993300; font-size: 14px;"&gt;cocos2d-x开发系列教程&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p  title="Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development"&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-88779627.html" target="_blank"&gt;如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏：(一) 下载安装和HelloWorld&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p  title="Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development"&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-88779874.html" target="_blank"&gt;如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏：(二) 移动的精灵&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-88779925.html" target="_blank"&gt;如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏：(三) 射击子弹 &amp;amp; 碰撞检测&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-88779980.html" target="_blank"&gt;如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏：(四) 音乐音效&amp;nbsp; 最后的润色&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-90720052.html" target="_blank"&gt;如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏：(五) 打包和发布&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-97377373.html" target="_blank"&gt;如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地图块的游戏 (一)&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p  title="Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development"&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;--------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #993300;"&gt;Cocos2d相关工具&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sourceforge.net/projects/tiled/" target="_blank"&gt;TiledMap&lt;/a&gt;--免费，跨平台，JAVA或基于QT，输出TMX&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.mapeditor.org/" target="_blank"&gt;MapEditor&lt;/a&gt;--免费，跨平台，JAVA或基于QT，输出TMX&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.sapusmedia.com/levelsvg/" target="_blank"&gt;动作编辑器&lt;/a&gt;--每份许可单独地$249, 可以免费升级6个月&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://particledesigner.71squared.com/" target="_blank"&gt;粒子效果编辑器&lt;/a&gt;--每份许可$8，仅支持苹果OSX系统，输出.plist文件。cocos2d-x内置.plist文件解析&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://zwoptexapp.com/" target="_blank"&gt;纹理合并编辑器&lt;/a&gt;--免费，仅支持苹果OSX系统, 输出PNG图片和.plist文件&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;---------------------------------------------------&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #993300; font-size: 14px;"&gt;WiEngine开发教程&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108179.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_WiEngine基础&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114162305.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_粒子系统&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108295.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_系统事件处理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108283.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_瓦片地图&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108267.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_使用XML布局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108254.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_使用Lua脚本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108230.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_构建游戏场景和流程&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108217.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_动作的使用与继承&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108207.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_调度与回调&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108196.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_常用场景元素&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108150.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_TMX瓦片地图&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108118.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_EaseActions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108105.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_Chipmunk基础&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-114108090.html" target="_blank"&gt;WiEngine2.0.0_Box2D基础&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;---------------------------------------------------&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #993300; font-size: 14px;"&gt;零散入门教程&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-86476411.html" target="_blank"&gt;欢迎来到cocos2d的世界&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-86476637.html" target="_blank"&gt;你的第一个cocos2d游戏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-86457820.html" target="_blank"&gt;cocos2d programming guide&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.docin.com/p-98030850.html" target="_blank"&gt;把Lua整合到iPhone（iPad） Apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;----------------------------------------------------&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/bobdos/aggbug/1924278.