<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_太傻</title><subtitle type="text">szlongman@hotmail.com        江山笑 烟雨遥 涛浪淘尽红尘俗事几多骄</subtitle><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/8634/rss</id><updated>2009-10-11T05:13:43Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><generator>CNBlogs BlogServer</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/8634/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2009/07/25/1530993.html</id><title type="text">Loren Carpenter与分形山脉</title><summary type="text">《寻找隐藏的维度》(PBS NOVA Hunting the Hidden Dimension)是一本很好看的记录片（还有高清版本），主要讲述的是分形。该片的引子谈到了Loren Carpenter与分形山脉，Loren Carpenter是一个图形学大师，我从网上、书籍还有视频资料拼凑了一段文字描述了他七十年代末颇具传奇色彩的一段往事（未完待续）。 Loren Carpenter出生于1947年...</summary><published>2009-07-25T10:53:00Z</published><updated>2009-07-25T10:53:00Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2009/07/25/1530993.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2009/07/25/1530993.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2008/05/29/1210295.html</id><title type="text">Rendering of Translucent Object With PRT(原创)</title><summary type="text">半透明物体(Translucent materials)在我们周围随处可见。大理石、玉器、皮肤、牛奶等等就属于这一类。半透明物体的绘制必须考虑到次表面散射(subsurface scattering),表面的入射光线除了反射以外，还有大量光线经入射点进入物体，在物体内部传输的过程中不断被吸收，不断被散射，最后在入射点附近穿出(BSSRDF)。 DIRECTX SDK中早在2004年便把subsur...</summary><published>2008-05-29T13:55:00Z</published><updated>2008-05-29T13:55:00Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2008/05/29/1210295.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2008/05/29/1210295.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2007/08/18/860839.html</id><title type="text">siggraph 2007 course notes(online)</title><summary type="text">SIGGRAPH 2007 刚开完，那些COURSE NOTES全文已开始由他们的作者陆续在网上公布了。我整理了一份siggraph 2007 course notes(online)的清单，还缺一些，如有谁能在网上找到相应的在线COURSE NOTES，请通过留言通知我一下，以便及时更新。希望我的劳动能给学习图形学的人们提供一点方便。 siggraph 2006 course notes(onl...</summary><published>2007-08-18T05:21:00Z</published><updated>2007-08-18T05:21:00Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2007/08/18/860839.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2007/08/18/860839.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2007/02/05/639942.html</id><title type="text">3d fire(CPU版)</title><summary type="text">"Physically Based Modeling and Animation of Fire"(SIGGRAPH 2002)是最为逼真再现火焰的SIGGRAPH论文之一。也是以后基于物理模拟FIRE的经典参考文献。该论文很复杂，实时实现难度很大。但是引用论文其中一部分思想，牺牲一些视觉效果，实时地生成火焰倒也相对容易。我花了两个晚上把3d smoke的程序改为3d fire,主要的时间用在调公...</summary><published>2007-02-04T16:29:00Z</published><updated>2007-02-04T16:29:00Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2007/02/05/639942.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2007/02/05/639942.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2007/01/22/627419.html</id><title type="text">3d smoke(CPU版)</title><summary type="text">BLOG好久没更新了。为了生计，远离了自己的爱好。Course notes "Real-Time Volume Graphics", Course #28, Siggraph 2004.介绍了许多利用三维纹理进行实时体绘制的方法。该文是可免费下载的，写得很精彩，图文并茂。许多自然景物的模拟（比如云、烟）在生成可视模型后，都是通过体绘制技术来展现在大家的眼球前。从文献上查到最早提出用具备纹理映射的硬...</summary><published>2007-01-22T15:41:00Z</published><updated>2007-01-22T15:41:00Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2007/01/22/627419.