<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title type="text">博客园_忘却之都</title><subtitle type="text"/><id>http://feed.cnblogs.com/blog/u/9330/rss</id><updated>2010-08-03T16:13:18Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><generator>feed.cnblogs.com</generator><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/"/><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feed.cnblogs.com/blog/u/9330/rss"/><entry><id>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/sanguo_development_3.html</id><title type="text">[原创]一步一步用C#编写三国杀（三）：设计流程</title><summary type="text">三国杀是一款风靡全国的桌面游戏，本文带你进入三国杀的开发环节，介绍如何从一个简单的需求逐步完善到支持整个所有的规则...</summary><published>2010-08-03T16:13:00Z</published><updated>2010-08-03T16:13:00Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/sanguo_development_3.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/sanguo_development_3.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000"&gt;&lt;strong&gt;原创文章，转载请保留作者署名！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前面已经说了牌堆的设计，那么现在就正式进入流程，满足我们在&lt;a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/sanguo_development_1.html"&gt;（一）&lt;/a&gt;中所说的需求。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于在&lt;a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/sanguo_development_2.html"&gt;（二）&lt;/a&gt;中已经说了要维护扩展，因此对于之前定义的Scene，则需要定义一个所选择的扩展包，代码如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('9f559f68-2544-4af9-828e-c2ef9198109f')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_9f559f68-2544-4af9-828e-c2ef9198109f" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('9f559f68-2544-4af9-828e-c2ef9198109f',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt; &lt;div id="cnblogs_code_open_9f559f68-2544-4af9-828e-c2ef9198109f" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;readonly&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;IPackage[]&amp;nbsp;selectedPackages;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;初始化新的&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;see&amp;nbsp;cref="Scene"/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;类的实例。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="packages"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;所要加载的包。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Scene(IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;IPackage&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;packages)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;players[currentToken].HasToken&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;selectedPackages&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;packages.ToArray();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于玩家是轮动的，因此设定一个令牌，只有持有令牌的玩家才能行动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;currentToken;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么定义一个Start方法，开始游戏循环。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先要根据选择的扩展包生成游戏牌堆。对于游戏牌堆，由于我们之前已经定义好了牌堆基类，因此实现就比较简单了，将扩展包中的游戏牌载入并洗牌即可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('87b97169-3c42-4ea2-bf90-bffe3281722c')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_87b97169-3c42-4ea2-bf90-bffe3281722c" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('87b97169-3c42-4ea2-bf90-bffe3281722c',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt; &lt;div id="cnblogs_code_open_87b97169-3c42-4ea2-bf90-bffe3281722c" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;表示游戏牌牌堆。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;sealed&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;GameCardHeap&amp;nbsp;:&amp;nbsp;CardHeap&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;GameCard&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;初始化新的&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;see&amp;nbsp;cref="GameCardHeap"/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;类的实例。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="packages"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;所要加载的扩展包。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;GameCardHeap(IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;IPackage&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;packages)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(var&amp;nbsp;package&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;packages)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;((List&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;GameCard&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;)&amp;nbsp;Items).AddRange(package.GameCards);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Items.Shuffle();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;回头看我们上面的Start方法，在牌堆创建后，就进入了流程循环，还是直接来代码吧，注释都写的蛮清楚的&lt;img src="http://www.cnblogs.com/Emoticons/msn/regular_smile.gif"  alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('330ad1c6-57ef-4fc0-bb8e-504d2b9e10b9')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_330ad1c6-57ef-4fc0-bb8e-504d2b9e10b9" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('330ad1c6-57ef-4fc0-bb8e-504d2b9e10b9',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_330ad1c6-57ef-4fc0-bb8e-504d2b9e10b9" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;开始游戏。