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2011/01/02/1924278.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2010/04/21/1717641.html</id><title type="text">独立游戏设计宣言--转自一位台湾的朋友</title><summary type="text">文章出处：http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/indie-game-design-dos-and-donts#more-1587原文是繁体中文的，这里转一下为简体中文原文出处：Opinion: Indie Game Design Do-s and Don&amp;rsquo;t-s: A Manifesto如果你是游戏业界里的工作者...</summary><published>2010-04-21T14:30:00Z</published><updated>2010-04-21T14:30:00Z</updated><author><name>Game.Boy-Dev</name><uri>http://www.cnblogs.com/bobdos/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2010/04/21/1717641.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2010/04/21/1717641.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;文章出处：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/indie-game-design-dos-and-donts#more-1587"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;http://blog.monkeypotion.net/reading/gamedesignreading/indie-game-design-dos-and-donts#more-1587&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;原文是繁体中文的，这里转一下为简体中文&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;原文出处：&lt;/span&gt;&lt;a jquery1271858533562="2" href="http://www.indiegames.com/blog/2009/12/opinion_indie_game_design_dos.html"&gt;&lt;strong modo="false"&gt;&lt;span style="color: #fa4949; font-size: 12pt;"&gt;Opinion: Indie Game Design Do-s and Don&amp;rsquo;t-s: A Manifesto&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="17" title="如果你是遊戲業界裡的工作者，你是否夢想著某一天，可以不再只是當一個龐大企業機械裡的小齒輪，而能真正地去製作自己想做的遊戲？" style="background-color: #fff;"&gt;如果你是游戏业界里的工作者，你是否梦想着某一天，可以不再只是当一个庞大企业机械里的小齿轮，而能真正地去制作自己想做的游戏？&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;如果你是有志朝向游戏业界谋求发展的学生，你是否早已厌倦了市面上千篇一律的武侠三国题材，以及一成不变的游戏玩法？&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="20" title="獨立遊戲開發，可能是你的一帖解藥。" style="background-color: #fff;"&gt;独立游戏开发，可能是你的一帖解药。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="21" title="然而，若你想進入獨立遊戲開發領域的話，到底應該做些什麼？" style="background-color: #fff;"&gt;然而，若你想进入独立游戏开发领域的话，到底应该做些什么？&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;又不该做些什么呢？&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="24" title="本文作者Edmund McMillen 是一位獨立遊戲界的著名遊戲設計者及畫家，他的遊戲作品包括《Gish》、《Braid》、《Time Fcuk》，以及即將上市的《Super Meat Boy》。" style="background-color: #fff;"&gt;本文作者Edmund McMillen 是一位独立游戏界的著名游戏设计者及画家，他的游戏作品包括《Gish》、《Braid》、《Time Fcuk》，以及即将上市的《Super Meat Boy》。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;在这篇文章里，作者以切身丰富的游戏开发经验，向各位有志朝向独立游戏开发领域前进的读者，提供了24 则真心诚意的独立游戏设计宣言。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="27" title="1. 誠實 (Be Honest)" style="background-color: #fff;"&gt;1. 诚实 (Be Honest)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="28" title="當我說到「誠實」時，意思是指「出自於你內心的發聲」。" style="background-color: #fff;"&gt;当我说到「诚实」时，意思是指「出自于你内心的发声」。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="29" title="別為私利而行，或屈尊於你的工作中。" style="background-color: #fff;"&gt;别为私利而行，或屈尊于你的工作中。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="30" title="用你想被對待的方式去對待玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;用你想被对待的方式去对待玩家。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;当你在创造艺术品时，诚实是极为宝贵的事物。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="33" title="2. 了解你在創造藝術(Realize You're Making Art)" style="background-color: #fff;"&gt;2. 了解你在创造艺术(Realize You're Making Art)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="34" title="遊戲設計者是藝術家，而且擁有一些勝過非創造性工作的優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;游戏设计者是艺术家，而且拥有一些胜过非创造性工作的优势。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="35" title="思考這些優勢為何，以及如何利用它們。" style="background-color: #fff;"&gt;思考这些优势为何，以及如何利用它们。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="36" title="你的目標不應該是狂賺一大筆錢；如果是的話，你早該去念商業學校或成為一位醫生。" style="background-color: #fff;"&gt;你的目标不应该是狂赚一大笔钱；如果是的话，你早该去念商业学校或成为一位医生。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="37" title="這是一個創作領域，這點應被視為最初且最主要的關鍵。" style="background-color: #fff;"&gt;这是一个创作领域，这点应被视为最初且最主要的关键。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="38" title="之後，才去考慮如何以財務支援你的創作品。" style="background-color: #fff;"&gt;之后，才去考虑如何以财务支援你的创作品。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;这点也许是你身为独立游戏设计者的最大优势。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="41" title="3. 從心出發的設計 (Design From The Heart)" style="background-color: #fff;"&gt;3. 从心出发的设计 (Design From The Heart)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="42" title="撰寫或設計你擁有熱情的東西。" style="background-color: #fff;"&gt;撰写或设计你拥有热情的东西。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="43" title="將你自己放進你的工作中，並向世界展現你是誰。"&gt;将你自己放进你的工作中，并向世界展现你是谁。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="44" title="你所愛為何？"&gt;你所爱为何？&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="45" title="你所恨為何？" style="background-color: #fff;"&gt;你所恨为何？&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="46" title="為什麼？" style="background-color: #fff;"&gt;为什么？