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2007/01/22/627419.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/10/22/536681.html</id><title type="text">古画与Image Quilting</title><summary type="text">太平天国忠王府自解放后一直是苏州老博物馆的所在地。博物馆有个偏门，门口有一对年代久远的&amp;#8220;门当&amp;#8221;(所谓&amp;#8220;门当&amp;#8221;原指大宅门前的一对石鼓，有的抱鼓石坐落于门础上，信其能避邪)，光滑异常。儿时常在忠王府门口玩耍，到了夏日，常骑于石鼓之上，觉得一种透心的凉爽。2006年10月，贝聿铭先生设计的新博物馆落成了，再去新馆参观时，路过老馆偏门,老石鼓却已破损不堪，两...</summary><published>2006-10-22T13:35:00Z</published><updated>2006-10-22T13:35:00Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/10/22/536681.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/10/22/536681.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/05/23/406927.html</id><title type="text">WWW.GAMEDEV.NET的每日一图</title><summary type="text">前几天,将"Target-Driven Smoke Animation" on the GPU投给了WWW.GAMEDEV.NET的每日一图.（Image of the Day）。http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=392793收到的评论还不错。摘其中一条：It looks amazing. Definately s...</summary><published>2006-05-23T03:32:00Z</published><updated>2006-05-23T03:32:00Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/05/23/406927.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/05/23/406927.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/03/26/359520.html</id><title type="text">“Target-Driven Smoke Animation”的GPU实现 (updated 2006.05.02 改进了DEMO,可以在NVIDIA显卡上运行了)</title><summary type="text">电影魔戒首部曲前一刻钟中有这么一幕:111岁的Bilbo与魔法师甘道夫正谈论着烟草，突然Bilbo吐出一个大烟圈,而甘道夫更是了得，笑着吹出一艘美丽的帆船，航行穿过了Bilbo烟圈。接着镜头便转向了一个巨大的焰火宴会。美国的电影特技公司是如何实现这一效果的，不得而知。不过SIGGRAPH2004中的一篇文章&amp;#8220;Target-Driven Smoke Animation&amp;#8221;却是公...</summary><published>2006-03-26T15:35:00Z</published><updated>2006-03-26T15:35:00Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/03/26/359520.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/03/26/359520.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/01/16/318573.html</id><title type="text">烟的绘制（smoke rendering） 2006.03.14更新[ 增加新DEMO 使用Vectorized Jacobi 方法, 速度可提高60%]</title><summary type="text">六七十年代，当时为了阻止在台湾的蒋介石反攻大陆，为了应付严峻的国际形势，全国都在响应&amp;#8220;深挖洞&amp;#8221;的号召。那会我爸正在一个海岛上修地下坑道，负责采暖、通风设计，说起当年指挥工程队按图施工，他总是流露出一种自豪的神情。第一次听说有&amp;#8220;流体力学&amp;#8221;这个词，就是从我爸的口中得知的，那个时候我上初中。我曾经好多次去翻过爸从部队里带回的一大堆旧书，可是从来没有发现有关...</summary><published>2006-01-16T15:17:00Z</published><updated>2006-01-16T15:17:00Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/01/16/318573.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2006/01/16/318573.html"/></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2005/12/14/297371.html</id><title type="text">GPU为什么跑得快？</title><summary type="text">过去，学生们在课堂学习计算机体系结构时，听老师讲解各类并行计算机时，仿佛觉得这些东西都是科学家才使用的尖端产品。可又何曾想到,现在并行计算机GPU( Graphical Processing Unit) 就在我们的普通PC电脑内,触手可及。现在CPU的技术进步正在慢于摩尔定律，而GPU（视频卡上的图形处理器）的运行速度已超过摩尔定律，每6个月其性能加倍。WHY? 前阵子应一位编辑的约稿，写了一篇《...</summary><published>2005-12-14T13:55:00Z</published><updated>2005-12-14T13:55:00Z</updated><author><name>太傻</name><uri>http://www.cnblogs.com/szlongman/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2005/12/14/297371.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2005/12/14/297371.html"/></entry></feed>
