<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_air3d</title><subtitle type="text">基于OpenGL技术的实时图形开发技术研究</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/6030/rss</id><updated>2006-05-22T15:05:34Z</updated><author><name>Air3D图形引擎</name><uri>http://www.cnblogs.com/air3d/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/air3d/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/6030/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2006/05/22/406599.html</id><title type="text">64个按钮9路模拟量输入的游戏杆</title><summary type="text">大半年没更新了，事情太多了。半年间自己也没有来维护BLOG，收到好多Email也没有回，抱歉。一下有了好多科研项目要作，也开发了不少好的专业软件，不过不方便放出来。编程这种简单重复性劳动作多了太累，一闲下来就不想动了。上星期拿到了新的芯片，这几天玩了一下，开开心。随便设计出了9路模拟量输入，64个按钮的游戏杆电路板，可以用来飞模拟飞行FS2004或着作为其人机接口的硬件。测试页面见屏幕截图（注：W...</summary><published>2006-05-22T15:06:00Z</published><updated>2006-05-22T15:06:00Z</updated><author><name>Air3D图形引擎</name><uri>http://www.cnblogs.com/air3d/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2006/05/22/406599.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2006/05/22/406599.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/09/28/246193.html</id><title type="text">波音737-800PFD仿真仪表软件</title><summary type="text">因为做项目需要,最近开始转向制作GLASS METER了。上面的图片是刚做的737-800的PFD(Primary Flight Display Unit)。制作时是按照可以用于飞机练习器使用的标准制作的，如果选用合适大小的液晶面板和外壳后，添加驱动接口可以用于制造737－800飞机练习器的PFD，替代昂贵的真实飞机仪表。也可以用于CBT教学软件的开发，可提供比通常单一式FLASH CBT教学软件...</summary><published>2005-09-28T13:10:00Z</published><updated>2005-09-28T13:10:00Z</updated><author><name>Air3D图形引擎</name><uri>http://www.cnblogs.com/air3d/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/09/28/246193.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/09/28/246193.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/08/24/222128.html</id><title type="text">单片机的开发杂谈</title><summary type="text">我在留言本上看到一个网友留下的问题，单片机开发容易吗？首先，我并不是单片机开发的专家，只是前几个月用过一段时间的Microchip的PIC16F84和PIC16F877单片机。现在的单片机已经和10年前的8051或Z8，大大不同了，高速（可达5～10MIPS，数学计算除外那个该由DSP去做)；高度集成化（单个芯片包含RAM，Flash ROM，串口，SPI，I2C，A/D，PWM，Timer甚至U...</summary><published>2005-08-24T14:12:00Z</published><updated>2005-08-24T14:12:00Z</updated><author><name>Air3D图形引擎</name><uri>http://www.cnblogs.com/air3d/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/08/24/222128.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/08/24/222128.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/07/28/202276.html</id><title type="text">几个新的视景截图</title><summary type="text">采用了卫星照片制作地景，高清晰的跑道。</summary><published>2005-07-28T13:35:00Z</published><updated>2005-07-28T13:35:00Z</updated><author><name>Air3D图形引擎</name><uri>http://www.cnblogs.com/air3d/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/07/28/202276.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/07/28/202276.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/04/27/146581.html</id><title type="text">虚拟仪表面板 --- 737-300 MCP(方式控制板)</title><summary type="text">这是737-300MCP(Model Control Panel)，从昨天开始做的，花了10几个小时。现在操作基本完成了。数显还没做，也没有逻辑。添 加接口后可以完成对FS2004(Microsoft Flight Simulator 2004)的控制，作为FS2004的一个外接插件使用。(现阶段没做) 下载：/Files/air3d/737-MCP-FlyLib.rar</summary><published>2005-04-27T13:06:00Z</published><updated>2005-04-27T13:06:00Z</updated><author><name>Air3D图形引擎</name><uri>http://www.cnblogs.com/air3d/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/04/27/146581.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/04/27/146581.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/04/23/144121.html</id><title type="text">开发Flight Simulator 2004外围硬件电路</title><summary type="text">刚刚学会对FS2004接口进行编程，已经可以用FS2004中的数据驱动我的虚拟仪表了。并且可以用单片机完成模数转换，用电位器控制FS2004中的油门大小。为啥需要开发自己的FS2004接口硬件呢？1. 国内可以买到的游戏摇杆功能单一2. 国外成品价格昂贵，我同事买了一套驾驶杆＋脚蹬花了400 Canadan $.3. 可以满足用户的特殊要求，如2个油门杆，起落架灯及其他信号牌的显示，各种开关的输入...</summary><published>2005-04-23T15:14:00Z</published><updated>2005-04-23T15:14:00Z</updated><author><name>Air3D图形引擎</name><uri>http://www.cnblogs.com/air3d/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/04/23/144121.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/04/23/144121.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/04/23/144108.html</id><title type="text">快完工的TB20座舱虚拟仪表面板</title><summary type="text">项目快做完了，都是一些查Bug的工作，改动不多。新加入了一个比较新的特点，可以通过鼠标滚轮来调节面板的位置和视景的大小。因为空间关系，Blog上的Demo没有视景。/Files/air3d/TB20-FlyLib.122.rar</summary><published>2005-04-23T14:53:00Z</published><updated>2005-04-23T14:53:00Z</updated><author><name>Air3D图形引擎</name><uri>http://www.cnblogs.com/air3d/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/04/23/144108.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/04/23/144108.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/03/21/123109.html</id><title type="text">单片机easy?</title><summary type="text">最近改玩单片机了，程序一点没有长进。下图的单片机驱动了5个7段数码管，板上的两个按钮可以对数值加减，当数值变化时单片机通过串口把数据发送给PC.</summary><published>2005-03-21T14:05:00Z</published><updated>2005-03-21T14:05:00Z</updated><author><name>Air3D图形引擎</name><uri>http://www.cnblogs.com/air3d/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/03/21/123109.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/03/21/123109.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/air3d/archive/2005/01/31/99639.html</id><title type="text">三维显示DTED高程数据</title><summary type="text">好久没更新了。放上一个最近刚做的DTED高程数据三维显示。F1为屏幕显示帮助，F5,F6,F7切换视角。A,Z,S,X,D,C移动眼点。J,M人工改变土地的高度数据。e112-n34.dt0.gz是洛阳地区的高程数据，每1KM一个点，覆盖120*120KM的区域，最高点1404米，最低点78米。运行机器为&amp;#160; AMD 2400+ OC 200*11.5&amp;#160;, Mem 512M*2,...</summary><published>2005-01-30T17:00:00Z</published><updated>2005-01-30T17:00:00Z</updated><author><name>Air3D图形引擎</name><uri>http://www.cnblogs.com/air3d/</uri></author><link rel="alternate" 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