&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="47" title="所有著名的電影工作者都擁有個人獨具的風格戳記，展現在他們的工作中並告訴觀眾他們是誰。" style="background-color: #fff;"&gt;所有著名的电影工作者都拥有个人独具的风格戳记，展现在他们的工作中并告诉观众他们是谁。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;将个人风格赋予于你的作品之中，因为这些事物总是能够传递给你的玩家。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="50" title="4. 冒險犯難 (Take Big Risks)" style="background-color: #fff;"&gt;4. 冒险犯难 (Take Big Risks)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="51" title="嘗試對你的東西做出超絕群倫的創新。" style="background-color: #ebeff9;"&gt;尝试对你的东西做出超绝群伦的创新。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="52" title="從遊戲的玩法到遊戲的外觀，獨特，你就能脫俗而出。" style="background-color: #fff;"&gt;从游戏的玩法到游戏的外观，独特，你就能脱俗而出。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="53" title="推升你的個人限制，嘗試新的類型、機制與美學。" style="background-color: #fff;"&gt;推升你的个人限制，尝试新的类型、机制与美学。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="54" title="實驗與風險，是藝術家的成長關鍵。" style="background-color: #fff;"&gt;实验与风险，是艺术家的成长关键。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;不要害怕失败，你没有太多可以失去的东西，而你将得以从失败中学习。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="57" title="5. 量力而為(Don't Bite Off More Than You Can Chew)" style="background-color: #fff;"&gt;5. 量力而为(Don't Bite Off More Than You Can Chew)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="58" title="如果你才剛開始行動，想小一點，然後再更小一點的東西。" style="background-color: #fff;"&gt;如果你才刚开始行动，想小一点，然后再更小一点的东西。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="59" title="如果以大東西做為起點，你將無法完成它。" style="background-color: #fff;"&gt;如果以大东西做为起点，你将无法完成它。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="60" title="若你因此而精疲力盡，你大概不會想再進行另一次嘗試了。" style="background-color: #fff;"&gt;若你因此而精疲力尽，你大概不会想再进行另一次尝试了。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="61" title="電影工作者們，從不可能以一部超級賣座的電影做為職涯的起點。" style="background-color: #fff;"&gt;电影工作者们，从不可能以一部超级卖座的电影做为职涯的起点。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="62" title="在剛起步時最容易犯的錯誤之一，就是讓野心驅使你前往一條你仍未準備妥當的道路。" style="background-color: #fff;"&gt;在刚起步时最容易犯的错误之一，就是让野心驱使你前往一条你仍未准备妥当的道路。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="63" title="慢點，慢慢來，從簡單的東西開始。" style="background-color: #fff;"&gt;慢点，慢慢来，从简单的东西开始。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;原型制作，对所有的游戏设计者来说都很重要。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="6. 練習：製作很多小遊戲(Practice: Make Lots Of Small Games)" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;6. 练习：制作很多小游戏(Practice: Make Lots Of Small Games) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="快速產生很多小型的遊戲構想，從中選擇可行的想法動手。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;快速产生很多小型的游戏构想，从中选择可行的想法动手。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果去觀察獨立遊戲界那些成功或完整實現的遊戲，你會注意到它們通常都是以一個簡單的遊戲原型做為起點。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;如果去观察独立游戏界那些成功或完整实现的游戏，你会注意到它们通常都是以一个简单的游戏原型做为起点。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果你有一個覺得合適的主意，簡化它，將它扒除到只有核心元素存在。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;如果你有一个觉得合适的主意，简化它，将它扒除到只有核心元素存在。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="這個元素，會成為把你的作品凝聚在一起的接著劑。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;这个元素，会成为把你的作品凝聚在一起的接着剂。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="接著劑越強，你可以增加的東西就越多。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;接着剂越强，你可以增加的东西就越多。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="反過來說，如果膠水不夠黏的話，撤手前進吧。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;反过来说，如果胶水不够黏的话，撤手前进吧。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="不要浪費你的時間，試圖修補無法運作的東西。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;不要浪费你的时间，试图修补无法运作的东西。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;如果它在原始形式时就无法引人入胜，完成后也不会令人感兴趣或让人觉得好玩。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="17" title="7. 做「你」想做的遊戲(Make The Games YOU Want To Make)" style="background-color: #fff;"&gt;7. 做「你」想做的游戏(Make The Games YOU Want To Make)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="18" title="跟隨感動你的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;跟随感动你的事物。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="19" title="如果你不再對某事物感動的話，放下它然後去做你真正想做的東西吧。" style="background-color: #fff;"&gt;如果你不再对某事物感动的话，放下它然后去做你真正想做的东西吧。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="20" title="我發現我做出來的最佳遊戲，全都是那些我迅速完成且極具熱情的遊戲。" style="background-color: #fff;"&gt;我发现我做出来的最佳游戏，全都是那些我迅速完成且极具热情的游戏。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="21" title="而我做出來的爛遊戲，則是我失去興趣但強迫自己去完成它的那些遊戲。" style="background-color: #fff;"&gt;而我做出来的烂游戏，则是我失去兴趣但强迫自己去完成它的那些游戏。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="22" title="如果事情已經變質了，而且你感覺自己正流失對某專案的興趣的話，試著以不同的角度去看它。" style="background-color: #fff;"&gt;如果事情已经变质了，而且你感觉自己正流失对某专案的兴趣的话，试着以不同的角度去看它。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;一个简单的观点改变，或对于一个既有机制的重新发明，可以在你失去动力时使一切状况变得不同。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="25" title="8. 挺身而出 (Stand Out)" style="background-color: #fff;"&gt;8. 挺身而出 (Stand Out)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="26" title="不要做出外表或感覺與既有作品完全相似的東西。" style="background-color: #fff;"&gt;不要做出外表或感觉与既有作品完全相似的东西。