<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_Milo的游戏开发_分类_物理模拟</title><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/66551/category/241652/rss</id><updated>2012-06-05T02:38:12Z</updated><generator>feed.cnblogs.com</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/category/241652.html"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/66551/category/241652/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/14/Kinematics_ParticleSystem.html</id><title type="text">用JavaScript玩转游戏物理(一)运动学模拟与粒子系统</title><summary type="text">系列简介也许，三百年前的艾萨克·牛顿爵士(Sir Issac Newton, 1643-1727)并没幻想过，物理学广泛地应用在今天许多游戏、动画中。为什么在这些应用中要使用物理学？笔者认为，自我们出生以来，一直感受着物理世界的规律，意识到物体在这世界是如何"正常移动"，例如射球时球为抛物线(自旋的球可能会做成弧线球) 、石子系在一根线的末端会以固定频率摆动等等。要让游戏或动画中的物体有真实感，其...</summary><published>2010-06-14T08:19:00Z</published><updated>2010-06-14T08:19:00Z</updated><author><name>Milo Yip</name><uri>http://www.cnblogs.com/miloyip/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/14/Kinematics_ParticleSystem.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/06/14/Kinematics_ParticleSystem.html"/><content type="html"/></entry></feed>