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Start()&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Player&amp;nbsp;currentPlayer;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GameCardHeap&amp;nbsp;heap&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;GameCardHeap(selectedPackages);&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;创建牌堆&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;currentPlayer&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;players[currentToken];&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;设置当前有令牌的玩家&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;摸牌阶段&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GameCard[]&amp;nbsp;newCards&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;heap.Pop(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;currentPlayer.Draw(newCards);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;出牌阶段&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;(currentPlayer.HasPlayableCard)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;NOTE:为了简单，先实现只杀下家，并只使用杀、闪、桃&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;nextToken&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;currentToken&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;players.Length&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;:&amp;nbsp;currentToken&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;currentPlayer.Play(players[nextToken],&amp;nbsp;currentPlayer.FirstPlayableCard);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(IsGameEnds())&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;goto&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;label;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;弃牌阶段&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;NOTE:为了简单，先实现只弃从头开始的牌到当前体力值&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;disCardCount&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;currentPlayer.HandCards.Length&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;currentPlayer.Hp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(disCardCount&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GameCard[]&amp;nbsp;removeCards&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;currentPlayer.HandCards.Take(disCardCount).ToArray();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;currentPlayer.Discard(removeCards);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;将令牌给下一个人&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GiveTokenToNext();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;label:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Console.WriteLine(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;游戏结束！&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这里使用了一个死循环，但在游戏结束的时候使用goto语句跳出循环。所涉及到的一些方法如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('f19499a2-0a98-4b73-8f81-25d27f520fc2')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_f19499a2-0a98-4b73-8f81-25d27f520fc2" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('f19499a2-0a98-4b73-8f81-25d27f520fc2',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_f19499a2-0a98-4b73-8f81-25d27f520fc2" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;GiveTokenToNext()&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(currentToken&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;players.Length&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;currentToken&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;currentToken&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;players[currentToken].HasToken&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;IsGameEnds()&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;players.Any(p&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;p.IsDead)&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;如果选择到IsDead的Player，游戏结束&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;注意，流程的设计中，由于玩家是在游戏逻辑边界内的，因此采用了主动的做法来进行设计。这样对于程序来说，我只要去考虑玩家的摸牌、出牌和弃牌所引起的各种变化即可。&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/gamix/aggbug/1790828.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/08/04/sanguo_development_3.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/sanguo_development_2.html</id><title type="text">[原创]一步一步用C#编写三国杀（二）：牌堆的设计</title><summary type="text">三国杀是一款风靡全国的桌面游戏，本文带你进入三国杀的开发环节，介绍如何从一个简单的需求逐步完善到支持整个所有的规则...</summary><published>2010-07-29T00:55:00Z</published><updated>2010-07-29T00:55:00Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/sanguo_development_2.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/sanguo_development_2.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000"&gt;&lt;strong&gt;原创文章，转载请保留作者署名！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前一节说到了一些基础性的定义。这一节开始将进入流程的分析。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先，在游戏的场景建立之后，你就必须有一个牌堆。对于目前的需求来说，只要有手牌的牌堆即可；尽管后面可能还要有身份牌堆和武将牌堆，但目前只考虑手牌，即游戏牌。于是有以下定义：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;定义牌堆的基本类型。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;typeparam&amp;nbsp;name="T"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;参数类型。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;abstract&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;CardHeap&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;:&amp;nbsp;Collection&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;定义为抽象的，是我希望能提供一些通用的方法以简化其他牌堆的设计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于牌堆来说，其一个重要的功能就是能够压出牌以供使用，因此定义如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('b52a1c2a-fb43-4600-8c2e-6a5d2600977f')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_b52a1c2a-fb43-4600-8c2e-6a5d2600977f" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('b52a1c2a-fb43-4600-8c2e-6a5d2600977f',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_b52a1c2a-fb43-4600-8c2e-6a5d2600977f" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;从牌堆中压出指定数量的牌，这些牌将会从牌堆中移除。