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="27" title="當人們體驗到新的事物時，他們對於它的設計會比較寬恕一些，而且最終你的創作也能獲得更多的注目。" style="background-color: #fff;"&gt;当人们体验到新的事物时，他们对于它的设计会比较宽恕一些，而且最终你的创作也能获得更多的注目。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="28" title="這點應該很顯而易見，但不知為何多數遊戲設計者沒有思考過。" style="background-color: #fff;"&gt;这点应该很显而易见，但不知为何多数游戏设计者没有思考过。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="29" title="如果你注意到一項關於美學或遊戲機制中的趨勢的話：不要去做。" style="background-color: #fff;"&gt;如果你注意到一项关于美学或游戏机制中的趋势的话：不要去做。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="30" title="避免趨勢。"&gt;避免趋势。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="31" title="創新，並打破新的疆界。" style="background-color: #fff;"&gt;创新，并打破新的疆界。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="32" title="停止製作那些天殺的忍者與僵屍遊戲。" style="background-color: #fff;"&gt;停止制作那些天杀的忍者与僵尸游戏。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="33" title="對了，如果你正在製作一款射擊遊戲的話，拜託不要將場景設定在外太空。" style="background-color: #fff;"&gt;对了，如果你正在制作一款射击游戏的话，拜托不要将场景设定在外太空。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;我是认真的。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="9. 嚴謹地思考 (Think Critically)" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;9. 严谨地思考 (Think Critically) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="99% 的遊戲設計都是嚴謹思考。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;99% 的游戏设计都是严谨思考。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="試著找出你的設計中的漏洞：如果你無法彌補這些漏洞的話，撤手去做其他的事吧。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;试着找出你的设计中的漏洞：如果你无法弥补这些漏洞的话，撤手去做其他的事吧。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="在你開始著手進行工作之前，你應該已經深入思考怎麼樣做是不可行的。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;在你开始着手进行工作之前，你应该已经深入思考怎么样做是不可行的。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="問問自己這些核心元素將會如何被利用，以及哪些事物將來可能會回頭過來糾纏著你。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;问问自己这些核心元素将会如何被利用，以及哪些事物将来可能会回头过来纠缠着你。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="嚴謹思考是避免稍後發生衝突情形的關鍵所在。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;严谨思考是避免稍后发生冲突情形的关键所在。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="在跳出去之前，總是記得先觀察。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'"&gt;在跳出去之前，总是记得先观察。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="從你的專案中向後退一步，以思忖他人的專案一樣的方式來思忖它。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;从你的专案中向后退一步，以思忖他人的专案一样的方式来思忖它。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;如果它不是你的作品，你会看见它的什么强项与弱项呢？&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="17" title="10. 玩遊戲 (Play Games)" style="background-color: #fff;"&gt;10. 玩游戏 (Play Games)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="18" title="如果不去玩那些問世的遊戲，你無法期望能夠學習到任何東西。" style="background-color: #ebeff9;"&gt;如果不去玩那些问世的游戏，你无法期望能够学习到任何东西。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="19" title="即使它們很爛，但每款在主流市場中賣得很好的遊戲，都有它們存在的理由：將這些遊戲挑選出來，並找出理由為何。" style="background-color: #fff;"&gt;即使它们很烂，但每款在主流市场中卖得很好的游戏，都有它们存在的理由：将这些游戏挑选出来，并找出理由为何。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;如果你不玩它们，当你在制作自己的游戏时就不会清楚「不该做些什么」。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="22" title="11. 解剖現有公式(Dissect Existing Formulas)" style="background-color: #fff;"&gt;11. 解剖现有公式(Dissect Existing Formulas)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="23" title="所有遊戲類型的基礎都是公式：關卡設計、教導規則、跳躍模式等等，全依據公式運行。" style="background-color: #fff;"&gt;所有游戏类型的基础都是公式：关卡设计、教导规则、跳跃模式等等，全依据公式运行。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="24" title="挑選出這些公式，並且看看它們是如何運作的。" style="background-color: #fff;"&gt;挑选出这些公式，并且看看它们是如何运作的。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="25" title="玩一卡車多的遊戲，找出你喜歡的元素，判斷你為什麼喜歡它們，然後自己重新設計它們。" style="background-color: #fff;"&gt;玩一卡车多的游戏，找出你喜欢的元素，判断你为什么喜欢它们，然后自己重新设计它们。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="26" title="能夠解構一款遊戲的公式，正如同能夠建構遊戲公式一樣地至關緊要。" style="background-color: #fff;"&gt;能够解构一款游戏的公式，正如同能够建构游戏公式一样地至关紧要。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="27" title="在多數的情形下，你將會從解構過程中學到更多的東西。" style="background-color: #fff;"&gt;在多数的情形下，你将会从解构过程中学到更多的东西。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;你已经拥有数以千计的现存公式，可供你自由运用了。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="30" title="12. 長大 (Grow Up)" style="background-color: #fff;"&gt;12. 长大 (Grow Up)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="31" title="你應該不是個笨小孩了，所以如果你想要製作更成人取向的遊戲，就去做吧。" style="background-color: #ebeff9;"&gt;你应该不是个笨小孩了，所以如果你想要制作更成人取向的游戏，就去做吧。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="32" title="當你身為獨立遊戲設計者時，你無須應答任何人的要求，所以停止設計出像是必須通過ESRB 分級制度的遊戲吧。" style="background-color: #fff;"&gt;当你身为独立游戏设计者时，你无须应答任何人的要求，所以停止设计出像是必须通过ESRB 分级制度的游戏吧。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="33" title="我並不是說每個人都應該去做色情遊戲，但為何所有的遊戲似乎都只有不成熟的題材而已？" style="background-color: #fff;"&gt;我并不是说每个人都应该去做色情游戏，但为何所有的游戏似乎都只有不成熟的题材而已？&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="34" title="人們並不愚蠢，停止以他們對待你的方式來對待他們。" style="background-color: #fff;"&gt;人们并不愚蠢，停止以他们对待你的方式来对待他们。