<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_Terry_龙_分类_Android 4.0相关</title><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/65692/category/355220/rss</id><updated>2012-05-28T19:40:02Z</updated><generator>feed.cnblogs.com</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/category/355220.html"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/65692/category/355220/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/09/2387716.html</id><title type="text">Android RenderScript 使用 Struct 及其下标的赋值</title><summary type="text">这是一个关于RenderScript如何使用 Struct 的文章，是学习RenderScript 一个必须要掌握的基础知识点。大纲 如何定义Struct 如何得到指针长度并循环为指针赋值 整体DEMO代码如何定义StructRenderScript 里面定义结构有两种定义方法，参考如下：1.typedefstructtempArray{float2position;floatsize;}Array_T;Array_T*myArray;2.//定义一个structtypedefstruct__attribute__((packed,aligned(4)))tempArr...</summary><published>2012-03-09T07:45:00Z</published><updated>2012-03-09T07:45:00Z</updated><author><name>Terry_龙</name><uri>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/09/2387716.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/09/2387716.html"/><content type="html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/05/2380500.html</id><title type="text">Android RenderScript 关于Compute 的使用</title><summary type="text">RenderScript 不仅可以用来画图，而且可以用来做密集的计算操作。目前的API可以使用到的是利用CPU的核心优势来帮我们做计算。在未来，可能会包括GPU和DSP处理器上做精密计算。创建一个Compute 的RenderScript 下面有一张图详细的介绍了勾划了一个Compute 的 RenderScript:图解：Andriod 有一个RenderScript Compute 的引擎来支持做精密计算，后期google 会不断扩展这个引擎让其支持更多的精密计算如上面提到的GPU、DSP等等，创建Compute RenderScript 同样的也必须写一个.rs 文件，做运行时生成对..</summary><published>2012-03-05T07:23:00Z</published><updated>2012-03-05T07:23:00Z</updated><author><name>Terry_龙</name><uri>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/05/2380500.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/05/2380500.html"/><content type="html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/02/2377251.html</id><title type="text">关于Android RenderScript 的详细说明和一些实用文档</title><summary type="text">RenderScript 是一种低级的高性能编程语言，用于3D渲染和处理密集型计算（3D播放等和关于CPU密集型的计算）。一直以来Android 在绘图性能的表现一直差强人意，引入NDK之后才有所改善，而在Honeycomb 中发布了RenderScript 这一杀手级在Framework 后，大大的增加了Android 本地语言的执行能力和计算能力。以下是参考一些网上总结的几点：编程语言和可移植性RenderScript 采用了c99语法（标准C来自1999年，最新标准是C11，来自2011年），新的应用编程接口（API）最终编译成原生代码。这意味着做为Android 图形开发者就不得不再系</summary><published>2012-03-02T07:15:00Z</published><updated>2012-03-02T07:15:00Z</updated><author><name>Terry_龙</name><uri>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/02/2377251.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/02/2377251.html"/><content type="html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/01/2375450.html</id><title type="text">Android RenderScript 的使用基础篇</title><summary type="text">准备上4.0项目，最近接触API 的时候看到了RenderScript 。通过运行google 那几个项目发现这个真是一个非常不错的API，但是google 所提供的文档非常少，有助于了解计算机图形计算，虽然我们做应用编程的不一定要涉及这块，但涉猎一下总是不错的。RenderScript 是Android 平台上的一种类C脚本语言。要在我们程序上实现RenderScript 渲染功能，最少需要实现的几个功能如下，以一个Hello Wold 为例： helloworld.rs实现RenderScript 的代码 RenderScriptRS.java 一个辅助类，简化操...</summary><published>2012-03-01T05:54:00Z</published><updated>2012-03-01T05:54:00Z</updated><author><name>Terry_龙</name><uri>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/01/2375450.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/03/01/2375450.html"/><content type="html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/02/20/2359051.html</id><title type="text">Loaders 的使用，结合Fragments</title><summary type="text">Loader的特点和使用场所 Loader 可以在Activity 和Fragments 的界面下运行（本篇将结合上篇文章的Fragments的DEMO进行讲述如何在Fragments 下使用Loaders）。 它可以提供类似于AysncTask一样的异步请求数据加载的功能，实际上它就是来源于AysncTask 的扩展并增加了很多人性化的功能，例如加载进度框、更好的控制API等。 它拥有一个类似于Windows Phone 开发的MVVM一样的数据改变通知机制，当数据源做出改变时会及时通知。 当Cursor 发生变化时，会自动加载数据，因此并不需要再重新进行数据...</summary><published>2012-02-20T02:54:00Z</published><updated>2012-02-20T02:54:00Z</updated><author><name>Terry_龙</name><uri>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/02/20/2359051.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/02/20/2359051.html"/><content type="html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/02/17/2355753.html</id><title type="text">Android Fragments 详细使用</title><summary type="text">Fragments 诞生初衷 自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其上的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机，平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件，而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互，从而诞生了fragments 。fragments 的设计不需要你来亲自管理view hierarchy 的复杂变化，通过将Activity 的布局分散到frament 中，可以在运行时修改activity 的外观，并且由activity 管理的back stack 中保存些变化。 Frag...</summary><published>2012-02-17T06:29:00Z</published><updated>2012-02-17T06:29:00Z</updated><author><name>Terry_龙</name><uri>http://www.cnblogs.com/TerryBlog/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/02/17/2355753.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/02/17/2355753.html"/><content type="html"/></entry></feed>