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="number"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;要压出的牌的数量。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;所压出的牌的数组。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;T[]&amp;nbsp;Pop(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;number)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(number&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;T[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;];&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(Items.Count&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;number)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;number&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Items.Count;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;T[]&amp;nbsp;newT&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;T[number];&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;number;&amp;nbsp;i&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;newT[i]&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Items.First();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Items.RemoveAt(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;newT;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;牌堆定义之后就需要定义洗牌的操作。由于我定义了从Collection&amp;lt;T&amp;gt; 继承，其内部有个IList&amp;lt;T&amp;gt;类型的Items属性，因此编写一个扩展方法，对IList&amp;lt;T&amp;gt;类型的数据进行类似洗牌的操作：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('da916951-4bba-4b85-a2d4-92e9397f68cf')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_da916951-4bba-4b85-a2d4-92e9397f68cf" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('da916951-4bba-4b85-a2d4-92e9397f68cf',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_da916951-4bba-4b85-a2d4-92e9397f68cf" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;定义对List的扩展方法。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;ListExtension&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;将IList中的元素进行洗牌操作。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;typeparam&amp;nbsp;name="T"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;类型参数。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="list"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;所要洗牌的List。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;static&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Shuffle&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;IList&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;list)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Random&amp;nbsp;random&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Random();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;count&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;list.Count;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;count;&amp;nbsp;i&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;currentIndex&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;random.Next(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;,&amp;nbsp;count&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;i);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;T&amp;nbsp;tempCard&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;list[currentIndex];&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;list[currentIndex]&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;list[count&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;i];&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;list[count&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;i]&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;tempCard;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很明显，只要游戏没有结束，牌堆中拿出使用过的废牌总要回收进行循环利用，所以废牌要保存起来，并让牌堆支持其中的Items的重生。因此CardHeap中便多了如下定义：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('7c934b5d-2808-4a2a-b813-4dd8aefc8984')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_7c934b5d-2808-4a2a-b813-4dd8aefc8984" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('7c934b5d-2808-4a2a-b813-4dd8aefc8984',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_7c934b5d-2808-4a2a-b813-4dd8aefc8984" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;readonly&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;IList&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;usedItems&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;List&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;ReCreate()&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;将usedItems的牌还原到Items中，并进行洗牌，然后清空usedItems&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;((List&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;)&amp;nbsp;Items).AddRange(usedItems);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;usedItems.Clear();&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Items.Shuffle();&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;既然多了usedItems，那么上面定义的Pop就需要有个重载，以指定牌堆是否可以进行重生，所以重构上面的Pop方法，改为重载：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('45bd566b-ce10-402b-be8c-789514df6b70')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_45bd566b-ce10-402b-be8c-789514df6b70" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('45bd566b-ce10-402b-be8c-789514df6b70',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_45bd566b-ce10-402b-be8c-789514df6b70" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;从牌堆中压出指定数量的牌，这些牌将会从牌堆中移除。