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="35" title="從你的作品中發聲，就像是你對待朋友的方式一樣。" style="background-color: #fff;"&gt;从你的作品中发声，就像是你对待朋友的方式一样。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;为你自己而设计，不要把你的点子打上马赛克。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="38" title="13. 出門 (Go Outside)" style="background-color: #fff;"&gt;13. 出门 (Go Outside)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="39" title="在你的房間之外的世界很重要，也非常令人歡欣鼓舞。" style="background-color: #ebeff9;"&gt;在你的房间之外的世界很重要，也非常令人欢欣鼓舞。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="40" title="來一趟歷險旅程，然後回到家撰寫一款相關的遊戲。" style="background-color: #fff;"&gt;来一趟历险旅程，然后回到家撰写一款相关的游戏。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="41" title="那是宮本茂的做法。" style="background-color: #fff;"&gt;那是宫本茂的做法。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="42" title="我相信你無法不活著卻能獲得啟發。" style="background-color: #fff;"&gt;我相信你无法不活着却能获得启发。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="43" title="生活，是每一位藝術家汲取靈感的來源。" style="background-color: #fff;"&gt;生活，是每一位艺术家汲取灵感的来源。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="44" title="你怎麼可能汲取不存在於此之物？" style="background-color: #fff;"&gt;你怎么可能汲取不存在于此之物？&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="45" title="我們全都奮力想成為偉大的人物，而我們多數人也傾向於被自己的工作糾纏不清，但擁有平衡很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;我们全都奋力想成为伟大的人物，而我们多数人也倾向于被自己的工作纠缠不清，但拥有平衡很重要。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;去做一些与电玩游戏及电脑无关的事情，别变得呆滞不前。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="48" title="14. 維持均衡 (Stay Balanced)" style="background-color: #fff;"&gt;14. 维持均衡 (Stay Balanced)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="49" title="許多遊戲設計者易於陷入低落沮喪的情緒，或者其他心理上的毛病。" style="background-color: #fff;"&gt;许多游戏设计者易于陷入低落沮丧的情绪，或者其他心理上的毛病。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="50" title="好好照顧你自己的腦袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。" style="background-color: #fff;"&gt;好好照顾你自己的脑袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="50" title="好好照顧你自己的腦袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="52" title="15. 腳踏實地 (Stay Grounded)"&gt;15. 脚踏实地 (Stay Grounded)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="53" title="無論你認為自己有多麼出色，總是會有人比你更優秀。" style="background-color: #fff;"&gt;无论你认为自己有多么出色，总是会有人比你更优秀。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="54" title="保持謙遜，並且接受你並非完美無缺的事實。" style="background-color: #fff;"&gt;保持谦逊，并且接受你并非完美无缺的事实。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="55" title="一位自負的遊戲設計者，可輕易建造出阻礙他自己成長的高牆，只因他不願承認自己可能是錯的。" style="background-color: #fff;"&gt;一位自负的游戏设计者，可轻易建造出阻碍他自己成长的高墙，只因他不愿承认自己可能是错的。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="56" title="你認為已無任何事物可學習的那一刻起，就是你應該退出的那一刻。" style="background-color: #fff;"&gt;你认为已无任何事物可学习的那一刻起，就是你应该退出的那一刻。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="57" title="對自己誠實，承認你的缺陷及短處，並且接受你有可能出錯的事實。" style="background-color: #fff;"&gt;对自己诚实，承认你的缺陷及短处，并且接受你有可能出错的事实。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="50" title="好好照顧你自己的腦袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="57" title="對自己誠實，承認你的缺陷及短處，並且接受你有可能出錯的事實。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="16. 廣納建言 (Be Open To Feedback)" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;16. 广纳建言 (Be Open To Feedback) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果有一堆人說你的遊戲在某些地方有所欠缺，但你卻堅持它很完美的話，很有可能你是錯的。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;如果有一堆人说你的游戏在某些地方有所欠缺，但你却坚持它很完美的话，很有可能你是错的。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="我們很難去接受批判性的回饋意見，特別是當這些意見正確無誤的時候。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;我们很难去接受批判性的回馈意见，特别是当这些意见正确无误的时候。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="放鬆一點，保持謙遜，記得你並不如自己想像中那般偉大。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;放松一点，保持谦逊，记得你并不如自己想像中那般伟大。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果玩家們覺得某些東西出錯了，你或許該退一步重新考慮你正在做的東西。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;如果玩家们觉得某些东西出错了，你或许该退一步重新考虑你正在做的东西。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="但不要犯了僅只做出玩家期望之物的錯誤。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;但不要犯了仅只做出玩家期望之物的错误。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果他們遭遇問題，去搞懂為什麼。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;如果他们遭遇问题，去搞懂为什么。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果人們不喜歡你的遊戲的控制方式，這可能意味著上百樣事物的其中之一而已，也許是遊戲中的東西如何移動，也許是遊戲所使用的按鍵。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;如果人们不喜欢你的游戏的控制方式，这可能意味着上百样事物的其中之一而已，也许是游戏中的东西如何移动，也许是游戏所使用的按键。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="當你回應他人的意見回饋時，詢問具體的問題並試著找出問題的根源所在，別僅以切除問題的方式試圖得到快速修復。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;当你回应他人的意见回馈时，询问具体的问题并试着找出问题的根源所在，别仅以切除问题的方式试图得到快速修复。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="50" title="好好照顧你自己的腦袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="57" title="對自己誠實，承認你的缺陷及短處，並且接受你有可能出錯的事實。