<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_Milo的游戏开发_分类_计算机图形学</title><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/66551/category/241646/rss</id><updated>2012-06-05T02:38:00Z</updated><generator>feed.cnblogs.com</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/category/241646.html"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/66551/category/241646/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html</id><title type="text">爱丽丝的发丝──《爱丽丝惊魂记：疯狂再临》制作点滴</title><summary type="text">今天(2011年6月14日)是《爱丽丝惊魂记：疯狂再临 (Alice: Madness Returns) Xbox360/PlayStation3/PC》(下简称《爱》)正式发售日，身为其开发程序员之一，特撰此文以作纪念。简介《爱》(图1a)是一款由上海独立游戏工作室麻辣马(Spicy Horse)制作、美商电艺(Electronic Arts)发行的惊悚动作冒险游戏。此全乃2000年发行的《爱丽...</summary><published>2011-06-14T08:27:00Z</published><updated>2011-06-14T08:27:00Z</updated><author><name>Milo Yip</name><uri>http://www.cnblogs.com/miloyip/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html"/><content type="html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/07/07/languages_brawl_GI.html</id><title type="text">C++/C#/F#/Java/JS/Lua/Python/Ruby渲染比试</title><summary type="text">前篇博文把一个C++全局光照渲染器移植至C#，比较C++和C#之性能。……本人陆续移植了C++代码至Java、JavaScript、Lua、Python和Ruby，赵姐夫亦尝试了F#。本文提供源代码、测试结果、简单分析、以及个人体会。</summary><published>2010-07-06T16:20:00Z</published><updated>2010-07-06T16:20:00Z</updated><author><name>Milo Yip</name><uri>http://www.cnblogs.com/miloyip/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/07/07/languages_brawl_GI.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/07/07/languages_brawl_GI.html"/><content type="html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/23/cpp_vs_cs_GI.html</id><title type="text">C# vs C++ 全局照明渲染性能比试</title><summary type="text">最近有多篇讨论程序语言趋势的博文，其中谈及到C#的性能问题。本人之前未做过相关测试，自己的回覆流于理论猜测，所以花了点时间做个简单实验，比较C#和C++的性能。</summary><published>2010-06-23T01:48:00Z</published><updated>2010-06-23T01:48:00Z</updated><author><name>Milo Yip</name><uri>http://www.cnblogs.com/miloyip/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/23/cpp_vs_cs_GI.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/23/cpp_vs_cs_GI.html"/><content type="html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/04/02/1702768.html</id><title type="text">用JavaScript玩转计算机图形学(二)基本光源</title><summary type="text">上一篇介绍了简单的光线追踪，凑合了临时用的光源去渲染效果。这次将讲解三种基本光源，及一些背景理论。过分简化的教材和现成API(OpenGL/Direct3D等)可能会做成一些错误理解。在此，希望文章能简单之余，又不失背后理论。读者明白之后，可把概念简化，或按实际情况调整。本文代码可在此下载(10KiB)。读者若喜欢本文，可按推荐按钮以示鼓励。如果写得不够清楚，或有错误之处，可留言相告。光在物理上，...</summary><published>2010-04-02T12:44:00Z</published><updated>2010-04-02T12:44:00Z</updated><author><name>Milo Yip</name><uri>http://www.cnblogs.com/miloyip/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/04/02/1702768.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/04/02/1702768.html"/><content type="text">上一篇介绍了简单的光线追踪，凑合了临时用的光源去渲染效果。这次将讲解三种基本光源，及一些背景理论。过分简化的教材和现成API(OpenGL/Direct3D等)可能会做成一些错误理解。在此，希望文章能简单之余，又不失背后理论。读者明白之后，可把概念简化，或按实际情况调整。本文代码可在此下载(10KiB)。读者若喜欢本文，可按推荐按钮以示鼓励。如果写得不够清楚，或有错误之处，可留言相告。光在物理上，...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html</id><title type="text">用JavaScript玩转计算机图形学(一)光线追踪入门</title><summary type="text">系列简介记得小时候读过一本关于计算机图形学(computer graphics, CG)的入门书，从此就爱上了CG。本系列希望，采用很多人认识的JavaScript语言去分享CG，令更多人有机会接触，并爱上CG。本系列的特点之一，是读者能在浏览器里直接执行代码，也可重覆修改代码测试。透过这种互动，也许能更深刻体会内容。读者只要懂得JavaScript(因为JavaScript很简单，学过Java/...</summary><published>2010-03-28T16:05:00Z</published><updated>2010-03-28T16:05:00Z</updated><author><name>Milo Yip</name><uri>http://www.cnblogs.com/miloyip/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html"/><content type="text">系列简介记得小时候读过一本关于计算机图形学(computer graphics, CG)的入门书，从此就爱上了CG。本系列希望，采用很多人认识的JavaScript语言去分享CG，令更多人有机会接触，并爱上CG。本系列的特点之一，是读者能在浏览器里直接执行代码，也可重覆修改代码测试。透过这种互动，也许能更深刻体会内容。读者只要懂得JavaScript(因为JavaScript很简单，学过Java/...</content></entry></feed>