如果牌堆的牌数量不够，则只返回牌堆中剩余的牌。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="number"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;要压出的牌的数量。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;所压出的牌的数组。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;T[]&amp;nbsp;Pop(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;number)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Pop(number,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;从牌堆中压出指定数量的牌，这些牌将会从牌堆中移除。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="number"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;要压出的牌的数量。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="recreateHeap"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;在压出牌数量不够的时候是否重新创建牌堆。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;所压出的牌的数组。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;T[]&amp;nbsp;Pop(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;number,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;recreateHeap)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(number&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;T[&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;];&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(Items.Count&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;number&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;recreateHeap)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;number&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Items.Count;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;T[]&amp;nbsp;newT&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;T[number];&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;number;&amp;nbsp;i&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;(recreateHeap&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Items.Count&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: 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/&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Items.RemoveAt(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;usedItems.Add(newT[i]);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;newT;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这样，牌堆的定义就算基本完成了。但在此基础上考虑考虑扩展包的问题。实际上扩展包主要是牌的扩展，而且在设计初期，就已经考虑将标准版的牌从这个Core中分离，即除了基本牌的杀、闪、桃之外，锦囊和装备、武将都是由扩展包来提供。因此定义了个扩展包的接口：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('8e8fa7c2-00b0-4827-8f4d-b444b1f84c26')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_8e8fa7c2-00b0-4827-8f4d-b444b1f84c26" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('8e8fa7c2-00b0-4827-8f4d-b444b1f84c26',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_8e8fa7c2-00b0-4827-8f4d-b444b1f84c26" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;定义扩展包所必须实现的接口。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;interface&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;IPackage&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;扩展包中的游戏牌。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;GameCard[]&amp;nbsp;GameCards&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;好，牌堆的设计就说到这里，后面就定义实际的基本牌，并将进入实际流程循环。&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/gamix/aggbug/1787546.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/29/sanguo_development_2.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/25/sanguo_development_1.html</id><title type="text">[原创]一步一步用C#编写三国杀（一）：规则和需求描述</title><summary type="text">三国杀是一款风靡全国的桌面游戏，本文带你进入三国杀的开发环节，介绍如何从一个简单的需求逐步完善到支持整个所有的规则...</summary><published>2010-07-25T14:16:00Z</published><updated>2010-07-25T14:16:00Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/25/sanguo_development_1.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/25/sanguo_development_1.html"/><content type="html">&lt;p&gt;&lt;span style="color: #ff0000"&gt;&lt;strong&gt;原创文章，转载请保留作者署名！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最近做翻译做的头疼，疼过之余，想想之前公司内组织的三国杀开发兴趣小组在三国杀开发问题上几乎又停滞了。于是又翻出来搞了搞，这次却搞的有点像模像样了，特地把思路和方法都共享出来，一起学习。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三国杀在上海是挺风靡的，如果你还不知道玩法和规则，请猛击&lt;a href="http://baike.baidu.com/view/1147207.htm"&gt;这里&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今天要说的是实现的第一步。为了尽量简化需求，我们最初要实现的东西也挺简单，就是能支持两个玩家自动对战。具体的描述如下：在一个场景中设置两个玩家，游戏的牌堆中只有三种基本牌：杀、闪、桃。其中，只有杀和桃是属于主动性游戏牌，即可以在自己行动回合将其打出；闪是被动性游戏牌，只有当别人对自己出杀的时候才可以出闪，否则扣除一点体力，而使用桃则为自己增加一点体力。同样，为了简化实现，只要有能使用的牌，就必须使用；而且，如果你的手牌数量大于体力值，则需要弃牌直到手牌数与体力值相等。在这种情况下，只要有一方体力为0，游戏结束！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对需求进行整理，不难发现有以下需求待实现：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1、游戏结束的条件：只要有玩家死亡即宣告结束。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2、牌堆的实现，注意牌堆中拿出的牌需要从牌堆中移除，以及洗牌的功能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3、杀、闪、挑的逻辑实现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4、从手牌中计算是否还有可用的牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5、玩家轮询行动的实现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在设计中，我的思路是这样的：一局游戏实际都在一个场景中进行，直到游戏结束。因此首先有场景的定义：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;表示游戏场景。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Scene&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;readonly&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Player[]&amp;nbsp;players;&lt;br /&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其中场景中定义了游戏玩家，因为场景中的游戏玩家在场景生成之后就固定了，所以使用了readonly。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同样，游戏实际是个循环，结束的条件就是有玩家死亡。