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="當你回應他人的意見回饋時，詢問具體的問題並試著找出問題的根源所在，別僅以切除問題的方式試圖得到快速修復。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="17. 和人們一起工作 (Work With People)" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;17. 和人们一起工作 (Work With People) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="人們是好的。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;人们是好的。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="有些人擅長你不擅長的事物。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;有些人擅长你不擅长的事物。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="遊戲設計可以佔去你所有的腦袋空間，而很可能你會缺乏某些領域的技能。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;游戏设计可以占去你所有的脑袋空间，而很可能你会缺乏某些领域的技能。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="找到某個可以填補你的隙縫的人。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;找到某个可以填补你的隙缝的人。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="在我的經驗中，一個技術思維的工作者與一個創意思維的工作者之間的相處情形，就像是八卦陰陽般的動態；我發現這是想法與方法的完美結合。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;在我的经验中，一个技术思维的工作者与一个创意思维的工作者之间的相处情形，就像是八卦阴阳般的动态；我发现这是想法与方法的完美结合。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="可能不是所有人都這樣，但我真的認為至少和另外一個人一起共同工作，是一件非常重要的事情。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;可能不是所有人都这样，但我真的认为至少和另外一个人一起共同工作，是一件非常重要的事情。&lt;/span&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="獨立遊戲設計者可能會輕易地變成隱者，因此如果有人來驗證你的想法，就可以阻止你變得太過於超乎現實。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;独立游戏设计者可能会轻易地变成隐者，因此如果有人来验证你的想法，就可以阻止你变得太过于超乎现实。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="50" title="好好照顧你自己的腦袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="57" title="對自己誠實，承認你的缺陷及短處，並且接受你有可能出錯的事實。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="當你回應他人的意見回饋時，詢問具體的問題並試著找出問題的根源所在，別僅以切除問題的方式試圖得到快速修復。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="獨立遊戲設計者可能會輕易地變成隱者，因此如果有人來驗證你的想法，就可以阻止你變得太過於超乎現實。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="17" title="18. 人際網絡 (Network)"&gt;18. 人际网络 (Network)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="18" title="和其他的遊戲設計者、擁護者與媒體們交談，告訴他們你在做些什麼。" style="background-color: #ebeff9;"&gt;和其他的游戏设计者、拥护者与媒体们交谈，告诉他们你在做些什么。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="19" title="或許你會獲得某些觀點，瞭解其他人怎麼看待你的作品，也許甚至能結交一些朋友。" style="background-color: #fff;"&gt;或许你会获得某些观点，了解其他人怎么看待你的作品，也许甚至能结交一些朋友。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="20" title="想和人們談論你的作品並不是件羞恥的事情。" style="background-color: #fff;"&gt;想和人们谈论你的作品并不是件羞耻的事情。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="21" title="最大的錯誤觀念，就是以為人們不會想聆聽遊戲創作者的心聲。" style="background-color: #fff;"&gt;最大的错误观念，就是以为人们不会想聆听游戏创作者的心声。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="22" title="他們想聽。"&gt;他们想听。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="23" title="文字作家會喜歡寫關於你的事情，擁護者會想知道關於你的下個計畫，而遊戲設計者則會想與你分享他們的點子與經驗。" style="background-color: #fff;"&gt;文字作家会喜欢写关于你的事情，拥护者会想知道关于你的下个计画，而游戏设计者则会想与你分享他们的点子与经验。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="24" title="說吧" style="background-color: #fff;"&gt;说吧！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" 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onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="24" title="說吧" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="26" title="19. 對你的工作感到興奮(Be Excited About Your Work)" style="background-color: #fff;"&gt;19. 对你的工作感到兴奋(Be Excited About Your Work)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="27" title="如果你無法對你做的東西感到興奮，又怎能期望別人感到興奮呢？" style="background-color: #fff;"&gt;如果你无法对你做的东西感到兴奋，又怎能期望别人感到兴奋呢？&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="28" title="談論你的工作，並且推銷你自己正如同推銷你的遊戲一樣。" style="background-color: #fff;"&gt;谈论你的工作，并且推销你自己正如同推销你的游戏一样。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="29" title="如果你的工作無法使你興奮的話，為什麼你要去做它？" style="background-color: #fff;"&gt;如果你的工作无法使你兴奋的话，为什么你要去做它？&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="30" title="如果你對於你所做的東西沒有感到快樂的話，停止吧。" style="background-color: #fff;"&gt;如果你对于你所做的东西没有感到快乐的话，停止吧。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="31" title="除非你熱愛你正在做的事情，否則天底下沒有其他好方法可以激勵你自己。"&gt;除非你热爱你正在做的事情，否则天底下没有其他好方法可以激励你自己。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="32" title="不要害怕讓熱情滿溢出來使眾人知道。" style="background-color: #fff;"&gt;不要害怕让热情满溢出来使众人知道。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="33" title="身為一個獨立遊戲設計者，意味著製造你自己的規則：如果你自己的規則無法使你感到興奮的話，重新思考它們吧。" style="background-color: #fff;"&gt;身为一个独立游戏设计者，意味着制造你自己的规则：如果你自己的规则无法使你感到兴奋的话，重新思考它们吧。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="50" title="好好照顧你自己的腦袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="57" title="對自己誠實，承認你的缺陷及短處，並且接受你有可能出錯的事實。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="當你回應他人的意見回饋時，詢問具體的問題並試著找出問題的根源所在，別僅以切除問題的方式試圖得到快速修復。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="獨立遊戲設計者可能會輕易地變成隱者，因此如果有人來驗證你的想法，就可以阻止你變得太過於超乎現實。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="24" title="說吧" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="33" title="身為一個獨立遊戲設計者，意味著製造你自己的規則：如果你自己的規則無法使你感到興奮的話，重新思考它們吧。