<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_Milo的游戏开发_分类_人工智能</title><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/66551/category/241651/rss</id><updated>2012-06-05T02:38:04Z</updated><generator>feed.cnblogs.com</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/category/241651.html"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/66551/category/241651/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/16/milo_chinese_chess.html</id><title type="text">12年前的作品──《美绿中国象棋》制作过程及算法简介</title><summary type="text">这个游戏是大学本科二年级时(1998年)修人工智能课程的功课 。这个游戏的「棋力」并不高，主要是因为没有花时间在调整的工作上。比较满意的部分是使用 OpenGL 做的使用者介面。本文将简单介绍制作本游戏的过程及当中用到的算法。你可以先下载(1049KiB)试试，但现时已找不到源码了，将来找到的话再分享。制作过程约在接到这项功课前的一个月，刚开始自学 OpenGL，因此便考虑利用 OpenGL 做使...</summary><published>2010-03-16T13:43:00Z</published><updated>2010-03-16T13:43:00Z</updated><author><name>Milo Yip</name><uri>http://www.cnblogs.com/miloyip/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/16/milo_chinese_chess.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/16/milo_chinese_chess.html"/><content type="text">这个游戏是大学本科二年级时(1998年)修人工智能课程的功课 。这个游戏的「棋力」并不高，主要是因为没有花时间在调整的工作上。比较满意的部分是使用 OpenGL 做的使用者介面。本文将简单介绍制作本游戏的过程及当中用到的算法。你可以先下载(1049KiB)试试，但现时已找不到源码了，将来找到的话再分享。制作过程约在接到这项功课前的一个月，刚开始自学 OpenGL，因此便考虑利用 OpenGL 做使...</content></entry></feed>