因此，先定义玩家死亡的条件：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;IsGameEnds()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;players.Where(p&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;p.IsDead).Count()&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;如果选择到IsDead的Player，游戏结束&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style="background-color: #f5f5f5" face="Courier New"&gt;这样，由于其中引用到了Player类，因此，建立玩家类，来对其按照需求进行设计。代码如下：&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style="background-color: #f5f5f5" face="Courier New"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('6c49f568-c991-4b8b-8e0b-c9bdbfe0f50b')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_6c49f568-c991-4b8b-8e0b-c9bdbfe0f50b" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('6c49f568-c991-4b8b-8e0b-c9bdbfe0f50b',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;font style="background-color: #ffffff"&gt;Player&lt;/font&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_6c49f568-c991-4b8b-8e0b-c9bdbfe0f50b" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;表示游戏中的玩家。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: 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style="color: #000000"&gt;GameCard&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Player(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;name,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;maxHp)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;.Name&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;name;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;.Hp&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;maxHp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;.MaxHp&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;maxHp;&lt;br 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/&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;MaxHp&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font style="background-color: #f5f5f5" face="Courier New"&gt;其中的handCards表示玩家手中可以拿的手牌数量，这里设定上限为20张。那么同样要开始定义游戏卡牌，代码如下：&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('7ed47eb4-aa78-4e19-91f7-5c30233689d7')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_7ed47eb4-aa78-4e19-91f7-5c30233689d7" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('7ed47eb4-aa78-4e19-91f7-5c30233689d7',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_7ed47eb4-aa78-4e19-91f7-5c30233689d7" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;表示游戏中用作游戏的卡牌。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: 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/&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;CardMark&amp;nbsp;Mark&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;protected&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;br 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/&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;表示牌的名称。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Name&amp;nbsp;{&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;protected&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;对目标玩家使用卡牌。&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="source"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;使用卡牌的源对象。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="target"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;使用卡牌的目标对象。&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;abstract&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;Use(Player&amp;nbsp;source,&amp;nbsp;Player&amp;nbsp;target);&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;直到现在，所需要的定义已经基本完成。这其中的代码有很多不规范的地方，之所以展现出来，也是为了表现自己的思维过程，在后面会有很多对目前代码的重构。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在这样定义完了之后，下一步将开始仔细分析流程，按照流程先写出最初能运行的版本。（未完待续...）&lt;/p&gt;&lt;img src="http://www.cnblogs.com/gamix/aggbug/1784873.html?type=1" width="1" height="1" alt=""/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/07/25/sanguo_development_1.html" target="_blank"&gt;本文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/06/03/about_httpcontext_in_unittest.html</id><title type="text">走进单元测试（3）：消灭HttpContext的依赖，兼谈单元测试的设计辅助性</title><summary type="text">前篇提到过由于我们已经有了一个现成的平台，现在要对其进行单元测试的补完。而在这个过程中，就出现了HttpContext这类东西，其依附于一个host环境，对单元测试的自动化是一个很大的阻碍。对于HttpContext，如果没有一个web托管环境，其中的Request和Response等只读属性根本就无法造出来。而如果要搭建一个web托管环境，不仅为测试带来了干扰（因为要确定是否是托管环境的问题），...</summary><published>2010-06-03T09:50:00Z</published><updated>2010-06-03T09:50:00Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/06/03/about_httpcontext_in_unittest.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/06/03/about_httpcontext_in_unittest.html"/><content type="html">&lt;p&gt;前篇提到过由于我们已经有了一个现成的平台，现在要对其进行单元测试的补完。而在这个过程中，就出现了HttpContext这类东西，其依附于一个host环境，对单元测试的自动化是一个很大的阻碍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于HttpContext，如果没有一个web托管环境，其中的Request和Response等只读属性根本就无法造出来。而如果要搭建一个web托管环境，不仅为测试带来了干扰（因为要确定是否是托管环境的问题），而且给测试的自动化带来了不方便。那么怎么去解决这个问题呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在MSDN中我们可以查到一个叫SimpleWorkerRequest的东西，这个东西的提供了一个简单的System.Web.HttpWorkerRequest的实现，使得我们可以在IIS之外托管ASP.NET应用程序。