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="35" title="20. 參與社群 (Join Communities)" style="background-color: #fff;"&gt;20. 参与社群 (Join Communities)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="36" title="獨立遊戲的社群組織，目前正蓬勃發展中，參加一個吧。" style="background-color: #ebeff9;"&gt;独立游戏的社群组织，目前正蓬勃发展中，参加一个吧。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="37" title="你不需要發表任何東西，光是閱讀就可以給你對於遊戲開發該做與不該做的事項的初步認識，以及一般設計面向中的看法與洞見。" style="background-color: #fff;"&gt;你不需要发表任何东西，光是阅读就可以给你对于游戏开发该做与不该做的事项的初步认识，以及一般设计面向中的看法与洞见。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="50" title="好好照顧你自己的腦袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="57" title="對自己誠實，承認你的缺陷及短處，並且接受你有可能出錯的事實。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="當你回應他人的意見回饋時，詢問具體的問題並試著找出問題的根源所在，別僅以切除問題的方式試圖得到快速修復。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="獨立遊戲設計者可能會輕易地變成隱者，因此如果有人來驗證你的想法，就可以阻止你變得太過於超乎現實。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="24" title="說吧" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="33" title="身為一個獨立遊戲設計者，意味著製造你自己的規則：如果你自己的規則無法使你感到興奮的話，重新思考它們吧。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="37" title="你不需要發表任何東西，光是閱讀就可以給你對於遊戲開發該做與不該做的事項的初步認識，以及一般設計面向中的看法與洞見。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="39" title="21. 學一點生意(Learn A Little About Business)" style="background-color: #fff;"&gt;21. 学一点生意(Learn A Little About Business)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="40" title="對，生意遜斃了，但瞭解一點商業事務很重要，你也才可以知道自己是不是被別人惡整了。" style="background-color: #fff;"&gt;对，生意逊毙了，但了解一点商业事务很重要，你也才可以知道自己是不是被别人恶整了。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="41" title="借重先前提到的人際網絡的力量，詢問與你相似思維的人們關於他們曾經歷過的商業處境。" style="background-color: #fff;"&gt;借重先前提到的人际网络的力量，询问与你相似思维的人们关于他们曾经历过的商业处境。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="42" title="找出某些事物的價值、利益百分比、銷售數字以及販售你的作品的最佳地點。" style="background-color: #fff;"&gt;找出某些事物的价值、利益百分比、销售数字以及贩售你的作品的最佳地点。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="43" title="如果你不瞭解商業事務的運作方式，將很容易陷入一個看起來似乎非常美妙的遊戲出版協議中，接著輕易地被人惡整，並且在過程中失去你的智慧財產結晶。" style="background-color: #fff;"&gt;如果你不了解商业事务的运作方式，将很容易陷入一个看起来似乎非常美妙的游戏出版协议中，接着轻易地被人恶整，并且在过程中失去你的智慧财产结晶。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="50" title="好好照顧你自己的腦袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="57" title="對自己誠實，承認你的缺陷及短處，並且接受你有可能出錯的事實。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="當你回應他人的意見回饋時，詢問具體的問題並試著找出問題的根源所在，別僅以切除問題的方式試圖得到快速修復。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="獨立遊戲設計者可能會輕易地變成隱者，因此如果有人來驗證你的想法，就可以阻止你變得太過於超乎現實。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="24" title="說吧" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="33" title="身為一個獨立遊戲設計者，意味著製造你自己的規則：如果你自己的規則無法使你感到興奮的話，重新思考它們吧。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="37" title="你不需要發表任何東西，光是閱讀就可以給你對於遊戲開發該做與不該做的事項的初步認識，以及一般設計面向中的看法與洞見。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="43" title="如果你不瞭解商業事務的運作方式，將很容易陷入一個看起來似乎非常美妙的遊戲出版協議中，接著輕易地被人惡整，並且在過程中失去你的智慧財產結晶。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="53" title="22. 別擔心窮 (Don&amp;rsquo;t Worry About Being Poor)" style="background-color: #fff;"&gt;22. 别担心穷 (Don&amp;rsquo;t Worry About Being Poor)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="54" title="獨立遊戲設計者是飢渴的藝術家。" style="background-color: #fff;"&gt;独立游戏设计者是饥渴的艺术家。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="55" title="簡約且謙遜的過生活吧。" style="background-color: #fff;"&gt;简约且谦逊的过生活吧。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="56" title="再提一次，財務獲利不應該是你最初與最主要的目標。" style="background-color: #fff;"&gt;再提一次，财务获利不应该是你最初与最主要的目标。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="57" title="如果是的話，你非常有可能會失敗。"&gt;如果是的话，你非常有可能会失败。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="58" title="能獲利的獨立遊戲設計者是很稀少的物種。" style="background-color: #fff;"&gt;能获利的独立游戏设计者是很稀少的物种。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="59" title="如果你重視金錢勝過於「把工作做好」的話，這裡並不是適合你的地方。" style="background-color: #fff;"&gt;如果你重视金钱胜过于「把工作做好」的话，这里并不是适合你的地方。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="50" title="好好照顧你自己的腦袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="57" title="對自己誠實，承認你的缺陷及短處，並且接受你有可能出錯的事實。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="當你回應他人的意見回饋時，詢問具體的問題並試著找出問題的根源所在，別僅以切除問題的方式試圖得到快速修復。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="獨立遊戲設計者可能會輕易地變成隱者，因此如果有人來驗證你的想法，就可以阻止你變得太過於超乎現實。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="24" title="說吧" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="33" title="身為一個獨立遊戲設計者，意味著製造你自己的規則：如果你自己的規則無法使你感到興奮的話，重新思考它們吧。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="37" title="你不需要發表任何東西，光是閱讀就可以給你對於遊戲開發該做與不該做的事項的初步認識，以及一般設計面向中的看法與洞見。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="43" title="如果你不瞭解商業事務的運作方式，將很容易陷入一個看起來似乎非常美妙的遊戲出版協議中，接著輕易地被人惡整，並且在過程中失去你的智慧財產結晶。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="59" title="如果你重視金錢勝過於「把工作做好」的話，這裡並不是適合你的地方。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="61" title="23. 試著賺錢 (Try To Make Money)" style="background-color: #fff;"&gt;23. 试着赚钱 (Try To Make Money)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="62" title="販售你的作品、讓你的遊戲被贊助、使用線上廣告或尋求捐獻，都是從你的作品中賺錢的方法。" style="background-color: #fff;"&gt;贩售你的作品、让你的游戏被赞助、使用线上广告或寻求捐献，都是从你的作品中赚钱的方法。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="63" title="你需要錢才能吃喝，所以試著賺一點吧。" style="background-color: #fff;"&gt;你需要钱才能吃喝，所以试着赚一点吧。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xD;