而当我们使用reflector来查看这个东西的源码的时候，发现其中的一些方法很有趣：&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('43e2fc3c-7200-47d8-9e69-868da92ab713')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_43e2fc3c-7200-47d8-9e69-868da92ab713" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('43e2fc3c-7200-47d8-9e69-868da92ab713',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_43e2fc3c-7200-47d8-9e69-868da92ab713" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;1&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;[ComVisible(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;),&amp;nbsp;AspNetHostingPermission(SecurityAction.InheritanceDemand,&amp;nbsp;Level&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;AspNetHostingPermissionLevel.Minimal),&amp;nbsp;AspNetHostingPermission(SecurityAction.LinkDemand,&amp;nbsp;Level&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;AspNetHostingPermissionLevel.Minimal)]&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;2&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;SimpleWorkerRequest&amp;nbsp;:&amp;nbsp;HttpWorkerRequest&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;3&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;4&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;5&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;6&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;GetHttpVerbName()&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;7&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;8&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;GET&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;9&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;10&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;11&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;GetHttpVersion()&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;12&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;13&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;HTTP/1.0&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;14&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;15&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;16&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;GetLocalAddress()&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;17&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;18&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;127.0.0.1&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;19&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;20&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;21&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;GetLocalPort()&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;22&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;23&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800080"&gt;80&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;24&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;25&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;26&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;27&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这果然是一个简单的实现啊，把IP地址，Http版本，端口等全部硬编码了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但对我们的需求来说，其实也非常的简单，既然他硬编码了，那我们再派生一下，把这些方法override一下不就可以了：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="background-color: #F5F5F5;border: 1px solid #CCCCCC;padding:10px;" onclick="cnblogs_code_show('9ba9e706-9316-4f5b-a8af-fa55d8869cf6')"&gt;&lt;img style="display: none" id="code_img_opened_9ba9e706-9316-4f5b-a8af-fa55d8869cf6" class="code_img_opened" onclick="cnblogs_code_hide('9ba9e706-9316-4f5b-a8af-fa55d8869cf6',event)" src="http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif"&gt;&lt;div id="cnblogs_code_open_9ba9e706-9316-4f5b-a8af-fa55d8869cf6" class="cnblogs_code_hide"&gt;&lt;div&gt;&lt;!--&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)&lt;br/ /&gt;http://www.CodeHighlighter.com/&lt;br/ /&gt;&lt;br/ /&gt;--&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;1&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;2&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;Provides&amp;nbsp;a&amp;nbsp;simple&amp;nbsp;implementation&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;System.Web.HttpWorkerRequest&amp;nbsp;abstract&amp;nbsp;class&amp;nbsp;that&amp;nbsp;can&amp;nbsp;be&amp;nbsp;used&amp;nbsp;to&amp;nbsp;host&amp;nbsp;ASP.NET&amp;nbsp;applications&amp;nbsp;outside&amp;nbsp;an&amp;nbsp;Internet&amp;nbsp;Information&amp;nbsp;Services&amp;nbsp;(IIS)&amp;nbsp;application.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;3&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;This&amp;nbsp;class&amp;nbsp;can&amp;nbsp;be&amp;nbsp;used&amp;nbsp;for&amp;nbsp;unit&amp;nbsp;test&amp;nbsp;which&amp;nbsp;needs&amp;nbsp;a&amp;nbsp;web&amp;nbsp;host.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;4&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;5&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;TestWorkerRequest&amp;nbsp;:&amp;nbsp;SimpleWorkerRequest&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;6&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;7&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;readonly&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;hostName&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #800000"&gt;""&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;8&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;&amp;nbsp;9&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;10&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;Initializes&amp;nbsp;a&amp;nbsp;new&amp;nbsp;instance&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;see&amp;nbsp;cref="T:System.Web.Hosting.SimpleWorkerRequest"/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;class&amp;nbsp;when&amp;nbsp;the&amp;nbsp;target&amp;nbsp;application&amp;nbsp;domain&amp;nbsp;has&amp;nbsp;been&amp;nbsp;created&amp;nbsp;using&amp;nbsp;the&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;see&amp;nbsp;cref="M:System.Web.Hosting.ApplicationHost.CreateApplicationHost(System.Type,System.String,System.String)"/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;method.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;11&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;12&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="page"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;The&amp;nbsp;page&amp;nbsp;to&amp;nbsp;be&amp;nbsp;requested&amp;nbsp;(or&amp;nbsp;the&amp;nbsp;virtual&amp;nbsp;path&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;page,&amp;nbsp;relative&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;application&amp;nbsp;directory).&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;13&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="query"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;The&amp;nbsp;text&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;query&amp;nbsp;string.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;14&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="output"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;A&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;see&amp;nbsp;cref="T:System.IO.TextWriter"/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;that&amp;nbsp;captures&amp;nbsp;output&amp;nbsp;from&amp;nbsp;the&amp;nbsp;response&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;15&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="hostName"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;The&amp;nbsp;host&amp;nbsp;name&amp;nbsp;that&amp;nbsp;will&amp;nbsp;be&amp;nbsp;requested.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;16&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;TestWorkerRequest(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;page,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;query,&amp;nbsp;TextWriter&amp;nbsp;output,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;hostName)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;17&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;(page,&amp;nbsp;query,&amp;nbsp;output)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;18&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;19&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;.hostName&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;hostName;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;20&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;21&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;22&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;23&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;Initializes&amp;nbsp;a&amp;nbsp;new&amp;nbsp;instance&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;see&amp;nbsp;cref="T:System.Web.Hosting.SimpleWorkerRequest"/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;class&amp;nbsp;for&amp;nbsp;use&amp;nbsp;in&amp;nbsp;an&amp;nbsp;arbitrary&amp;nbsp;application&amp;nbsp;domain,&amp;nbsp;when&amp;nbsp;the&amp;nbsp;user&amp;nbsp;code&amp;nbsp;creates&amp;nbsp;an&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;see&amp;nbsp;cref="T:System.Web.HttpContext"/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;(passing&amp;nbsp;the&amp;nbsp;SimpleWorkerRequest&amp;nbsp;as&amp;nbsp;an&amp;nbsp;argument&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;HttpContext&amp;nbsp;constructor).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;24&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;25&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="appVirtualDir"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;The&amp;nbsp;virtual&amp;nbsp;path&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;application&amp;nbsp;directory;&amp;nbsp;for&amp;nbsp;example,&amp;nbsp;"/app".&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;26&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="appPhysicalDir"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;The&amp;nbsp;physical&amp;nbsp;path&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;application&amp;nbsp;directory;&amp;nbsp;for&amp;nbsp;example,&amp;nbsp;"c:\app".&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;27&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="page"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;The&amp;nbsp;virtual&amp;nbsp;path&amp;nbsp;for&amp;nbsp;the&amp;nbsp;request&amp;nbsp;(relative&amp;nbsp;to&amp;nbsp;the&amp;nbsp;application&amp;nbsp;directory).&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;28&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="query"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;The&amp;nbsp;text&amp;nbsp;of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;query&amp;nbsp;string.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;29&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="output"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;A&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;see&amp;nbsp;cref="T:System.IO.TextWriter"/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;that&amp;nbsp;captures&amp;nbsp;the&amp;nbsp;output&amp;nbsp;from&amp;nbsp;the&amp;nbsp;response.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;30&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;param&amp;nbsp;name="hostName"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;The&amp;nbsp;host&amp;nbsp;name&amp;nbsp;that&amp;nbsp;will&amp;nbsp;be&amp;nbsp;requested.