&lt;p&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="18" title="如果你是有志朝向遊戲業界謀求發展的學生，你是否早已厭倦了市面上千篇一律的武俠三國題材，以及一成不變的遊戲玩法？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="22" title="又不該做些什麼呢？" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="25" title="在這篇文章裡，作者以切身豐富的遊戲開發經驗，向各位有志朝向獨立遊戲開發領域前進的讀者，提供了24 則真心誠意的獨立遊戲設計宣言。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="31" title="當你在創造藝術品時，誠實是極為寶貴的事物。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="39" title="這點也許是你身為獨立遊戲設計者的最大優勢。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="48" title="將個人風格賦予於你的作品之中，因為這些事物總是能夠傳遞給你的玩家。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="55" title="不要害怕失敗，你沒有太多可以失去的東西，而你將得以從失敗中學習。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_7qa7j0="64" title="原型製作，對所有的遊戲設計者來說都很重要。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它在原始形式時就無法引人入勝，完成後也不會令人感興趣或讓人覺得好玩。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #ebeff9;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="23" title="一個簡單的觀點改變，或對於一個既有機制的重新發明，可以在你失去動力時使一切狀況變得不同" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_scrvou="34" title="我是認真的。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="如果它不是你的作品，你會看見它的什麼強項與弱項呢？" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #ebeff9;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="20" title="如果你不玩它們，當你在製作自己的遊戲時就不會清楚「不該做些什麼」。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="28" title="你已經擁有數以千計的現存公式，可供你自由運用了。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="36" title="為你自己而設計，不要把你的點子打上馬賽克。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="46" title="去做一些與電玩遊戲及電腦無關的事情，別變得呆滯不前。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="50" title="好好照顧你自己的腦袋，以及最重要的&amp;mdash;&amp;mdash;你自己。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_kcll2r="57" title="對自己誠實，承認你的缺陷及短處，並且接受你有可能出錯的事實。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="當你回應他人的意見回饋時，詢問具體的問題並試著找出問題的根源所在，別僅以切除問題的方式試圖得到快速修復。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #ebeff9;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" title="獨立遊戲設計者可能會輕易地變成隱者，因此如果有人來驗證你的想法，就可以阻止你變得太過於超乎現實。" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: #ebeff9;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="24" title="說吧" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="33" title="身為一個獨立遊戲設計者，意味著製造你自己的規則：如果你自己的規則無法使你感到興奮的話，重新思考它們吧。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="37" title="你不需要發表任何東西，光是閱讀就可以給你對於遊戲開發該做與不該做的事項的初步認識，以及一般設計面向中的看法與洞見。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="43" title="如果你不瞭解商業事務的運作方式，將很容易陷入一個看起來似乎非常美妙的遊戲出版協議中，接著輕易地被人惡整，並且在過程中失去你的智慧財產結晶。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="59" title="如果你重視金錢勝過於「把工作做好」的話，這裡並不是適合你的地方。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="63" title="你需要錢才能吃喝，所以試著賺一點吧。" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span  id="result_box"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="65" title="24. 玩吧！" style="background-color: #fff;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;24. 玩吧！ &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="66" title="(Have Fun)" style="background-color: #fff;"&gt;(Have Fun)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="67" title="如果你不覺得好玩有趣，那麼就離開吧。" style="background-color: #fff;"&gt;如果你不觉得好玩有趣，那么就离开吧。&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_dqbmnw="68" title="你只活一次，沒有任何理由持續去做無法使你開心的事情。" style="background-color: #fff;"&gt;你只活一次，没有任何理由持续去做无法使你开心的事情。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/bobdos/aggbug/1717641.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2010/04/21/1717641.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2009/03/25/1421916.html</id><title type="text">前田约翰《简单法则》十条</title><summary type="text"/><published>2009-03-25T15:42:00Z</published><updated>2009-03-25T15:42:00Z</updated><author><name>Game.Boy-Dev</name><uri>http://www.cnblogs.com/bobdos/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2009/03/25/1421916.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2009/03/25/1421916.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2009/03/24/1420765.html</id><title type="text">Gendai Games 推出 iPhone 游戏制作软件</title><summary type="text"/><published>2009-03-24T10:05:00Z</published><updated>2009-03-24T10:05:00Z</updated><author><name>Game.Boy-Dev</name><uri>http://www.cnblogs.com/bobdos/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/bobdos/archive/2009/03/24/1420765.html"/><link 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