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;31&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;exception&amp;nbsp;cref="T:System.Web.HttpException"&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;The&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;paramref&amp;nbsp;name="appVirtualDir"/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;parameter&amp;nbsp;cannot&amp;nbsp;be&amp;nbsp;overridden&amp;nbsp;in&amp;nbsp;this&amp;nbsp;context.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;32&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&amp;lt;/exception&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #008080"&gt;33&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #808080"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;TestWorkerRequest(&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #0000ff"&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #000000"&gt;&amp;nbsp;appVirtualDir,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: 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type="text">前面讲到了现在被调到公司创新组做单元测试相关的工作，先交代下一些背景：公司是一个做电子商务网站的公司，规模还可以。目前已经有了一套框架，该框架实现了ORM、同步、缓存等很多的功能；然后整个业务算是构建在这个框架之上的二次开发。我目前的任务是对这个业务代码构建一个相对完整的单元测试集。既然提到单元测试，就不得不提自动化这一块。这里的自动化包含两层意思：首先，单元测试用例需要一个自动化执行的环境，即一...</summary><published>2010-05-20T15:06:00Z</published><updated>2010-05-20T15:06:00Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/05/20/1740444.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/05/20/1740444.html"/><content type="text">前面讲到了现在被调到公司创新组做单元测试相关的工作，先交代下一些背景：公司是一个做电子商务网站的公司，规模还可以。目前已经有了一套框架，该框架实现了ORM、同步、缓存等很多的功能；然后整个业务算是构建在这个框架之上的二次开发。我目前的任务是对这个业务代码构建一个相对完整的单元测试集。既然提到单元测试，就不得不提自动化这一块。这里的自动化包含两层意思：首先，单元测试用例需要一个自动化执行的环境，即一...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/04/29/how_to_learn_technology.html</id><title type="text">我也想对广大程序员说一些话</title><summary type="text">今天上来就看到头条《想对广大程序员说的一些话》，作者的观点还是有很多可取之处的，只是针对博客园的目标群，我觉得有必要谈谈我的观点。在技术的路上，我一直认为就如同金庸小说中的大侠一样，要内外兼修。光有内功没有外功，虽然很厉害，但略显粗重；光有外功没有内功，则属于花拳绣腿，中看不中用。那么在技术上，什么是内功？什么是外功呢？我认为内功就是思想层面上的东西。在当前时期，针对广大程序员，其实就是面向对象的...</summary><published>2010-04-29T08:07:00Z</published><updated>2010-04-29T08:07:00Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/04/29/how_to_learn_technology.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/04/29/how_to_learn_technology.html"/><content type="text">今天上来就看到头条《想对广大程序员说的一些话》，作者的观点还是有很多可取之处的，只是针对博客园的目标群，我觉得有必要谈谈我的观点。在技术的路上，我一直认为就如同金庸小说中的大侠一样，要内外兼修。光有内功没有外功，虽然很厉害，但略显粗重；光有外功没有内功，则属于花拳绣腿，中看不中用。那么在技术上，什么是内功？什么是外功呢？我认为内功就是思想层面上的东西。在当前时期，针对广大程序员，其实就是面向对象的...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/04/25/why_unittest_is_hard_to_popularize.html</id><title type="text">走进单元测试（1）：为什么难以广泛应用？</title><summary type="text">Qcon这边关于敏捷和Scrum的话题不少，但我却认为不要说敏捷，就是敏捷的一个工具单元测试在中国都还有很长的路要走。 </summary><published>2010-04-25T00:31:00Z</published><updated>2010-04-25T00:31:00Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/04/25/why_unittest_is_hard_to_popularize.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/04/25/why_unittest_is_hard_to_popularize.html"/><content type="text">Qcon这边关于敏捷和Scrum的话题不少，但我却认为不要说敏捷，就是敏捷的一个工具单元测试在中国都还有很长的路要走。 </content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/04/18/programming_language_development.html</id><title type="text">高级语言发展之回归人类思维——听老赵的Session有感</title><summary type="text">听老赵Session之后对编程语言发展的一点感触和牢骚。</summary><published>2010-04-18T12:19:00Z</published><updated>2010-04-18T12:19:00Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/04/18/programming_language_development.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/04/18/programming_language_development.html"/><content type="text">听老赵Session之后对编程语言发展的一点感触和牢骚。</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/03/20/1690295.html</id><title type="text">缺乏自信怎么办？</title><summary type="text">今天跟一个同事出去吃饭，路上谈到了没有自信怎么办的问题。对于这个问题，我的观点是最简单有效的解决办法，就是做培训或者主持活动。其实每个人都有不自信的时候，仔细的去分析一下在你不自信的时候的心理活动，其实会发现原来都是面子问题。举个例子：公司的网站出现了一个问题，我已经知道了问题的解决方案，但是就是因为没有自信使我失去了解决问题的资格，最终这个功劳被别人夺去了。我们来尝试分析下这个案例中的心理活动：...</summary><published>2010-03-19T17:17:00Z</published><updated>2010-03-19T17:17:00Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/03/20/1690295.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/03/20/1690295.html"/><content type="text">今天跟一个同事出去吃饭，路上谈到了没有自信怎么办的问题。对于这个问题，我的观点是最简单有效的解决办法，就是做培训或者主持活动。其实每个人都有不自信的时候，仔细的去分析一下在你不自信的时候的心理活动，其实会发现原来都是面子问题。举个例子：公司的网站出现了一个问题，我已经知道了问题的解决方案，但是就是因为没有自信使我失去了解决问题的资格，最终这个功劳被别人夺去了。我们来尝试分析下这个案例中的心理活动：...</content></entry><entry><id>http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/01/31/1660531.html</id><title type="text">梦话对象之三：三要素的差异与统一</title><summary type="text">这篇说说分类的问题。面向对象的设计从根本上就是一个选择分类的过程，而在分类的过程中，只要不出逻辑上的问题，任何分类都是正确的。所以说，对一个系统进行面向对象的建模，1000个人能建立出1000个不同的模型，但只要建立的模型中没有逻辑问题，都不能说这个建模是错的。只有对系统需求建模的适合与不适合，易扩展与不易扩展之分。而对于开发人员来说，大多数人的思维习惯都是非黑即白的思维，这大概也是真正的对象技术...</summary><published>2010-01-31T10:28:00Z</published><updated>2010-01-31T10:28:00Z</updated><author><name>枫</name><uri>http://www.cnblogs.com/gamix/</uri></author><link rel="alternate" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/01/31/1660531.html"/><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cnblogs.com/gamix/archive/2010/01/31/1660531.html"/><content type="text">这篇说说分类的问题。面向对象的设计从根本上就是一个选择分类的过程，而在分类的过程中，只要不出逻辑上的问题，任何分类都是正确的。所以说，对一个系统进行面向对象的建模，1000个人能建立出1000个不同的模型，但只要建立的模型中没有逻辑问题，都不能说这个建模是错的。只有对系统需求建模的适合与不适合，易扩展与不易扩展之分。而对于开发人员来说，大多数人的思维习惯都是非黑即白的思维，这大概也是真正的对象技术...</content></entry></feed>
